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のリリースノートModo 11.2v3
発売日
20 February 2018
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS 10.10.x、10.11.x、および10.12.x(64ビットのみ)
• Windows 7、 Windows 8、そしてWindows 10(64ビットのみ)
• Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 7+)
最小ハードウェア要件
• Intelプロセッサ、Core i3以上
• 1 GBのハードディスク空き容量( Modoインストール)。
• 6 GBのハードディスク空き容量(コンテンツ全体)。
• 4 GB以上のRAM
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 製品アクティベーションとオンラインビデオアクセスのためのインターネット接続
• のAdvancedビューポートモードには、少なくとも1 GBのグラフィックスメモリを備えたNVIDIAまたはAMDグラフィックスカードと、OpenGL 3.2以降をサポートするドライバーが必要です。
推奨システム要件
注意: この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。
• 2.5 GHz以上のクアッドコアプロセッサ
• 250 GB以上のディスク容量がキャッシュと一時ファイルに利用可能、SSDが望ましい
• 16 GB RAM、追加の仮想メモリ*
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMDグラフィックスカード
• 2 GB以上のグラフィックメモリ
• OpenGL 4.4以降のサポート
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com。
テスト済みワークステーションハードウェア |
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林檎 |
• MacBook Pro 2017 • MacBook Pro(2015年中頃) • MacBook Pro 2014 • Mac Pro(2013年後半) • MacBook Pro10、1 • MacPro4、1 • MacPro5、1 • iMac13、2 |
デル |
• デルT1700 • デルT3610 • デルT3620 • デルT5810 • デルT7610 • デルT7910 • Dell Precision 3520 • Dell Precisionラック7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 5520 • Dell Precision 7710 • Dell Precision 7720 • デルM2800 • デルM6800 • Dell XPS 15 9560 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z620 • HP Z600 • HP Z440 |
テストされたGPUハードウェア |
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AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™HD 1900 XT • Radeon™HD 2400 XT • Radeon™HD 2600 Pro • Radeon™HD 3870 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™D700 • FirePro™W4170 • FirePro™W5000 • FirePro™W8000 • FirePro™W2100 • FirePro™W5100 • FirePro™W4100 • FirePro™W7100 • FirePro™W8100 • FirePro™W9100 • Radeon Pro 560 • Radeon Pro WX7100 • Radeon Pro WX5100 • Radeon Pro WX4100 • Radeon R9 M370X |
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• Geforce GT 750M • Geforce GTX 680 • Geforce GTXタイタン • Geforce GT 650M • Geforce GTX 1080 Ti • Geforce GTX 1080 |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro®K6000 • Quadro®K5200 • Quadro®K5000 • Quadro®K4200 • Quadro®K4000 • Quadro®K2200 • Quadro®K2000 • Quadro®K1200 • Quadro®K600 • Quadro®K620 • Quadro®M5000 • Quadro®M4000 • Quadro®P4000 • Quadro®M620 |
NVIDIA Quadroグラフィックスカード: |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
新機能
glTF V2シェーダーモデル
glTF V2シェーダー
新しいglTF (GL Transmission Format)シェーダーモデルがこのリリースに追加されました。これは、JSON標準を使用した3Dシーンとモデルのファイル形式です。
glTF V2のエクスポートと設定
ModoエクスポートをサポートするようになりましたglTFファイル形式と新しいファイルI / O設定が追加されました。
機能強化
• Windows only - Modo now supports SolidWorks 2018.
バグの修正
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57249- UV:発生したUVビューポートにインデックスを表示Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55932-SDK:RayCastオブジェクトの読み取りに失敗しました。
に固有の既知の問題と回避策Modo 11.2
このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
高度なビューポート
•ID 56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded.
回避策として、シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。
•ID 55594 -正射投影ビューにワイヤーフレームがありません。
As a workaround, change Line Antialiasing from Full to either Off or System.
•ID 50810 - Anisotropic texture filtering is lower quality than in the Default viewport.
•ID 46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.
あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。
アニメーション
•ID 53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.
回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。
アセンブリ
•ID 36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.
回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。
ベーキング
•ID 50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.
•ID 49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.
色の管理
•ID 49244 - (Windows only): With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.
回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。
デフォルトのビューポート
• RGBAテクスチャは、 Advancedビューポート。の中にDefaultビューポートでは、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は、レイヤがShader Tree。
デフォーマー
•ID 56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.
•ID 55470 - Freezing a mesh with normalized deformers and a Mesh Op caused Modo to crash.
ファイルおよびイメージI / O
• Unreported Content - glTF Export: glTF currently only supports a single material per mesh.
回避策として、複数のマテリアルが必要な場合は、メッシュをマテリアルごとに複数のメッシュに分割します。
•ID 56862 - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。
回避策として、インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo。
•ID 55439 - Alembic imported convex polygons with at least two close to co-linear edges may not draw correctly in GL (appearing as missing triangles).
回避策として、新しいAlembicストリーミングオプションを使用してインポートします。をセットするPolymesh streaming optionsにAlembic Streaming Meshes (polys only, force all)。または、 Shader Treeそして有効にするSurface Normal > Double-sided、次に変更しますSmoothingへの角度180。
•ID 50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
•ID 49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…。
•ID 47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
•ID 46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
毛皮
•ID 35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.
ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。
一般的な
•ID 49514 - Mac OS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.
回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。
GL
•ID 55816 - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.
回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、 Defaultビューポート。
•ID 55746 - Moving the mouse over a procedural mesh, when Animation > Enable Deformers is off, may cause Modo to crash.
•ID 55594 - Wireframe overlay is missing in orthographic views if Line Antialiasing is set to Full in the Advanced viewport.
回避策として、 Line Antialiasing > SystemまたはOff代わりにオプション。
•ID 55500 - Setting the Advanced viewport Effects > Material option to Basic displays Unreal materials as white.
回避策として、 Simpleモード。
•ID 55145 - Default viewport lights are not casting shadows in the Advanced Viewport.
•ID 54456 - GL count is incorrect in certain circumstances, including when meshes are displayed in wireframe mode or when displaying replicas.
• Windowsのみ:Raptrを使用すると、GLドライバーがクラッシュする可能性がありますModo。
入力デバイス
•ID 51741 - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.
回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。
•ID 35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.
これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。
アイテムリスト
•ID 53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.
回避策として、上から下にグループ化されているアイテムをItem Listグループ化する前(Ctrl + G)。
MeshFusion
•ID Bug 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
回避策として、フュージョンボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionApply Intersection or )各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。
モデリング
•ID Bug 55857 - Using the Model layout Toolbox Basic subtab Center Selected option on a polygon selection, with multiple mesh layers selected, doesn’t center to the origin.
回避策として、一度に1つのメッシュレイヤーのみを選択するか、すべてのジオメトリを1つのレイヤーに配置します。
•ID 55842 - Using the Tack tool, with Align, Copy Geometry, and Make Bridge options enabled may cause Modo to crash.
•ID 32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.
ネットワークレンダリング
•ID 48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。
•ID 36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes。
•ID 30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
•ID 25636 - Frame passes are not supported.
• いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。
回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki。
ノードシェーディング
•ID 50642 - Nodal shading does not support UDIMs.
塗装・彫刻
•ID 41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.
イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。
粒子
•ID 44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.
回避策として、 Distance to Locatorまたはからの他の設定Density Gradient Inputドロップダウン、次に変更しますSlope。
•ID 34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation。
プリセットブラウザ
•ID 55882 - Pinning the Viewport Textures preset browser crashes Modo on restart.
回避策として、 ModoにSafe Modeそして選択System > Reset Preferencesまたは手動でメイン設定ファイルを削除します。
プリセット
•ID Bug 55867 - Dragging and dropping a preset material into a material group places the preset above the Base Material, not in the group.
回避策として、プリセットマテリアルグループをドラッグアンドドロップしてから移動します。
プレビュー
•ID 55901 - Preview is rendering images with the wrong color space for non EXR images.
•ID 55646 - The Camera can’t be edited in Preview if any of its channels are locked.
• ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。
回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。
手続き
•ID 56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.
•ID 56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
•ID 56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。
•ID 54738 -マージメッシュソースであるアイテム(メッシュアイテム、手続き型アイテム、フュージョンアイテムなど)の複製、複製(重複またはインスタンス)は、ソースとしてマージメッシュOpsリストに追加されます。
回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のマージメッシュソースをMesh Opsリストを使用してXリスト内の各Merge Meshesソースの横にあるアイコン。
•ID 52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。
•ID 49767 - Scenes, which contain a UV constraint modifier driving texture properties, may fail to load after saving, due to a modifier dependency loop.
•ID 46512 - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。
予測
•ID 49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.
•ID 43771 - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.
これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。
参考文献
•ID 44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。
•ID 41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
レンダリング
•ID 56620 - Modoリファレンスオーバーライドを元に戻そうとした後、リファレンスシーンを含むシーンを閉じると、がクラッシュします。
As a workaround, first close and reopen the scene before attempting to revert the reference.
•ID 56585 - Render Current Viewコマンド、 Preview実行中、エラーが発生する可能性があります。
回避策として、一時停止しますPreviewレンダリングする前。
•ID Bug 55787 - The Scratches procedural texture may produce NaNs in the Preview viewport and Render Display.
•ID Bug 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.
•ID Bug 55262 - Displacement combined with normal maps renders incorrectly.
回避策として、 Displacement as BumpのオプションRender Item Settingsまたは使用してレンダリングPreview。
•ID 53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 53793-72スレッドのデュアルCPUを使用したレンダリングは、予想よりも大幅に遅くなりました。
回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。
•ID 53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
•ID 52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。
•ID 52011 - Tangent Basis handles Mirror UVs incorrectly.
回避策として、ベイクする前にメッシュにMikkまたはその他の接線空間基準を適用します。
リギング
•ID 55059 - Binding can’t be used multiple times in Setup mode.
回避策として、終了して再入力しますSetupモード。
•ID 27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.
回路図
•ID 55859 - Dragging and dropping a Texture Locator, Camera, or Light from the Shader Tree into Schematic viewport doesn’t work.
回避策として、アイテムを選択した状態で、 Add SelectedのボタンSchematicビューポート。
スクリプティング
•ID 53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.
回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo。
•ID 55138 - Modo crashes when undoing a script which uses removeItems.
スカルプト
•ID 55897 - Specular and shadows in the Default viewport stops showing when sculpting on a displacement image.
回避策として、次のような別のビューポートモードを使用します。 AdvancedまたはReflection、またはMatcapシェーダーShader Tree。
シェーダーツリー
•ID 37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.
この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。
•ID 30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.
トポロジー
•ID 55887 - In Remove mode, the Topology Pen doesn’t remove edges created by the Split mode but instead removes the underlying polygon.
アンリアルおよびユニティマテリアル
•ID 50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
•ID 50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
•ID 50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
UI
•ID 55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
•ID 55702 - Mac OS X only: Saving layouts on certain multi-display configurations caused Modo to crash.
回避策として、プライマリディスプレイを左端にすると、これを防ぐことができます。
•ID 55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
•ID 55185 -ビューポートアイコンボタンのテキストは、 Advanced一部のMac OS / AMD構成のビューポート。
As a workaround, upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.
•ID 44496 - Mac OS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。
•ID 44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
•ID 43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。
UV
•ID 56967 -UVと3Dビューポートの両方でUV歪みが有効になっている場合、3Dビューでメッシュを編集すると、UVが黒くなります。
As a workaround, toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.
•ID 55891 - Show UDIM does not display the UDIM number in the UV viewport.
回避策として、 Auto Spansオプション。
•ID 55582 - The Tear-off modifier keys (Shift+ Ctrl) are live in the UV Transform tool, meaning the Tear-off state changes during the drag if the keys aren’t held down.
•ID 55564 - The UV Distortion and UV Vertex maps are no longer accessible. This is due to bugs and crashes with these ‘internal’ maps being visible to users. Modo 11.2 will introduce features to replace prior uses of these maps.
開発者メモ
•ID 53988 -SDK: のitem.channelクエリは評価された文字列を正しく読みませんでした。
•ID 55473 -SDK: 2回ロードされた参照シーンがジオメトリを返さなかったCLxSurfaceVisitor.Sample()。
•ID 55749 -SDK: プラグインのアルファチャネルのグラフを表示すると、キーが設定されていなかった場合に、 Modoクラッシュする。
•ID 56467 -SDK:コマンドの有効化機能で項目グラフを読み取ると、時々引き起こされるModoシーンが変わった場合にクラッシュします。
•ID 56697 -SDK: RendercacheクラッシュしたModoシーンを閉じるとき。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
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