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のリリースノートModo 12.2v2
発売日
20 February 2019
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS 10.12.x, 10.13.x, and 10.14.x (64-bit only)
• Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
最小ハードウェア要件
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
推奨システム要件
注意: This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
推奨されるグラフィックスドライバーのバージョン
• NVIDIA: 411.63 or later*
• AMD: 8.982.8.1 or later*
* NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のドライバーバージョンをダウンロードすることをお勧めします
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo 12.2v1。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com。
テスト済みワークステーションハードウェア |
|
---|---|
林檎 |
• MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015) • iMac (Late 2012) • Mac Pro (Late 2013) • MacBook Pro (Mid-2015) |
デル |
• XPS 15 9560 • Precision 3520 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z600 |
CPU |
• AMD Ryzen Threadripper • Intel i7-4770k • Intel i7-7700k • Intel i7-8700 • Xeon E3-1505M v6 • Xeon E5504 • Xeon 5620 |
テストされたGPUハードウェア |
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AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™ Vega RX • Radeon™ R9 M370X • Radeon™ Pro WX8200 • Radeon™ Pro WX7100 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™ D700 |
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• GeForce 675MX • GeForce 970 • GeForce 1050 (laptop) • GeForce GTX 1070 Ti (Linux) • GeForce 1080 |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro® K620 • Quadro® M620 • Quadro® M4000 |
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
• Licensing libraries have been updated to the latest versions.
バグの修正
•ID 365352 - Preset Browser: Adding paths to the Color Picker Preset Browser did not work as expected.
•ID 372010 - Viewports: Enabling the Show Vertex Normals option decreased the performance of the 3D viewport
•ID 372468 - Presets: Saving group locator as a preset caused Modo to crash.
•ID 372883 - UV: The UV Rectangle tool did not work correctly in certain scenes.
•ID 372884 - Particles: Linking a 0 value distance user channel to a Curve Rebuild mesh operation's minimum spacing caused Modo to crash or become unresponsive.
•ID 372887 - Particles: Using Curve Rebuild didn't work when the spacing distance was less than the total length of a curve.
•ID 373749 - Modeling: In Items selection mode, the Jitter tool did not work as expected.
•ID 373768 - UI: The text editing field for renaming sometimes appeared when clicking the visibility icon in the Shader Tree.
•ID 374064 - File I/O: Generating thumbnails for very thin images by forcing a minimum thumbnail size of 4x4 caused Modo to crash.
•ID 374654 - Linux Only: The Advanced viewport did not start with open source MESA and AMD Radeon drivers.
•ID 374810 - Modeling: The Push tool combined with the Airbrush falloff did not work as expected.
•ID 374820 - Schematic: Backdrop titles became editable when you clicked anywhere within the backdrop.
•ID 374891 - Schematic: Creating a sub-assembly from nodes inside a Backdrop caused Modo to crash.
•ID 374997 - File I/O: Texture wrap properties were not exported to .gltf format.
•ID 375016 - Modeling: Soft Selection was not interactive.
•ID 375202 - Modeling: Selecting a boundary with a hidden locked mesh in the scene caused Modo to crash.
このリリースに固有の既知の問題と回避策
このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
注意: Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
アニメーション
•ID 240321 (53661) - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.
回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。
アセンブリ
•ID 288164 (36452) - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.
回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。
ベーキング
•ID 355201 - Baking SurfaceID is giving different outputs. A bug has been fixed where deleting or disabling visibility of a mesh would change the SurfaceID colors of other meshes. The process is now deterministic, but the SurfaceID colors differ from previous versions.
•ID 293020 (50671) - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.
•ID 221481 (49437) - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.
色の管理
•ID 221439 (49244) - (Windows only): With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.
回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。
コマンドライン
•ID 289290 (49514) - macOS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.
回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。
ファイルおよびイメージI / O
•ID 337523(56862) - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。
回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo。
•ID 221508(50198)-Alembicシーンは、静的メッシュや手続き型粉砕アイテムなど、一部のサーフェスアイテムをエクスポートしません。
•ID 226589(49728)-選択したレイヤーのエクスポート( Item Listコンテキストメニュー)から.fbx元のメッシュもエクスポートされない限り、インスタンスはエクスポートされません。
これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…。
•ID 220991(47036)-でのカラー管理.svg画像は現在サポートされていません。これは、色補正が有効になっているときに、許容される最大の画像サイズ(64k x 64k)が常に使用されていたバグ修正の副作用です。
•ID 220975(46962)-レンダリング.svgディスプレイスメントまたはレイヤーマスキングのステンシルマップとして使用される画像は、非常に遅くなる可能性があります。
毛皮
•ID 288248 (35731) - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.
回避策として、ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用してください。
入力デバイス
•ID 303287 (35856) - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.
これを回避するには、アプリケーションを起動または再起動する前にタブレットを接続してください。
•ID 226536 (51741) - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.
回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。
MeshFusion
•ID 364399 - Outputting an Airtight Final mesh may flip some polygons.
回避策として、でポリゴンを選択しますPolygonモードを押し、 Fキーを押すか、メッシュをSubDまたはPSubに変換します(TabまたはShift+Tab)。
•ID 316276(56973)- トリムフュージョンの役割がオブジェクトに割り当てられ、それがプライマリにドラッグアンドドロップされた場合、ドロップメニューにはトリムブールオプションが含まれません。
回避策として、Fusionボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionまたはApply Intersection)各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。
モデリング
•ID 293954 - Adding a second falloff on top of a Soft Selection falloff in Topology mode causes the Move tool to become unresponsive.
回避策として、 Tool Properties座標を入力するパネル。
•ID 226970 (32728) - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.
ネットワークレンダリング
•ID 226363(48325)-フルフレームでレンダリングされたイメージシーケンスを含むシーンは、スレーブマシンで誤ったイメージシーケンス番号を使用します。
回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。
•ID 226337(36986) -スレーブは非表示のメッシュをレンダリングします。メッシュ非表示状態はシーンに保存されないため、そのシーンがスレーブに転送されると、状態は失われます。しかし、マスターは隠された状態を尊重します。
回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes。
•ID 226336(25636) -フレームパスはサポートされていません。
•ID 220955(30318)- ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。
• いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。
回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki。
節点シェーディング
•ID 221393 (50642) - Nodal shading does not support UDIMs.
塗装・彫刻
•ID 288461 (41682) - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.
イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。
粒子
•ID 303192(34925)-大きなパーティクルキャッシュで保存されたシーンを再度開くと、問題が発生する可能性があります。
このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation。
プレビュー
• If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.
回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。
手続き
•ID 305303(56318)-Deformフォルダー内のMesh Opsを手続き的に複製するとエラーが発生するMesh Opsリスト。
•ID 305302(56317)-手続き型の複製は、 Select By Previous Operationツール。
回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。
•ID 266469(54738) -マージメッシュソースであるアイテム(メッシュアイテム、手続き型アイテム、フュージョンアイテムなど)の複製、複製(重複またはインスタンス)は、ソースとしてマージメッシュOpsリストに追加されます。
回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のマージメッシュソースをMesh Opsリストを使用してXリスト内の各Merge Meshesソースの横にあるアイコン。
•ID 221355(52149)-カーブ押し出しメッシュ操作:パスセグメントジェネレータのAlign to Normal長さゼロの接線を持つベジェを使用している場合、オプションは機能しません。
回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。
• BUG ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。
参考文献
•ID 294394(44492)-すでに参照が含まれているシーンが参照されている場合、元の参照のシェーディングが維持されない場合があります。
回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。
•ID 220957(41119)-参照を同じファイルに置き換えた後で参照を再ロードすると、 Modoクラッシュする。
• BUG ID 309252 (56620) - Modo crashes when closing a scene containing a referenced scene after attempting to revert a reference override.
回避策として、参照を元に戻す前に、最初にシーンを閉じて再度開きます。
レンダリング
•ID 297021(52730) -メッシュに変換チャネルがある場合、[頂点イルミネーションベイク]コマンドが期待どおりに機能しません。
回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。
•ID 292947(53184)-マテリアルサブサーフェススキャッタリングサンプル用に作成された値プリセットModo 10.1以前は、代わりにレンダーアイテムに表示されるようになりました。
•ID 279848(55663) - Motion Blurメッシュ操作でカーブに適用すると機能しなくなります。
•ID 243070 (53793) - Rendering using a Dual CPU with 72 threads was significantly slower than expected.
回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。
•ID 235368(53411)-メッシュライトまたは表面に近すぎる直接光がホタル(ホットピクセル)を生成する場合があります。
回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。
リギング
•ID 287584 (27244) - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.
スクリプティング
•ID 242545 (53458) - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.
回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo。
シェーダーツリー
•ID 336112 (57874) - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.
•ID 299187 (37858) - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.
この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。
•ID 288141 (30947) - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.
アンリアルおよびユニティマテリアル
•ID 295862(50700)-Unreal SubSurface Colorエフェクトを視覚化する方法はありませんModo。
•ID 294747(50701)-アンリアルマテリアルのアンビエントオクルージョンが正しくベイクされないModo。
•ID 221477(50451)-一部のグラフィックスカードでは、UnityマテリアルがAdvancedバンプマップとシャドウで使用する場合のビューポート。
UI
•ID 333249 (57715) - Selecting items in the viewport does not always update the Properties form.
回避策として、 Altキー。
•ID 288714(43162)- Windowsのみ:カスタムテキストサイズを設定すると、 Modoのテキスト描画。
回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。
•ID 281374(55759) -オブジェクトを変換すると、 Items Propertiesちらつくパネル。
•ID 277244(55571)- Zenでドープシートのサイズを変更するとクラッシュするModo 11.1ではなくModo 11.0。
•ID 273139(55185) -ビューポートアイコンボタンのテキストは、 Advanced一部のmacOS / AMD構成のビューポート。
As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.
•ID 226492(44496)-macOS Xのみ:無効化Affect System Color DialogにPreferences > Rendering > Color Management、およびシステムカラーピッカーを使用すると、カラーピッカーを使用するたびに色が暗くなりました。
これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。
•ID 224169(44896)-画像をディスクからディスクにドラッグアンドドロップClipsリストが機能しません。
もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
ビューポート
• Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.
• RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.
•ID 338599 (57955) - Clicking on the VR layout tab may crash when using a system with a Radeon WX-series graphics card. This is due to a driver bug and should be fixed by a AMD in a future driver release.
•ID 338374 (58003) - Game Navigation mode (camera rotation) does not work in a floating 3D view (palette or separate window).
回避策として、ドッキングされた3Dビュー(レイアウトの一部であるビュー)でのみゲームナビゲーションモードを使用してください。
•ID 310930 (56706) - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded into the Advanced viewport.
回避策として、シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。
•ID 296123 (46995) - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.
あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。
•ID 289738 (49473) - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.
•ID 289020 (43771) - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.
これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。
•ID 281365 (55816) - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.
回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、デフォルトビューポートを使用します。
開発者メモ
•ID 356825 - SDK: TDSDK Vertex and Edge classes didn't use the correct IDs for equality comparisons.
•ID 363748 - SDK: In some situations, the per_item callback was not called. (See this discussion: http://modo.beta.thefoundry.co.uk/forum/topic.aspx?f=11&t=25223)
•ID 364335 - TD SDK: The same vertex ID was being used repeatedly when trying to set disco UVs.
• SDK: SDK methods StripRichText(), to remove rich text in a string, and StringLookup(), to get a string from a string table have been added.
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
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