検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
のリリースノートModo 10.2v2
発売日
2017年2月21日
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS X 10.9.x、10.10.x、10.11.x、および10.12.x(64ビットのみ)
• Windows 7、 Windows 8、そしてWindows 10(64ビットのみ)
• Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 7+)
最小ハードウェア要件
• Intelプロセッサ、Core i3以上
• フルコンテンツのインストールに使用できる10 GBのディスク容量
• 4 GB以上のRAM
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 製品アクティベーションとオンラインビデオアクセスのためのインターネット接続
• のAdvancedビューポートモードには、少なくとも1 GBのグラフィックスメモリを備えたNVIDIAまたはAMDグラフィックスカードと、OpenGL 3.2以降をサポートするドライバーが必要です。
推奨システム要件
注意: この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。
• 2.5 GHz以上のクアッドコアプロセッサ
• 250 GB以上のディスク容量がキャッシュと一時ファイルに利用可能、SSDが望ましい
• 16 GB RAM、追加の仮想メモリ*
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMDグラフィックスカード
• 2 GB以上のグラフィックメモリ
• OpenGL 4.4以降のサポート
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo 14.0v1。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 supportportal.thefoundry.co.uk。
テスト済みワークステーションハードウェア |
|
---|---|
林檎 |
• MacPro4、1 • MacPro5、1 • iMac13、2 • MacBookPro10、1 |
デル |
• デルT1700 • デルT3610 • デルT3620 • デルT5810 • デルT7610 • デルT7910 • Dell Precisionラック7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 7710 • デルM2800 • デルM6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
テストされたGPUハードウェア |
|
---|---|
AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™HD 1900 XT • Radeon™HD 2400 XT • Radeon™HD 2600 Pro • Radeon™HD 3870 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™W4170 • FirePro™W5000 • FirePro™W8000 • FirePro™W2100 • FirePro™W5100 • FirePro™W4100 • FirePro™W7100 • FirePro™W8100 • FirePro™W9100
|
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• Geforce GTX 680 • Geforce GTXタイタン • Geforce GT 650M |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro®K6000 • Quadro®K5000 • Quadro®K4000 • Quadro®K2000 • Quadro®K600 • Quadro®K5200 • Quadro®K4200 • Quadro®K2200 • Quadro®K1200 • Quadro®K620 • Quadro®M5000 • Quadro®M4000 |
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
• ゲームのエクスポート:有効にすると、SubstanceテクスチャをエクスポートできますCopy Textures。
注意: のDifferent Onlyオプションは現在サポートされていません。
• ネットワークレンダリング:フルフレームモードに最小限のロギングが追加されました。
• トポロジ: Retopo Edge LockそしてRetopo Edge Flowコントロールが追加されましたMesh Editモデルツールのサブタブ。エッジ選択セットを作成できます。
バグの修正
• ドキュメンテーション: F1一部のUI要素のヘルプリンクが壊れていました。
• GL:Mac OS Xのみ:The Advanced一部のオペレーティングシステムでは、ビューポートが誤って無効化されていました。
• MeshFusion:複数のユニオンが非アクティブな入力リンクを介してメッシュを共有すると、レガシー変換の問題が発生しました。
• MeshFusion:の有効化MeshFusionコマンドはメッシュインスタンスを考慮しませんでした。
• MeshFusion: Strip Widthで10 mm未満の幅に設定できませんでしたStrip Properties。
• MeshFusion:複数のレガシーMeshFusionセットアップの変換が期待どおりに機能しませんでした。
• MeshFusion: 手続き型メッシュでMeshFusionを使用すると、期待どおりに機能しませんでした。
• 手続き型:上の選択タイプチャネルがMesh Operationsリストは作成時に正しく設定されませんでした。
• 回路図:動的回路図では、力を動的レプリケーターフィルターに接続できませんでした。
• シェーダーツリー:ディテール法線マップエフェクトを操作するときに、線形色空間に切り替えるプロンプトがありませんでした。
• シェーダーツリー:UnrealおよびUnityマテリアルを使用すると、メモリリークが発生しました。
• シェーダーツリー:時々発生するシェーダーの作成Modoクラッシュする。
• シェーダーツリー:ベースのシェーダーアイテムの下で非GLテクスチャを移動すると、 Modoクラッシュする。
• UV:一度に複数のメッシュをUV剥離すると、 Modoクラッシュ。
•ID 39162-レンダリング出力が表示されないフレームをレンダリングするModoクラッシュする。
•ID 47276- Windowsのみ:長いオーディオファイルの読み込みが時々発生するModoクラッシュする。
•ID 47509-ファイル出力:へのエクスポート.daeまたは.obj発生したシーンのOpenSubdiv要素を含むフォーマットModoクラッシュする。
•ID 50247-Mac OS Xのみ: Advanced Apple以外のドライバ(NVIDIA Webドライバ)を備えたNVIDIAカードを使用するシステムでは、ビューポートが無効になりました。
•ID 50629-GL:変更Default View Colorspace使用時の設定Advanced引き起こされたビューポートModoクラッシュする。
•ID 50959-GL:UVビューでUV歪みを描画すると時々引き起こされるModoクラッシュする。
•ID 52045-環境アイテムのないシーンを複数回レンダリングすると発生するModoクラッシュする。
•ID 52073-リギング:重力チャンネル修飾子が無効になりました。
•ID 52310-レンダリングウィンドウ:レンダリングウィンドウの左上にある進行状況バーに、グローバルイルミネーションのパス前の進行状況が表示されませんでした。
•ID 52722-ファイル出力:エクスポートおよび再インポートすると、STLメッシュの寸法が変更されていました。
•ID 53215-MeshFusion:部分的に一致するジオメトリにより、メッシュエラーが発生することがありました。
•ID 53220-モデリング:ゴースティングが有効になっているベースメッシュのカーブに対して自動カーブ編集が機能しなかった。
•ID 53442-リギング:ユーザーチャンネルの編集時に、ユーザーチャンネルの最小値と最大値が0にリセットされました。
•ID 53461-プレビュー:でプレビューをロックRender All Outputs無効にしてから、 Effect、レンダリングを再開しました。
•ID 53468-UV:複数のメッシュでUV転送を使用すると発生するModoクラッシュする。
•ID 53478-Linuxのみ:ラップデフォーマを含むシーンを開くと、 Modoクラッシュする。
•ID 53491-プロシージャ:不規則なドライバーまたはターゲットメッシュでブールメッシュ操作を使用すると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 53498-Mac OS Xのみ: Export Selected Layers引き起こしたModo一部のオペレーティングシステムでクラッシュする。
•ID 53512-トポロジ:縮退した三角形が発生したメッシュで自動リトポロジを使用するとModo無反応になる
•ID 53528-スカルプティング:テキストチップブラシはフォントの選択を考慮しませんでした。
•ID 53534-リギング:PSoftによってCharacterBoxキットによって作成されたリグの移動を元に戻すと、 Modoクラッシュする。
•ID 53540-スカルプティング:200%以上にスケーリングされたメッシュでスカルプティングが機能しなかったItem選択モード。
•ID 53544-手続き型モデルのエッジトラッキングが発生するModoエッジの頂点が異なるメッシュに属していた場合にクラッシュする。
•ID 53554-VDBVoxelアイテムのアイテムタイプをMesh。
•ID 53556-手続き型:でブールメッシュ操作を使用するDriver Surface選択したメッシュに設定しますModoクラッシュする。
•ID 53557-Mac OS Xのみ:インタラクティブヘルプツールをアクティブにすると、 About MODOパネル。
•ID 53558-Mac OS Xのみ:クリックAbout MODOまたはPreferencesメニューが破損したときModoクラッシュする。
•ID 53560-メインを置くModoインポートファイルへの構成ファイルが原因Modo起動時にクラッシュします。
•ID 53573-プロシージャ:チャネルホーリングを使用したエッジベベルの調整Edge Snapping有効、原因Modoクラッシュする。
•ID 53578-モデリング:インスタンスの削除が原因となることがあるModoクラッシュする。
•ID 53584-レンダリングウィンドウ:縮小されたサムネイルスライダーのツールチップを閉じると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 53588-UI:時々引き起こされる3Dビューポートプリセットの上書きModoクラッシュする。
•ID 53589-モデリング:2つのエッジから作成されたBスプラインを選択した後、Bスプラインツールをアクティブ化すると、時々引き起こされるModoクラッシュする。
•ID 53590- Windowsのみ:エッジからカーブへのエッジのアクティブ化Curve Paletteキューブの隣接するエッジで引き起こされたModoクラッシュする。
•ID 53598-シェーダーツリー:あるシーンから別のシーンにマテリアルを転送すると、レイヤーの順序が入れ替わりました。
•ID 53599-モデリング:顧客のシーンで選択したポリゴンに対して4つのコマンドを実行すると、 Modoクラッシュする。
•ID 53602-色:OCIOプロファイルに長い名前を付けると時々発生するModoクラッシュする。
•ID 53604-メッシュライトとマスクされたレンダリング出力でシーンをレンダリングすることが時々発生するModoクラッシュする。
•ID 53613-名前のない頂点マップを含むシーンの読み込みが時々発生するModo無反応になる
•ID 53619- Windowsのみ:複数のGLビューポートを持つレイアウトに、背景画像のあるシーンをいくつかロードすると、 Modoクラッシュする。
•ID 53620-MeshFusion:Fusion Trimアイテムをミラーリングした後にコントロールハンドルを操作すると時々発生するModoクラッシュする。
•ID 53622-手順:対称化が発生した後にポリゴンベベルメッシュ操作を適用するModoクラッシュする。
•ID 53634-レンダリング:正投影カメラで特定のシーンをレンダリングすると、ホタル(ホットピクセル)が出力に表示されました。
•ID 53637-モデリング:からの背景モーフの使用Vertex Mapメニューが原因Modoクラッシュする。
•ID 53642-プロシージャ:メッシュ操作で非表示のメッシュで使用されているメッシュを編集すると、断続的なクラッシュが発生しました。
•ID 53647-UI:メニュー項目にサブテキストを設定すると発生するModoクラッシュする。
•ID 53651-GL:modo_clでInvalidateOverridesを呼び出すと、 Modoクラッシュ。
•ID 53652-GL:でパーティクルシミュレーションを再生するAdvanced時々引き起こされるビューポートModoクラッシュする。
•ID 53653-ネットワークレンダリング: Modoマスターおよびスレーブバケットディレクトリが書き込み可能でない場合にクラッシュしました。
•ID 53655-パーティクル:パーティクルシミュレーションをメッシュに変換してからシミュレーションを再生し、メッシュをパーティクルに変換すると、シミュレーションがタイムラインの最後に達したときにエラーが発生しました。
•ID 53656-モデリング:変形ツールで頂点を移動すると、スナップが有効になることがあるModoクラッシュする。
•ID 53667-モデリング:の使用poly.make対称を有効にしてエッジ選択モードでコマンドを実行すると、 Modoクラッシュする。
•ID 53668-モデリング:ローカリゼーションが時々発生するModoシーンの読み込み中にクラッシュしました。
•ID 53674-レンダリング:テクスチャディスプレイスメントのベイク処理により、黒い画像が生成されました。
•ID 53676-UI:ポインターを上に置いて複数のシーンを閉じるItem List時々引き起こされたModoクラッシュする。
•ID 53680-モデリング:トポロジツールを対称モードで使用すると時々発生するModoクラッシュする。
•ID 53681-プロシージャ:UVビューでポリゴンループ選択を使用すると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 53683-絵画:プロジェクションインクがDensityブラシの設定。
•ID 53688-モデリング: Ctrl/Cmd+プリミティブをクリックしてドラッグすると、期待どおりに動作しませんでした。
•ID 53705-MeshFusion:をクリックTrim特定のシーンで複数のメッシュが選択されたボタンが原因Modoクラッシュする。
•ID 53706-モデリング:グリッドパターンで塗りつぶしを使用して四角形を塗りつぶすと、凹型パッチでは正しく機能しませんでした。
•ID 53708-MeshFusion:特定のシーンでメッシュにマテリアルを割り当てた後に更新をトリガーすると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID 53724-トポロジ:自動リトポロジは、親アイテムの変換を考慮しませんでした。
•ID 53728-MeshFusion:特定のシーンを開き、その中でFusionアイテムを選択して、アクティブ化するFusion On引き起こしたModoクラッシュする。
•ID 53729-ドキュメント: PreviewオプションFinal Render Quality文書化されていません。
•ID 53733-メッシュタイプ:Colladaからインポートされたインスタンスのパフォーマンスが低かった。
•ID 53734-リギング:リグを移動すると、コマンドリージョンを選択できませんでした。
•ID 53736-手続き:頂点の編集後に非表示のメッシュレイヤーを選択すると発生するModoクラッシュする。
•ID 53754-スクリプト:使用edge.knife引き起こされたスクリプトでModoクラッシュする。
•ID 53756-MeshFusion:クリックFusion Source Mesh Visibilityボタンはエラーメッセージを表示しました。
•ID 53768-GL:値のグラデーションがAdvancedビューポート。
•ID 53790-レンダリング:不均一なスケーリングのあるメッシュライトの表面積計算で、正しくない照明が生成されました。
•ID 53791-モデリング:バックグラウンドジオメトリではスナップが機能しなかったShadedそしてDefaultジオメトリが重複していた場合のモード。
•ID 53816-リギング:コマンド領域を使用して特定のシーンからアイテムを削除すると発生するModoクラッシュする。
•ID 53821-MeshFusion:The Fusion Source Mesh Visibilityコントロールは複合トリムロケーターに影響しませんでした。
•ID 53828-スカルプト:時々引き起こされるUVスカルプトを試行した後にプレビューロックの警告を閉じるModoクラッシュする。
•ID 53834-プレビュー:プレビューのレンダリング中にメッシュライトを変更すると、ときどき発生するModoクラッシュする。
•ID 53838-アイテムリスト:選択されていないアイテムを非表示にすると、すべての画像とクリップも非表示になります。
•ID 53845-レンダリングウィンドウ:に最大レンダリングスロットを設定するオプションがありませんでした。 Preferences。
•ID 53852-ネットワークレンダリング:を使用すると、個別のレンダリング出力が保存されなかったRender with Network Nodes OnlyそしてSend Whole Frames to Network Render Nodes設定。
•ID 53885-ファイル入力:コマンドを使用してインポートされたシーンが原因で発生するModoクラッシュする。
•ID 53894-モデリング:プリミティブがビューポートで最初にクリックした位置に配置されなかった。
•ID 53895-レンダリング:ジオメトリがシーンに表示されない場合、ライトが黒く間違った場所にレンダリングされていました。
•ID 53896-レンダリング:負の幅または高さの値を持つエリアライトのリギングが発生するModoクラッシュする。
•ID 53899-MeshFusion:特定のシーンでモデルを評価すると時々引き起こされるModoクラッシュするか、不良メッシュが生成されました。
•ID 53911-リギング:ジョイントインフルエンスに修正モーフをスカルプトすることができませんでした。
•ID 53912-モデリング:中にEdge選択モード、 Modo UV変換されたカーブのエッジを投げ縄選択しようとするとクラッシュしました。
•ID 53919-UI:いつInfoタブが水平方向に展開されてスプレッドシートビューが表示されました。値を選択、コピー、または貼り付けることができませんでした。
•ID 53930-プレビュー:既存のグループロケーターにエリアライトが追加されたModoクラッシュする。
•ID 54084-デフォーマ:一部のシーンで、キャッシュされたデフォーメーションが発生したアニメーションを再生すると、 Modoクラッシュする。
開発者メモ
開発者に関連する変更は次のとおりです。
バグ修正と機能強化
• SDK: を得ることができませんでしたCLxUser_SchematicNode() Schematic itemノードからのインターフェース。
• SDK: ILxSchematicNodeConnectionに置き換えられましたILxSchematicNodeChannel回路図SDK内。
•ID 53503-スクリプト:ビットシフト演算子を使用したグラフ接続の切断(<<)エラーが発生しました。
•ID 53713-スクリプティング:いくつかの頂点およびポリゴンプロパティが間違ったコンポーネントから値を返しました。
•ID 53741-スクリプト:エッジ選択をクエリすると、 MeshEdges object has no attribute _meshエラー。
•ID 53844 -SDK:CharacterBoxキットスクリプトを使用すると、ジオメトリをセットアップモードにすることができませんでした。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。