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のリリースノートModo 10.1v2
発売日
2016年7月21日
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS X 10.9.x、10.10.x、および10.11.x
• Windows 7、 Windows 8、そしてWindows 10(64ビットのみ)
• Linux 64ビットオペレーティングシステム(RHEL 5.4以降)
最小ハードウェア要件
• Intelプロセッサ、Core i3以上
• フルコンテンツのインストールに使用できる10 GBのディスク容量
• 4 GB以上のRAM
• 解像度1280 x 800ピクセルのディスプレイ
• 製品アクティベーションとオンラインビデオアクセスのためのインターネット接続
• のAdvancedビューポートモードには、少なくとも512 MBのグラフィックスメモリを備えたNVIDIAまたはAMDグラフィックスカードと、OpenGL 3.2以降をサポートするドライバーが必要です。
推奨システム要件
注意: この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。
• 2.5 GHz以上のクアッドコアプロセッサ
• 250 GB以上のディスク容量がキャッシュと一時ファイルに利用可能、SSDが望ましい
• 16 GB RAM、追加の仮想メモリ*
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMDグラフィックスカード
• 2 GB以上のグラフィックメモリ
• OpenGL 4.4以降のサポート
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo 14.0v1。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 supportportal.thefoundry.co.uk。
テスト済みワークステーションハードウェア |
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林檎 |
• MacPro4、1 • MacPro5、1 • iMac13、2 • MacBookPro10、1 |
デル |
• デルT1700 • デルT3610 • デルT3620 • デルT5810 • デルT7610 • デルT7910 • Dell Precisionラック7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 7710 • デルM2800 • デルM6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
テストされたGPUハードウェア |
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AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™HD 1900 XT • Radeon™HD 2400 XT • Radeon™HD 2600 Pro • Radeon™HD 3870 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™W4170 • FirePro™W5000 • FirePro™W8000 • FirePro™W2100 • FirePro™W5100 • FirePro™W4100 • FirePro™W7100 • FirePro™W8100 • FirePro™W9100
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NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• Geforce GTX 680 • Geforce GTXタイタン • Geforce GT 650M |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro®K6000 • Quadro®K5000 • Quadro®K4000 • Quadro®K2000 • Quadro®K600 • Quadro®K5200 • Quadro®K4200 • Quadro®K2200 • Quadro®K1200 • Quadro®K620 • Quadro®M5000 • Quadro®M4000 |
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
• あTypeオプションが追加されましたPolygon Set Materialダイアログ。これを押すと、UnityまたはUnrealマテリアルを作成できます。 Mキーボードでポリゴンを選択します。
• ゴーストメッシュの描画は、非アドバンスビューポートで改善されました。
•ID 49006-ジオメトリスナップのパフォーマンスが改善されました。
バグの修正
これは、最も重要なバグ修正のリストです。完全なリストについては、 ファウンドリコミュニティサイト。
• のAdvancedビューポートにメモリリークがあり、クロスビューポートモードの可能性がありました(Default/Advanced)接線ベースの問題を更新します。
• 環境の反射がDefaultビューポート。
• ヘルプ:ゲームツールには状況依存ヘルプがありませんでした。
• 新しく作成されたレイアウトには、スイッチャーバーでスターが付けられました。
• 楕円は、フォームおよび非フォームポップアップのポップアップ面に表示されませんでした。
•ID 32045-複製された参照がテクスチャリングを失った。
•ID 36640-ウェイトマップの名前が変更された後、テクスチャが更新されませんでした。
•ID 41458-のインスタンスを削除するShader Treeレイヤーマスクを子として持つマテリアルは、元のグループの子も削除しました。
•ID 46260- Advancedビューポートは、パーティクルクラウドとパーティクルエミッタを表示しませんでした。
•ID 47551- Modoボリュームパーティクルのあるシーンで設定を変更すると、応答しなくなることがありました。
•ID 48237- Advancedビューポートは、高速モードのRGBA画像で誤って透明度を表示しました。
•ID 48348-事前に乗算されていないレイヤー画像を保存すると、アーティファクトが発生しました。
•ID 48413-Mac OS Xのみ:を押すCancel外部アプリケーションの終了信号(右クリックなど)の結果である保存ダイアログModoドックでquitを選択した場合でも) Modoやめること。
•ID 48674-ノズルブラシチップJitter Spacingオプションが機能していませんでした。
•ID 48681-プレビューで、複数のレンダリング出力でプログレッシブ保存が機能しませんでした。
•ID 48731- Advancedビューポートでは、テクスチャはEffect RGBAに設定されました。
•ID 48978-アニメーションのレンダリングが終了するまで、一部のメモリ割り当てが解放されなかった。
•ID 49071-直射光の反射がときどき明るすぎるように見えるRoughnessゼロでしたSpecular MIS有効になりました。
•ID 49259-ペイント時に、ノズルツールのジッター時にアーティファクトが表示されるSizeそしてStrength 0〜100%の間に設定されていません。
•ID 49559-ジオメトリキャッシュのベイク:ディスプレイスメントベイクの品質が低下しました。
•ID 49584-のツールチップPreferences > Auto Create Texturesツールに関する情報は含まれていません。
•ID 49643-画像ベースの照明(IBL)の反射がぼやけていたAdvancedビューポート。
•ID 49658-曲線の塗りつぶしがテキストの一部の文字を正しく塗りつぶさなかった。
•ID 49788- Imagesリスト、カメラアイテムが検索結果に誤って含まれていました。
•ID 49850-FBX 2015を使用してカーブをエクスポートすると、フローティング頂点のみがエクスポートされました。
•ID 49940-FBXのエクスポート中に、プリセットのマテリアルが失われました。
•ID 50104-メッシュがAdvanced環境照明を使用する場合のビューポート。
•ID 50156-プレビューで、フレームを変更しても背景画像シーケンスが更新されませんでした。
•ID 50247- Advanced非標準システムでドライバがカードメモリを正しく検出しないため、ビューポートが無効になりました。
•ID 50289-ウェイトマップオーバーレイは、不透明度を変更してウェイトを表示するのではなく、単色で描画されていました。
•ID 50364- Advancedビューポートは、環境テクスチャに目に見える継ぎ目またはノイズを示しました。
•ID 50517-凸面と凹面のレンダリング時間が他のオクルージョンタイプよりも遅くなりました。パフォーマンスを改善するために、凸面と凹面を計算するためのサンプルの最小数が4から1に減りました。
•ID 50780-読み込み中.lxr保存されたプレビューを含むファイルは、追加のレンダリング出力で破損したデータをレンダリングします。
•ID 50819-透明なマテリアルのみをレンダリングすると、不正なシャドウがAdvancedビューポート。
•ID 50825-モーフインフルエンスは、手続き的に作成されたモーフを認識しませんでした。
•ID 50877-曲線塗りつぶしツールは、法線がZ軸に位置合わせされている曲線のみを舗装できました。
•ID 50880-の変更Stereo Eyesの設定Camera Effectsプロパティがプレビューで正しく更新されていませんでした。
•ID 50923-既存のマテリアルを割り当てるときにプレビューが更新されなかった。
•ID 50964- Show as SilhouetteメッシュのチェックボックスDisplayプロパティは、ビューポートが手動で更新されたときにのみ有効になります。
•ID 51026- Modoでカラー値をスクラブするとクラッシュすることがあったSet Material (m)ダイアログ。
•ID 51124-クリアコートが非常に暗く表示されるAdvancedイメージベースドライティング(IBL)を使用する場合のビューポート。
•ID 51259-フォームの最初のサブタブは常にダイアログで選択されていました。
•ID 51511- Advancedビューポート、PBRマテリアルはModoエリアライトまたはドームライトで照らされたときのマテリアルカラー。
•ID 51528-プレビューの進行状況バーの明るさが変動した。
•ID 51544-環境照明により、 Advancedビューポート。
•ID 51658-Volumetrics:無効化されたコントロールをクリックすると、誤ったエラーメッセージが表示される。
•ID 51667-ブール演算のレンダリング:使用時に反射が正しくなかったEnable Surface Clippingの中にMaterial Raysガラス材料の特性。
•ID 51724-スナップでメッシュペイントインスタンスを使用すると時々発生するModoクラッシュする。
•ID 51872-インスタンス化されたアセンブリが存在する状態で回路図をクリアすると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 51881-バンプマップが表示され、ウェイトマップが正しく描画されませんでした。
•ID 51902- Render Passesコマンドダイアログで、何も選択されていない場合、最初のパスグループが選択されていることが示されていました。
•ID 51904- Advancedビューポート:NVIDIA 311ドライバーの禁止ドライバーメッセージにタイプミスが含まれていました。
•ID 51935-一部のAMDドライバーは、 Advancedビューポート。
•ID 51942-メッシュコンテナーがメッシュのとき、メッシュのフリーズ操作が更新されませんでした。 Curve Refinement Angleかわった。
•ID 52001-FBX 2013を使用してカーブをエクスポートすると、メッシュが空になった。
•ID 52047-UV変形せん断ツールに、UVではなく自動サイズXYZが含まれていました。
•ID 52073-Gravity Channel Modifierが誤って無効にされました。
•ID 52074-インバースキネマティクス:オプションを変更しても、 Propertiesパネル。
•ID 52086-メッシュインスタンスにアタッチされたアセンブリコマンドを実行すると、エラーメッセージまたは不正な動作が発生しました。
•ID 52096-ブラシを切り替えた後、ブラシチップの選択がスタックすることがある。
•ID 52097-いくつかのオプションがLayout > Windows > New Windowメニュー。
•ID 52101-メニューバーコマンドLayout > Delete正しく機能しませんでした。
•ID 52124-ポップオーバー内から起動したときに、ポップアップフォームから選択を行うことができませんでした。
•ID 52126-ラジアル配列:トグルReplace Source時々引き起こされるマルチ解像度メッシュでModoクラッシュする。
•ID 52127-ブラシチップを変更すると、前のブラシチップが強調表示されたままになることがあります。
•ID 52130- Stretch Particleコントロールはプレビューまたはレンダリングでは使用されませんでした。
•ID 52131-テキストツールを適用し、分割を変更してから、ツールを再適用すると、 Modoクラッシュする。
•ID 52140-画面または選択フォールオフ(ソフトドラッグなど)を使用するツールでモーフマップを編集すると、正しく機能しませんでした。
•ID 52141-複数の背景を使用すると、GLフレームレートが低下しました。
•ID 52144-ベベルメッシュ操作を使用すると、エッジの重みがベベルされたポリゴンに反映されませんでした。
•ID 52152-の使用F画像を検索またはフィルタリングするボタンが機能しませんでした。
•ID 52166- Modo_clがカスタム構成でクラッシュすることがありました。
•ID 52172- Open Containing Folderのコンテキストメニューオプションは、 Clipリスト。
•ID 52184-エッジベベルツールで、 Edge Shape: Squareオプションが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 52185- Point Count Curve Particle Generatorでは正しくありませんでした。
•ID 52186-Curve Extrudeダイアログをキャンセルすると、Pythonエラーが発生しました。
•ID 52188-複数の曲線が同じメッシュで個別に再構築されなかった。
•ID 52190-タイムラインをスクラブすると、プレビューがレンダリングを停止することがありました。
•ID 52197-のアクティブ化Make Bridgesで複数の項目が選択されているオプションItem List時々引き起こされたModoクラッシュする。
•ID 52198-エッジベベルツールでWidthモードが機能していませんでした。
•ID 52201-アイテムにキーを設定した後にタイムラインをスクラブすると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52202-複数のサブツールを複数選択してドラッグアンドドロップしても、一度に追加できないMesh Operationsスタック。
•ID 52203-の選択Shape線ツールの設定がに戻りましたLine。
•ID 52205-からインポートされたカーブにポリゴン選択を描画する.dxf時々引き起こされるファイルModoクラッシュする。
•ID 52206-ゴースト化を有効にして選択インデックスを描画すると時々引き起こされるModoクラッシュする。
•ID 52208-インスタンスクローンツールのアクションを元に戻すと時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52212-複数の選択を手続き型プリセットブラウザからメッシュ操作の選択入力にドラッグアンドドロップすると、すべての選択がMesh Operationsリスト、ただし機能したのは1つだけです。
•ID 52213-メッシュ操作をリストのメッシュに直接ドラッグアンドドロップできませんでした。
•ID 52214-ツールパイプ操作をにドロップできませんでしたAdd Tool Pipeのメッシュ操作のセクションMesh Operationsスタック。
•ID 52217-グリッドモードは、プリミティブツールを使用し、中央のハンドルで移動する場合にのみ機能しました。
•ID 52219-UVトランスフォームのターゲットメッシュをインスタンスに設定すると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52222-メッシュ操作を1つ選択していくつかの頂点とエッジを選択し、次にpoly.convert時々ベースメッシュのコマンドが原因でModoクラッシュする。
•ID 52223- Corner Scaleペン押し出しツールのオプションとペンジェネレータメッシュ操作が期待どおりに機能しませんでした。
•ID 52234-Showcaseシーンテンプレートプリセットのロードが時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52248-有効化Specular MISとともにVisible to Reflection Raysライトアイテムプロパティを有効にすると、ライトの可視性に問題が発生しました。
•ID 52250-アルファ出力がアクティブな状態でプログレッシブレンダーをプレビューにロードすると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52256-マテリアルライブラリにマテリアルを追加すると、GLビューポートの色の変更が更新されなかった。
•ID 52257-ベベルツールで、 Reverse InsetそしてReverse Directionコントロールはツールの結果をすぐに更新しませんでした。
•ID 52267-UV境界が重複しているUDIMにペイントできませんでした。
•ID 52272-プリセットプロファイルを使用してポリゴンベベルにカーブを追加すると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52274-モディファイヤスタックの同じレベルで複数のテクスチャを選択および選択解除すると、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 52276-アンリアルエフェクトに影響を与えるコンスタントテクスチャが、パーセンテージではなくカラーを表示していたMetallic、 Opacity 、およびSpecularコントロール。
•ID 52277-新しいカラープリセットを保存するときに、プリセットブラウザーが更新されませんでした。
•ID 52280-ゲームレイアウトの左下の情報領域で測定値が読み取れませんでした。
•ID 52281-レンダリングアニメーションを使用して単一のフル解像度フレームをレンダリングすると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52282-を使用して新しいジオメトリを作成するSave Vertex Map Selection to Sceneで有効になっているオプションPreferences引き起こしたModoクラッシュする。
•ID 52291-インバースキネマティクスの変換制限コントロールは、デフォルトでは無効にされていませんでした。
•ID 52292-ツールバーを非表示にしても、プリセットブラウザーのパスドロップダウンが引き続き表示されていました。
•ID 52295-エフェクトの変更後、テクスチャレイヤーフォームが更新されませんでした。
•ID 52296-設定ファイルの破損により、アイコンとメニューが消えていました。
•ID 52300-ポップアップが時々発生するため、頂点マップリストを表示するModoクラッシュする。
•ID 52305-をクリックInfo頂点が選択されたタブが時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52314-ツールのアクティブ化と初期のツール調整を取り消してやり直した後、ツールの自動リセットが正しく機能しませんでした。
•ID 52333-閉じたBスプラインからセグメントを削除すると、間違ったセグメントが削除されることがあった。
•ID 52336-ライトにパッケージ(メモなど)を追加すると、ときどき発生するModoクラッシュする
•ID 52339-グラフエディターが表示された状態でカメラアセンブリのルートを移動すると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52340-ボリュームアイテムを含むシーンのレンダリングが時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52342-プリセットブラウザーは、ブラシプリセットを選択した後、入力の更新または受け入れを停止しました。
•ID 52359-ベースメッシュのエッジを選択してから特定のシーンでメッシュを変形すると、 Modoクラッシュする。
•ID 52367-を使用してアイテムシェーダーを削除するx右側のアイコンShader Tree引き起こしたModoクラッシュする。
•ID 52380-エッジループの選択を解除すると時々発生するModoクラッシュする。
•ID 52382-ペンツールで作成した線にトポロジペンを使用すると、時々原因が発生するModoクラッシュする。
•ID 52384-円筒フォールオフで軸間の切り替えが正しく機能しませんでした。
•ID 52409-3Dビューポートがに設定されているときに、カメラを含む複数のアイテムで[削除]コマンドを使用するとCamera時々引き起こされるビューModoクラッシュする。
•ID 52413-ベイクのプレビューで、ステータスバーに間違ったベイクUV名が表示されました。
•ID 52434-の使用Slice Selectedループスライスツールのオプションにより、 Modoクラッシュする。
•ID 52443- Modo_clがレンダリング中にクラッシュすることがありました。
•ID 52465-メモリ破損が発生したModoファーで特定のシーンをレンダリングするとクラッシュする。
•ID 52469-エッジループの選択がUVビューで正しく機能していませんでした。
•ID 52502-エッジが選択されたメッシュを削除してから新しいメッシュを作成すると、 Modoクラッシュする。
既知の問題と回避策
このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
高度なビューポート
•ID 51554-一部のシーンで環境照明を使用すると、アーティファクトがサーフェスに表示される場合があります。
•ID 50810-異方性テクスチャフィルタリングは、 Defaultビューポート。
•ID 50629-の変更Default View Colorspace (System > Preferences > Rendering > Color Management) とともにAdvancedビューポートが表示されると、不安定になる可能性があります。
•ID 49598-不良ピクセルの偽の対角線がAdvanced一部のAMDカードのビューポート。
•ID 46995-のアンビエントオクルージョン表示Advancedビューポートは、選択したアイテムのワイヤーフレームの影響を受けます。
あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。
アセンブリ
•ID 36452-からエクスポートされたアセンブリItem Listコンテキストメニューの結果、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが低下します。
回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。
オーディオ
•ID 52242- Windowsだけ.auフォーマットが読み込まれないWindows 10、DirectShowサポートがないため、 Modoフォーマットに使用します。回避策として、オーディオファイルを次のような別の形式に変換します。 .wav。このバグは修正されません。
ベーキング
•ID 50671-ディスプレイスメントマップをベイクすると、UVシームが表示され、ベイクされたディスプレイスメントマップはキルト効果やその他のレンダリングアーティファクトを表示します。
•ID 49437- Bake Channel Swizzlingオプションはテクスチャアルファにベイクできません。
色の管理
•ID 49244- Windowsのみ:ありPerform Color Correctionオンにすると、位置チャネルを持つメッシュのあるシーンにデフォルトシーンを設定すると、起動時にクラッシュします。
使用するSystem > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、回避策としてデフォルトシーンを移動/削除します。
デフォルトのビューポート
• RGBAテクスチャは、 Advancedビューポート。の中にDefaultビューポートでは、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は、レイヤがShader Tree。
デフォーマー
•ID 50684-場合によっては、ラティスデフォーマが正しく変形しない。
ダイナミクス
•ID 52068- Windowsのみ:メッシュ粉砕:使用Sourceモードは、場合によっては断片を正しく作成しないことがあります。
ファイルおよびイメージI / O
•ID 50198-Alembicは、静的メッシュや手続き型粉砕アイテムなど、一部のサーフェスアイテムをエクスポートしません。
•ID 49728-選択したレイヤーのエクスポート( Item Listコンテキストメニュー)から.fbx元のメッシュもエクスポートされない限り、インスタンスはエクスポートされません。
これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…。
•ID 47230-呼び出されたカスタムチャネルが原因で、MODO 401シーンからのメッシュのAlembicエクスポートが失敗するinherit。
•ID 47036-でのカラー管理.svg画像は現在サポートされていません。これは、色補正が有効になっているときに、許容される最大の画像サイズ(64k x 64k)が常に使用されていたバグ修正の副作用です。
•ID 46962-レンダリング.svgディスプレイスメントまたはレイヤーマスキングのステンシルマップとして使用される画像は、非常に遅くなる可能性があります。
毛皮
•ID 35731-ファーの長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。
ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。
一般的な
•ID 49514-Mac OS Xのみ:UIを実行する前にmodo_clを実行するModoアプリケーションがコード署名を壊します。
回避策として、UIバージョンのModo一度、UIバージョンを後で使用する予定のシステムでmodo_clを実行する前。
入力デバイス
•ID 51741- Modoツリービューでクリックアンドドラッグの組み合わせを使用すると、応答しなくなる場合があります(たとえば、 Shader Tree)、ラップトップのトラックパッドやMagic Mouseなどの一部のデバイスでは、2本の指でスクロールジェスチャーがすぐに続きます。回避策として、入力イベントの特定の組み合わせを回避するか、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスすることをお勧めします) Modoの機能)。
•ID 35856-Linuxのみ:ワコムタブレットを接続している間Modo実行中は、望ましくない動きを引き起こす可能性があります。ハードウェアドライバーの制限により、これは修正できません。
これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。
MeshFusion
•ID 48669-Linuxのみ:MeshFusionオブジェクトがAirtight Final引き起こすかもしれないModoクラッシュするDup & Convert to Meshオプションが使用されます。
もしDup & Convert to Meshボタンは、 more (>>)ボタン、 Modoクラッシュしません。あなたはクリックするのを避けることができますmore (>>)フォームを最大化してボタン( numpad 0 )および/または他のフォームセクションをクリックして折りたたみます。
ネットワークレンダリング
•ID 48325-フルフレームでレンダリングされた画像シーケンスのあるシーンは、スレーブマシンで誤った画像シーケンス番号を使用します。
回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダーを使用してシーンをレンダリングします( Rendering > Network Rendering)。
•ID 30318-ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。
•ID 25636-フレームパスはサポートされていません。
節点シェーディング
•ID 50642-節点シェーディングはUDIMをサポートしていません。
塗装・彫刻
•ID 41682-イメージマップにペイントすると、プレビュー/レンダーでテクスチャが常に更新されない。
イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。
粒子
•ID 34925-大きなパーティクルキャッシュで保存されたシーンを再度開くと、問題が発生する可能性があります。
このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation。
プリセット
•ID 36881-マテリアルマスクを選択し、ダブルクリックして高度なプリセット(車のペイントプリセットなど)を追加すると、プリセットが正しく読み込まれない。
回避策として、プレビューまたはGLでメッシュにプリセットをドラッグアンドドロップします。
プレビュー
• ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。
プレビューをリセットしてベイクを修正します。
•ID 48724-プレビューがフローティングパレットとして開いている場合(F8)そして最大化( numpad 0 )、フレームの切り替え時やアニメーションのレンダリング時に、キーフレーム化されたマテリアルの色の変更を更新できない場合があります。
回避策として、埋め込まれたプレビュービューポートを最大化しないでください。
•ID 48581-複数のレンダー出力でプログレッシブ保存が常に正しく機能するとは限りません。
手続き
•ID 52246-ポリゴンの押し出し操作は、軸がなしに設定されている場合にのみ機能します。
回避策として、押し出しを一度に1つの軸に調整します。
•ID 52149-カーブ押し出しメッシュ操作:パスセグメントジェネレータのAlign to Normal長さゼロの接線を持つベジェを使用している場合、オプションは機能しません。
回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。
•ID 50877-Curve Fillメッシュ操作では、XY平面で作成されたカーブのみを舗装できます。
•ID 49767-UVコンストレイントモディファイア駆動テクスチャプロパティを含むシーンは、モディファイア依存関係ループが原因で、保存後にロードに失敗する場合があります。
•ID 46512-リグすると、ロックアイテムやその他の手順がGLで正しく表示されない。これは機能の制限であり、修正されません。
プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。
予測
•ID 49473-投影カメラがに設定されている場合、投影が正しくないVerticalフィルムフィットモードで、幅が高さよりも小さい。
•ID 49304-Linuxのみ:選択(none)カメラの背景画像が不安定になる場合があります。
•ID 43771-レンダリングされていないカメラからのカメラプロジェクションは、GLとベイクの歪みを示します。
これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。
RayGL
•ID 50404-RayGLは、テクスチャ効果を適用せずに、ベイクマップのカラー出力をメッシュに表示します。
•ID 50070-RayGLでテクスチャをベイクアイテムでベイクすると、ターゲットメッシュの選択が無視される場合があります。
ベイクモードのRayGLでは、1つのテクスチャのみをレンダリングして、表示されているすべてのメッシュに適用できます。設定できますPreviewにCurrent Bake Item選択したテクスチャを確認します。
参考文献
•ID 44492-参照が既に含まれているシーンが参照されている場合、元の参照のシェーディングが存続しない場合があります。
回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。
•ID 41119-参照を同じファイルに置き換えた後で参照を再ロードすると、 Modoクラッシュする。
レンダリング
•ID 46468-アニメーションをレンダリングするときに、追加の(マスクされた)アルファ出力が保存されない。
他のレンダー出力は機能するため、非常に高い最大深度設定を持つ再マッピングされた深度出力は、アルファ出力と同様に機能します。
•ID 41021-シャドウ密度レンダリング出力を使用すると、レンダリング時間が異常に長くなる可能性があります。
リギング
•ID 27244-バインドされたメッシュでジョイントを複製しても、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。
シェーダーツリー
•ID 37858- Shader Tree、グループを選択Add Layer > Image Map > (use clip browser)失敗します。
この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。
•ID 36363-インスタンス化されたシェーダーとイメージマップでシェーダーグループをコピーまたは複製しても、コピーされたインスタンスにシェーダー効果が設定されません。
•ID 30947-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。
アンリアルおよびユニティマテリアル
•ID 50701-アンリアルマテリアルのアンビエントオクルージョンが正しくベイクされないModo。
•ID 50700-アンリアルサブサーフェスカラーエフェクトを視覚化する方法がありませんModo。
•ID 50451-一部のグラフィックスカードでは、UnityマテリアルがAdvancedバンプマップとシャドウで使用する場合のビューポート。
UI
•ID 50459-Linuxのみ:一部のLinuxディストリビューション/ウィンドウマネージャーでクリックしてもポップオーバーウィンドウが表示されない場合があります。
回避策として、ポップオーバーを複数回開くボタンをクリックします。
•ID 44896-システムからへの画像のドラッグアンドドロップClipsリストが機能しません。
もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
•ID 43162- Windowsのみ:カスタムテキストサイズを設定すると、 Modoのテキスト描画。
回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリのフォントスケーリングをオフにします。
ボリューム
•ID 52320-ボリュームアイテムがプレビューでアルファなしでレンダリングされる。
•ID 50623-プレビューがVDBボクセルアイテムの機能パラメーターの変更に応答しない。
開発者メモ
開発者に関連する変更は次のとおりです。
バグ修正と機能強化
•ID 38901-SDK:gplaneサンプルはチャネルタイプの定義を使用していませんでした。
•ID 40719-SDK:sIType_ShaderFolderがlx.symbolに追加されました。
•ID 52041-TD SDK:アイテムがシーンから削除されたときにレイヤースキャンオブジェクトを削除または適用すると、クラッシュが発生しました。
•ID 52379-TD SDK:新しいレンダーパスグループを追加しても「GTYP」タグが設定されませんでした。
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