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頂点マップウェイトツール
ウェイトツールを使用、調整できますWeight頂点マップがエッジの重み値を制御するためのパーセンテージ。ウェイトマップは、以下を保持する不連続な1次元の頂点マップです。重量パーセント値。これらの頂点マップを使用して、アニメーションキャラクターにデフォーマを適用するときにデフォーマの強度を調整したり、ウェイトフォールオフオペレータと組み合わせたときのツールの強度を制御したり、サブディビジョンサーフェスジオメトリのエッジの折り目を制御したりできます。3Dビューポートを頂点マップシェーディングモードに設定すると、 Modoは、ビューポート内のウェイトシェーディング(ホット>ミディアム>コールド=赤>緑>青)を示しています。
ウェイトツールを使用するには、最初に適切なマップを頂点マップリスト。Modo選択した頂点にのみ調整を適用します。
Vertex Map Weight
Weight:現在適用されているパーセンテージを表示します。これをインタラクティブに調整するには、ツールをアクティブにした状態で3Dビューポート内をクリックしてドラッグし、調整した値の効果を確認します。入力することもできますWeightボックスに直接値を入力し、ビューポート内をクリックして、選択した頂点に値を適用します。
Additive:有効にすると、 Weight地図上に存在するものへの値調整。無効にすると、調整された値は以前にマップにあった値を置き換えます。
Show Weight:有効にすると、各頂点のウェイト値の数値の読み出しが表示されます。
Normalize:有効にすると、ジョイントに割り当てられた複数のウェイトマップ間でウェイトを均等化します。
Fine Steps:有効にすると、ウェイトツールの適用の強さを制御して、より細かく正確な調整を可能にします。
ヒント: ウェイトツールは、 フォールオフの使用タイプ。たとえば、ウェイトツールで線形フォールオフを使用して、折り目をモデルの残りの部分にブレンドします。
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