のリリースノートModo 11.0v3

 

発売日

12 May 2017

システム要求

正式にサポートされているオペレーティングシステム

Mac OS 10.10.x, 10.11.x, and 10.12.x (64-bit only)

Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (64-bit only)

Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)

最小ハードウェア要件

Intel processor(s), Core i3 or higher

1 GB available hard disk space (for Modo installation).

6 GB available hard disk space (for full content).

At least 4 GB RAM

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

Internet connection for product activation and online videos access

The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.

推奨システム要件

注意:  This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.

2.5+ GHz quad-core processor

250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable

16 GB RAM with additional virtual memory*

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers

2+ GB of graphics memory

OpenGL 4.4 or higher support

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 supportportal.thefoundry.co.uk

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacPro4, 1

MacPro5, 1

iMac13, 2

MacBookPro10, 1

デル

Dell T1700

Dell T3610

Dell T3620

Dell T5810

Dell T7610

Dell T7910

Dell Precision Rack 7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 5520

Dell Precision 7710

Dell Precision 7720

Dell M2800

Dell M6800

HP

HP Z440

HP Z600

 

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

Radeon™ HD 1900 XT

Radeon™ HD 2400 XT

Radeon™ HD 2600 Pro

Radeon™ HD 3870

AMDエンタープライズグラフィックスカード

FirePro™ W4170

FirePro™ W5000

FirePro™ W8000

FirePro™ W2100

FirePro™ W5100

FirePro™ W4100

FirePro™ W7100

FirePro™ W8100

FirePro™ W9100

Radeon Pro WX7100

Radeon Pro WX5100

Radeon Pro WX4100

 

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

Geforce GTX 680

Geforce GTX Titan

Geforce GT 650M

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

Quadro® K6000

Quadro® K5000

Quadro® K4000

Quadro® K2000

Quadro® K600

Quadro® K5200

Quadro® K4200

Quadro® K2200

Quadro® K1200

Quadro® K620

Quadro® M5000

Quadro® M4000

NVIDIA Quadroグラフィックスカード:

P400

P600

P1000

P4000

P5000

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

•ID 55383 - Licensing: Upon notification of a soon-to-expire license, added the ability to show a Run Modo button in the licensing dialog to allow users to continue to run Modo.

バグの修正

•ID 55399 - Windows 10 only: Added a 24x24 pixel icon to improve the icon display in the taskbar.

に固有の既知の問題と回避策Modo 11.0

このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

高度なビューポート

•ID 50810-異方性テクスチャフィルタリングは、 Defaultビューポート。

•ID 49598-不良ピクセルの偽の対角線がAdvanced一部のAMDカードのビューポート。

•ID 46995-のアンビエントオクルージョン表示Advancedビューポートは、選択したアイテムのワイヤーフレームの影響を受けます。

あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。

アニメーション

•ID 53661-アクションを選択しても、常に正しいアクションが選択されるとは限りません。これはアクションのコピーが原因です。

回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。

アセンブリ

•ID 36452-からエクスポートされたアセンブリItem Listコンテキストメニューの結果、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが低下します。

回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。

オーディオ

•ID 52242- Windowsだけ.auフォーマットが読み込まれないWindows 10、フォーマットのDirectShowサポートがないため。

回避策として、オーディオファイルを次のような別の形式に変換します。 .wav。このバグは修正されません。

ベーキング

•ID 50671-ディスプレイスメントマップをベイクすると、UVシームが表示され、ベイクされたディスプレイスメントマップはキルト効果やその他のレンダリングアーティファクトを表示します。

•ID 49437- Bake Channel Swizzlingオプションはテクスチャアルファにベイクできません。

色の管理

•ID 49244- Windowsのみ:ありPerform Color Correctionオン、デフォルトシーンを位置チャネルを持つメッシュのあるシーンに設定するとクラッシュするModo打ち上げ時。

回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。

デフォルトのビューポート

RGBAテクスチャは、 Advancedビューポート。の中にDefaultビューポートでは、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は、レイヤがShader Tree

ファイルおよびイメージI / O

•ID 50198-Alembicシーンは、静的メッシュや手続き型粉砕アイテムなど、一部のサーフェスアイテムをエクスポートしません。

•ID 49728-選択したレイヤーのエクスポート( Item Listコンテキストメニュー)から.fbx元のメッシュもエクスポートされない限り、インスタンスはエクスポートされません。

これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…

•ID 47036-でのカラー管理.svg画像は現在サポートされていません。これは、色補正が有効になっているときに、許容される最大の画像サイズ(64k x 64k)が常に使用されていたバグ修正の副作用です。

•ID 46962-レンダリング.svgディスプレイスメントまたはレイヤーマスキングのステンシルマップとして使用される画像は、非常に遅くなる可能性があります。

毛皮

•ID 35731-ファーの長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。

ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。

一般的な

•ID 49514-Mac OS Xのみ:実行中modo_cl UIを実行する前Modoアプリケーションがコード署名を壊します。

回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。

GL

Windowsのみ:Raptrを使用すると、GLドライバーがクラッシュする可能性がありますModo

入力デバイス

•ID 51741-Mac OS Xのみ: Modoツリービューでクリックアンドドラッグの組み合わせを使用すると、応答しなくなる場合があります(たとえば、 Shader Tree)、ラップトップのトラックパッドやMagic Mouseなどの一部のデバイスでは、2本の指でスクロールジェスチャーがすぐに続きます。

回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。

•ID 35856-Linuxのみ:ワコムタブレットを接続している間Modo実行中は、望ましくない動きを引き起こす可能性があります。ハードウェアドライバーの制限により、これは修正できません。

これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。

アイテムリスト

•ID 53209- グループの作成(Ctrl+G)新しいグループフォルダーをItem List、アイテムがトップダウンの順序で選択されていない場合。

回避策として、上から下にグループ化されているアイテムをItem Listグループ化する前(Ctrl+G)。

モデリング

•ID 32728-スペースナビゲーターでズームアウトすると、作業面の位置が変わる。

ネットワークレンダリング

•ID 48325-フルフレームでレンダリングされた画像シーケンスのあるシーンは、スレーブマシンで誤った画像シーケンス番号を使用します。

回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。

•ID 36986-スレーブが非表示のメッシュをレンダリングする。メッシュの可視状態はシーンに保存されないため、そのシーンがスレーブに転送されると、状態は失われます。ただし、マスターは隠された状態を尊重します。

回避策として、レンダリングを回避することが目的である場合は、代わりにアイテムを使用するか、可視性をレンダリングします( Item List、またはセットRender Noメッシュアイテムのプロパティ)。これはバグではなく、修正されません。

•ID 30318-ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。

•ID 25636-フレームパスはサポートされていません。

節点シェーディング

•ID 50642-節点シェーディングはUDIMをサポートしていません。

塗装・彫刻

•ID 41682-イメージマップにペイントすると、プレビュー/レンダーでテクスチャが常に更新されない。

イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。

粒子

•ID 44551-サーフェスパーティクルジェネレーターが、 Density Gradient Inputに設定Slope

回避策として、 Distance to Locatorまたはからの他の設定Density Gradient Inputドロップダウン、次に変更しますSlope

•ID 34925-大きなパーティクルキャッシュで保存されたシーンを再度開くと、問題が発生する可能性があります。

このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation

プレビュー

ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。

プレビューをリセットしてベイクを修正します。

手続き

•ID 52149-カーブ押し出しメッシュ操作:パスセグメントジェネレータのAlign to Normal長さゼロの接線を持つベジェを使用している場合、オプションは機能しません。

回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。

•ID 49767-UV制約モディファイア駆動テクスチャプロパティを含むシーンは、モディファイア依存関係ループのため、保存後にロードに失敗する場合があります。

•ID 46512-リグすると、ロックアイテムやその他の手順がGLで正しく表示されない。これは機能の制限であり、修正されません。

プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。

予測

•ID 49473-投影カメラがに設定されている場合、投影が正しくないVerticalフィルムフィットモードで、幅が高さよりも小さい。

•ID 43771-レンダリングされていないカメラからのカメラプロジェクションは、GLとベイクの歪みを示します。

これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。

参考文献

•ID 44492-参照が既に含まれているシーンが参照されている場合、元の参照のシェーディングが維持されない場合があります。

回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。

•ID 41119-参照を同じファイルに置き換えた後で参照を再ロードすると、 Modoクラッシュする。

レンダリング

•ID 53411-メッシュライトまたは表面に近すぎる直接光がホタル(ホットピクセル)を生成する場合があります。

回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。

•ID 53184-マテリアルの表面下散乱サンプル用に作成された値プリセットModo 10.1以前は、代わりにレンダーアイテムに表示されるようになりました。

•ID 52730 -メッシュに変換チャネルがある場合、[頂点イルミネーションベイク]コマンドが期待どおりに機能しません。

回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。

•ID 52011-Tangent BasisがミラーUVを正しく処理しない。

回避策として、ベイクする前にメッシュにMikkまたはその他の接線空間基準を適用します。

•ID 46468-アニメーションをレンダリングするときに、追加の(マスクされた)アルファ出力が保存されない。

他のレンダー出力は機能するため、非常に高い最大深度設定を持つ再マッピングされた深度出力は、アルファ出力と同様に機能します。

リギング

•ID 27244-バインドされたメッシュでジョイントを複製しても、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。

スクリプティング

•ID 53458-スクリプトエディターでスクリプトを右クリックまたは実行すると、 Modo

回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo

シェーダーツリー

•ID 37858- Shader Tree、グループを選択Add Layer > Image Map > (use clip browser)失敗します。

この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。

•ID 30947-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。

アンリアルおよびユニティマテリアル

•ID 50701-アンリアルマテリアルのアンビエントオクルージョンが正しくベイクされないModo

•ID 50700-アンリアルサブサーフェスカラーエフェクトを視覚化する方法がありませんModo

•ID 50451-一部のグラフィックスカードでは、UnityマテリアルがAdvancedバンプマップとシャドウで使用する場合のビューポート。

UI

•ID 44496-Mac OS Xのみ:無効にするAffect System Color DialogPreferences > Rendering > Color Management、およびシステムカラーピッカーを使用すると、カラーピッカーを使用するたびに色が暗くなります。

これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。

•ID 44896-イメージをディスクからにドラッグアンドドロップするClipsリストが機能しません。

もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。

•ID 43162(Windowsのみ)-カスタムテキストサイズを設定すると、 Modoのテキスト描画。

回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。

ボリューム

VDBVoxelアイテムはOpenVDB 3.0以前のファイルをサポートしており、Bloscでエンコードされたアイテムを適切にロードしません。