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のリリースノートModo 10.2v4
発売日
2017年5月12日
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS 10.9.x、10.10.x、10.11.x、および10.12.x(64ビットのみ)
• Windows 7、 Windows 8、そしてWindows 10(64ビットのみ)
• Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 7+)
最小ハードウェア要件
• Intelプロセッサ、Core i3以上
• フルコンテンツのインストールに使用できる10 GBのディスク容量
• 4 GB以上のRAM
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 製品アクティベーションとオンラインビデオアクセスのためのインターネット接続
• のAdvancedビューポートモードには、少なくとも1 GBのグラフィックスメモリを備えたNVIDIAまたはAMDグラフィックスカードと、OpenGL 3.2以降をサポートするドライバーが必要です。
推奨システム要件
注意: この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。
• 2.5 GHz以上のクアッドコアプロセッサ
• 250 GB以上のディスク容量がキャッシュと一時ファイルに利用可能、SSDが望ましい
• 16 GB RAM、追加の仮想メモリ*
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMDグラフィックスカード
• 2 GB以上のグラフィックメモリ
• OpenGL 4.4以降のサポート
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo 14.0v1。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 supportportal.thefoundry.co.uk。
テスト済みワークステーションハードウェア |
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林檎 |
• MacPro4、1 • MacPro5、1 • iMac13、2 • MacBookPro10、1 |
デル |
• デルT1700 • デルT3610 • デルT3620 • デルT5810 • デルT7610 • デルT7910 • Dell Precisionラック7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 7710 • デルM2800 • デルM6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
テストされたGPUハードウェア |
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AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™HD 1900 XT • Radeon™HD 2400 XT • Radeon™HD 2600 Pro • Radeon™HD 3870 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™W4170 • FirePro™W5000 • FirePro™W8000 • FirePro™W2100 • FirePro™W5100 • FirePro™W4100 • FirePro™W7100 • FirePro™W8100 • FirePro™W9100
|
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• Geforce GTX 680 • Geforce GTXタイタン • Geforce GT 650M |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro®K6000 • Quadro®K5000 • Quadro®K4000 • Quadro®K2000 • Quadro®K600 • Quadro®K5200 • Quadro®K4200 • Quadro®K2200 • Quadro®K1200 • Quadro®K620 • Quadro®M5000 • Quadro®M4000 |
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 55383-ライセンス: 有効期限が近づいているライセンスの通知に応じて、 Run Modoユーザーが引き続き実行できるようにするためのライセンスダイアログのボタンModo。
バグの修正
このリリースでは、新しいバグ修正はありません。
に固有の既知の問題と回避策Modo 10.2
このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
高度なビューポート
•ID 50810-異方性テクスチャフィルタリングは、 Defaultビューポート。
•ID 50364- Advancedビューポートは、環境テクスチャを使用した後、目に見える継ぎ目やノイズを表示します。
•ID 49598-不良ピクセルの偽の対角線がAdvanced一部のAMDカードのビューポート。
•ID 46995-のアンビエントオクルージョン表示Advancedビューポートは、選択したアイテムのワイヤーフレームの影響を受けます。
あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。
アニメーション
•ID 53716-オニオンスキニングがAdvancedビューポート。
回避策として、 Defaultビューポート。
•ID 53661-アクションを選択しても、常に正しいアクションが選択されるとは限りません。これはアクションのコピーが原因です。
回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。
アセンブリ
•ID 36452-からエクスポートされたアセンブリItem Listコンテキストメニューの結果、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが低下します。
回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。
オーディオ
•ID 52242- Windowsだけ.auフォーマットが読み込まれないWindows 10、フォーマットのDirectShowサポートがないため。
回避策として、オーディオファイルを次のような別の形式に変換します。 .wav。このバグは修正されません。
ベーキング
•ID 50671-ディスプレイスメントマップをベイクすると、UVシームが表示され、ベイクされたディスプレイスメントマップはキルト効果やその他のレンダリングアーティファクトを表示します。
•ID 49437- Bake Channel Swizzlingオプションはテクスチャアルファにベイクできません。
色の管理
•ID 49244- Windowsのみ:ありPerform Color Correctionオン、デフォルトシーンを位置チャネルを持つメッシュのあるシーンに設定するとクラッシュするModo打ち上げ時。
回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。
デフォルトのビューポート
• RGBAテクスチャは、 Advancedビューポート。の中にDefaultビューポートでは、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は、レイヤがShader Tree。
ダイナミクス
•ID 54208-手続き型シャッターがジオメトリに接続しないか、ソルバーをシーンに追加しません。
回避策として、まずアクティブなリジッドボディを粉砕するメッシュを作成してから、 Procedural Shatterボタン。
ファイルおよびイメージI / O
•ID 53897-選択したレイヤーをエクスポートしても、ライブラリシェーダーがエクスポートされません。
•ID 50198-Alembicシーンは、静的メッシュや手続き型粉砕アイテムなど、一部のサーフェスアイテムをエクスポートしません。
•ID 49728-選択したレイヤーのエクスポート( Item Listコンテキストメニュー)から.fbx元のメッシュもエクスポートされない限り、インスタンスはエクスポートされません。
これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…。
•ID 47036-でのカラー管理.svg画像は現在サポートされていません。これは、色補正が有効になっているときに、許容される最大の画像サイズ(64k x 64k)が常に使用されていたバグ修正の副作用です。
•ID 46962-レンダリング.svgディスプレイスメントまたはレイヤーマスキングのステンシルマップとして使用される画像は、非常に遅くなる可能性があります。
毛皮
•ID 35731-ファーの長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。
ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。
一般的な
•ID 49514-Mac OS Xのみ:実行中modo_cl UIを実行する前Modoアプリケーションがコード署名を壊します。
回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。
GL
• Windowsのみ:Raptrを使用すると、GLドライバーがクラッシュする可能性がありますModo。
•ID 53088-独立した描画が機能しないDefaultまたはAdvancedビューポートモード。
回避策として、 Shaded独立した描画を使用する場合のその他のモード。
•ID 52886- Draw Faded Gridオプションは、XまたはZアップ座標系では正しく機能しません。
•ID 43220-複製されたアイテムは、特定のカメラまたはパースペクティブビューの角度からGLに表示されない場合があります。
回避策として、GLカリングをオフにしてglcullingトグルコマンド。
入力デバイス
•ID 51741-Mac OS Xのみ: Modoツリービューでクリックアンドドラッグの組み合わせを使用すると、応答しなくなる場合があります(たとえば、 Shader Tree)、ラップトップのトラックパッドやMagic Mouseなどの一部のデバイスでは、2本の指でスクロールジェスチャーがすぐに続きます。
回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。
•ID 35856-Linuxのみ:ワコムタブレットを接続している間Modo実行中は、望ましくない動きを引き起こす可能性があります。ハードウェアドライバーの制限により、これは修正できません。
これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。
モデリング
•ID 54206- Apply MorphのオプションVertex Mapメニューが機能しない。
•ID 53893-ミラーツールは、頂点を非表示のジオメトリとマージします。
•ID 53424-フォーカス(Ctrl/Cmd+AまたはShift+A)デフォーマが有効になっている場合、モーフターゲットでは機能しません。
回避策として、 Enable Deformersの設定3D Viewport Properties (キーボードショートカット: O) 下Drawing and Control > Animation。
•ID 32728-スペースナビゲーターでズームアウトすると、作業面の位置が変わる。
ネットワークレンダリング
•ID 48325-フルフレームでレンダリングされた画像シーケンスのあるシーンは、スレーブマシンで誤った画像シーケンス番号を使用します。
回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。
•ID 36986-スレーブが非表示のメッシュをレンダリングする。メッシュの可視状態はシーンに保存されないため、そのシーンがスレーブに転送されると、状態は失われます。ただし、マスターは隠された状態を尊重します。
回避策として、レンダリングを回避することが目的である場合は、代わりにアイテムを使用するか、可視性をレンダリングします( Item List、またはセットRender に Noメッシュアイテムのプロパティ)。これはバグではなく、修正されません。
•ID 30318-ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。
•ID 25636-フレームパスはサポートされていません。
節点シェーディング
•ID 50642-節点シェーディングはUDIMをサポートしていません。
塗装・彫刻
•ID 41682-イメージマップにペイントすると、プレビュー/レンダーでテクスチャが常に更新されない。
イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。
粒子
•ID 44551-サーフェスパーティクルジェネレーターが、 Density Gradient Inputに設定Slope。
回避策として、 Distance to Locatorまたはからの他の設定Density Gradient Inputドロップダウン、次に変更しますSlope。
•ID 34925-大きなパーティクルキャッシュで保存されたシーンを再度開くと、問題が発生する可能性があります。
このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation。
プレビュー
• ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。
プレビューをリセットしてベイクを修正します。
手続き
•ID 52149-カーブ押し出しメッシュ操作:パスセグメントジェネレータのAlign to Normal長さゼロの接線を持つベジェを使用している場合、オプションは機能しません。
回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。
•ID 50486-メッシュに影響を与えるデフォーマがある場合、投げ縄または投げ縄を使用して要素の選択を解除できないCtrl/Cmd+マウスでペイントします。
•ID 49767-UV制約モディファイア駆動テクスチャプロパティを含むシーンは、モディファイア依存関係ループのため、保存後にロードに失敗する場合があります。
•ID 46512-リグすると、ロックアイテムやその他の手順がGLで正しく表示されない。これは機能の制限であり、修正されません。
プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。
予測
•ID 49473-投影カメラがに設定されている場合、投影が正しくないVerticalフィルムフィットモードで、幅が高さよりも小さい。
•ID 43771-レンダリングされていないカメラからのカメラプロジェクションは、GLとベイクの歪みを示します。
これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。
参考文献
•ID 44492-参照が既に含まれているシーンが参照されている場合、元の参照のシェーディングが維持されない場合があります。
回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。
•ID 41119-参照を同じファイルに置き換えた後で参照を再ロードすると、 Modoクラッシュする。
レンダリング
•ID 54263-ポータルライトが正しくレンダリングされない。
回避策として、 Modo 10.2v1では、正しくレンダリングされます。
•ID 53411-メッシュライトまたは表面に近すぎる直接光がホタル(ホットピクセル)を生成する場合があります。
回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。
•ID 53184-マテリアルの表面下散乱サンプル用に作成された値プリセットModo 10.1以前は、代わりにレンダーアイテムに表示されるようになりました。
•ID 53151-シーンにマテリアルマスクのアルファ出力しかない場合、イメージとしてパスを保存すると誤ったアルファが保存される可能性があります。
回避策として、グローバルアルファレンダリング出力がShader Tree。
•ID 52730 -メッシュに変換チャネルがある場合、[頂点イルミネーションベイク]コマンドが期待どおりに機能しません。
回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。
•ID 52553-負の強度値を持つ光源が誤って黒にクリップされます。
•ID 52011-Tangent BasisがミラーUVを正しく処理しない。
回避策として、ベイクする前にメッシュにMikkまたはその他の接線空間基準を適用します。
•ID 46468-アニメーションをレンダリングするときに、追加の(マスクされた)アルファ出力が保存されない。
他のレンダー出力は機能するため、非常に高い最大深度設定を持つ再マッピングされた深度出力は、アルファ出力と同様に機能します。
リギング
•ID 53224-アセンブリとエイリアスのベクターチャネルにギャングエディットコントロールが表示されません。
•ID 27244-バインドされたメッシュでジョイントを複製しても、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。
スクリプティング
•ID 53458-スクリプトエディターでスクリプトを右クリックまたは実行すると、 Modo。
回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo。
シェーダーツリー
•ID 37858- Shader Tree、グループを選択Add Layer > Image Map > (use clip browser)失敗します。
この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。
•ID 30947-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。
アンリアルおよびユニティマテリアル
•ID 50701-アンリアルマテリアルのアンビエントオクルージョンが正しくベイクされないModo。
•ID 50700-アンリアルサブサーフェスカラーエフェクトを視覚化する方法がありませんModo。
•ID 50451-一部のグラフィックスカードでは、UnityマテリアルがAdvancedバンプマップとシャドウで使用する場合のビューポート。
UI
•ID 46499- Windowsのみ:自動保存がフォーカスをスチールします。
潜在的な回避策として、次のレジストリキーのいずれかがシステムに存在する場合は、それらを削除してから再起動してください。
• HKCU\Control Panel\Desktop\ForegroundFlashCount
• HKCU\Control Panel\Desktop\ForegroundLockTimeout
•ID 44496-Mac OS Xのみ:無効にするAffect System Color DialogにPreferences > Rendering > Color Management、およびシステムカラーピッカーを使用すると、カラーピッカーを使用するたびに色が暗くなります。
これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。
•ID 44896-イメージをディスクからにドラッグアンドドロップするClipsリストが機能しません。
もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
•ID 43162- Windowsのみ:カスタムテキストサイズを設定すると、 Modoのテキスト描画。
回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。
ボリューム
• VDBVoxelアイテムはOpenVDB 3.0以前のファイルをサポートしており、Bloscでエンコードされたアイテムを適切にロードしません。
•ID 45847-VDBVoxelモーションブラーの向きが正しくない。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
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