のリリースノートModo 13.0v1

 

発売日

26 March 2019

システム要求

正式にサポートされているオペレーティングシステム

Mac OS 10.12.x, 10.13.x, and 10.14.x (64-bit only)

Windows 10 (64-bit only)

Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)

最小ハードウェア要件

Intel processor(s), Core i3 or higher

1 GB available hard disk space (for Modo installation).

6 GB available hard disk space (for full content).

At least 4 GB RAM

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

Internet connection for product activation and online videos access

The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.

推奨システム要件

注意:  This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.

2.5+ GHz quad-core processor

250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable

16 GB RAM with additional virtual memory*

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers

2+ GB of graphics memory

OpenGL 4.4 or higher support

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

推奨されるグラフィックスドライバーのバージョン

NVIDIA: 419 or later*

AMD: 8.982.8.1 or later*

* NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のドライバーバージョンをダウンロードすることをお勧めします

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo 13.0v1。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015)

iMac (Late 2012)

Mac Pro (Late 2013)

MacBook Pro (Mid-2015)

デル

XPS 15 9560

Precision 3520

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z600

CPU

AMD Ryzen Threadripper

Intel i7-4770k

Intel i7-7700k

Intel i7-8700

Xeon E3-1505M v6

Xeon E5504

Xeon 5620

 

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

Radeon™ Vega RX

Radeon™ R9 M370X

Radeon™ Pro WX8200

Radeon™ Pro WX7100

AMDエンタープライズグラフィックスカード

FirePro™ D700

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

GeForce 675MX

GeForce 970

GeForce 1050 (laptop)

GeForce GTX 1070 Ti (Linux)

GeForce 1080

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

Quadro® K620

Quadro® M620

Quadro® M4000

新機能

アニメーションとリギング

アニメーションレイヤー

アニメーションレイヤーを使用すると、特定のアクションを非破壊で編集できます。レイヤースタックの最上部にあるレイヤーは、操作の順序の変形システムに従って、先行するアニメーションレイヤーの上にオーバーライドするか、追加で適用することができます。レイヤーはアクティブまたはミュートとして定義できます。それらを分離するためにソロにするか、誤って編集しないようにロックすることができます。

特定の要素をマスクして、複数の個別のアニメーションを組み合わせることができます。レイヤーは簡単に有効化、選択、複製、編集、ベイク、エクスポートでき、オーサリングされたアニメーションデータの詳細な制御を維持できます。

自動データ型変換

追加の変換ノードを必要とせずに、さまざまなデータ型を相互に直接接続できるようになりました。これにより、リギングが大幅に簡略化され、回路図ネットワークのサイズが小さくなります。

ブレンドフォールオフ

フォールオフは、新しいブレンドフォールオフアイテムを使用して組み合わせることができます。ブレンドタイプによって、複数のフォールオフを組み合わせて定義できます。

パターンおよびIntRangeチャネルタイプ

パターンと整数の範囲を定義できるように、新しいパターンとIntRangeチャネル値タイプが追加されました。

回路図の改善

Disable Link -リンクを選択して、 Hキー。を使用して再度有効にすることができますUキー。

Node Alignment - You can now align and separate your nodes in various ways using the new node alignment commands.

直接モデリング

エッジベベルデプスオプション

を使用してエッジベベルの半径を制御できるようになりましたDepthオプション。あなたはそれを逆さまにすることができます、そしてその間のどこでも。

エッジリラックス

新しいEdge Relaxツールを使用すると、選択範囲に垂直なエッジをリラックスできます。後でベベルの半径を変更したり、ベベルから面取りを作成したり、重なり合う頂点を溶接したりするのに役立ちます。そうでなければ、これらの変更は、時間のかかるポイントごとの変更を必要とします。

最短経路の選択を見つける

この選択ツールは、手動で定義された2つの選択された要素間の最短の選択パスを自動的に見つけます。UVでも機能します。

グラウンドアライン

Ground Alignツールは、選択したレイヤー内のすべてのジオメトリを作業面に位置合わせします。アイテムを地面にドロップするか、頂点、エッジ、またはポリゴンを選択し、アイテムが地面に揃うように回転させることができます。アイテムを原点にドロップすることもできます。

線形フォールオフ-選択境界ボックスに位置合わせ

ツールプリセットの一部であるフォールオフが、選択境界ボックスの方向に自動的に位置合わせされるようになりました。

クイックアライン

クイックアラインツールを使用すると、シーン内の他のジオメトリに基づいて、選択範囲をすばやく移動して方向付けることができます。

レプリケーター-ベーススケールチャネル

レプリケーターアイテムの場合、元のアイテムのベーススケールを設定できます。これにより、ランダムにスケーリングされたレプリカを、元のレプリカよりもすべて大きくするか、すべて小さくすることができます。

ファイルI / O

ユニティブリッジ

Unity Bridgeプラグインは、ネットワーク接続を使用して、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、カメラデータを動的に送信、作成、更新しますModo Unityへ、UnityからModo

MeshFusion

選択セットによる融合

ポリゴン選択セットを使用して、メッシュのどの部分がMeshFusionと相互作用するかを指定できるようになりました。次の3つの選択セットを使用できます。

Fusion! - Designates which polygons of a MeshFusion Source Mesh will be included in MeshFusion's boolean operations.

Fusion+ - Marks polygons to be used by MeshFusion.

Fusion- - Marks polygons to be excluded from MeshFusion completely.

ゼロレベルのサブディビジョンオプション

通常、MeshFusionはデフォルトで2レベルのサブディビジョンを使用します。これは、三角形、nゴン、3つのエッジが収束する頂点などの特定のトポロジで必要です。最初にソースメッシュが既にかなり密集している場合、これは問題を引き起こす可能性があります。

Fusionメッシュにサブディビジョンレベル0を使用できるようになりました。

手続き型モデリング

配列

配列は、さまざまなタイプの複数の値を1つの値に格納できる多次元の値タイプです。彼らはサポートされている任意の値タイプを取ることができますModo、整数、浮動小数点数、行列など。ただし、配列内のすべての値は同じタイプでなければなりません。

配列の作成と操作に使用できるいくつかの配列修飾子が導入されました。

Array Blend

Array Count

Array Element by Index

Array Element Type

Array Operator

Curves to Array

Filter Array

Locators to Array

Merge Arrays

Mesh Data Array

Offset Array

Particles to Array

Sort Array

String to Array

ポリゴンを作成する

ポリゴンの作成メッシュ操作は、位置の値の配列を使用して、手続き型メッシュレイヤーに新しいポリゴンと頂点を生成します。これにより、サーフェスタイプ(面、サブディビジョン、Catmull-Clark)と曲線や線などの線形タイプのポリゴンの両方を作成できます。

ベジエ曲線

Curve to Bezierメッシュ操作は、既存の曲線をベジェ曲線に変換できるようにする特殊な操作です。ベジェ接線の作成に使用される法線は、通常、メッシュデータ配列を使用して生成された配列から取得されますが、任意の有効なベクトル配列入力を使用できます。

エッジベベルデプスオプション

を使用して、手続き型エッジベベルの半径を制御できるようになりました。 Depthオプション。あなたはそれを逆さまにすることができます、そしてその間のどこでも。

エッジリラックスメッシュ操作

新しいEdge Relaxメッシュ操作により、選択範囲に垂直なエッジを手続き的にリラックスできます。後でベベルの半径を変更したり、ベベルから面取りを作成したり、重なり合う頂点を溶接したりするのに役立ちます。そうでなければ、これらの変更は、時間のかかるポイントごとの変更を必要とします。

Merge Meshes Particle Support

メッシュのマージ操作で、パーティクルを入力としてサポートするようになりました。

パターンで選択

[パターンで選択]選択操作では、定義したパターンに基づいて選択を作成します。パターン選択では、「True、False」パターンを使用して要素を指定します。パターンにインデックスが存在する要素が選択されます。たとえば、パターン「True、False」は1つおきの要素を選択し、パターン「False、False、True」は3つおきの要素を選択します。

スムーズメッシュ操作-ボリューム保持オプション

Preserve Volumeオプションはスムーズツールの手続き型バージョンに追加されました。以前は、このオプションはダイレクトモデリングバージョンでのみ使用可能でした。

このオプションを使用すると、オブジェクトのボリュームを維持することにより、元のオブジェクトの定義の一部を維持できます。

スパイクメッシュ操作

Spikeyツールの手続き型バージョンが追加されました。

スイッチ修飾子

スイッチ修飾子を使用すると、複数の入力を単一の接続に接続し、インデックスチャネルを使用して、どの入力を出力に書き込むかを指定できます。文字列および数値スイッチ修飾子と同様に機能しますが、任意の値タイプを操作できます。

注意:  Previous to Modo 13.0 the Numeric Switch node was called Switch.

レンダリング

AMD Denoiser

AMDのハードウェアに依存しないノイズ除去器を使用して、レンダリング出力のノイズ除去が可能になりました。これにより、レンダリング時間を短縮するための追加オプションが提供されます。利用可能なオプションはWaveletBilateral 、およびMedian

AMD Radeon™ProRender

AMDのGPUアクセラレーションパストレーサーであるRadeon Pro Renderは、 Modoの強力なレンダリングオプションのコレクション。

マテリアルプリセット

マテリアルプリセットは折りたたまれた完全なマテリアルであり、シェーダーツリーでマテリアルをきれいに表示するために利用できます。ブラウザのマテリアルプリセットでプロパティが変更されている場合、これらの変更は自動的にシェーダツリーの参照に反映されます。大規模なチーム環境では、これは多くの企業で一貫した材料の使用を維持する上で非常に重要です。 Modoシーンファイル。

マテリアルプリセットのロックを解除して拡張することもできるため、シェーダーツリー内でプリセットマテリアルを従来の方法で編集できます。

NVIDIA® OptiX Denoiserアップデート

NVIDIA OptiX Denoiserを使用して、任意の数のレンダリング出力をノイズ除去できるようになりました。

UI

プリセットブラウザからシーンをドラッグアンドドロップする

プリセットブラウザからシーン全体をロードできるようになりました。さらに、シーンを独立したシーンにロードしたり、既存のシーンに追加したり、参照またはプロキシアイテムとしてロードしたりできます。

Modoレイアウトの改善

A Groups viewport filtered on Render Passes has been added to the Passes viewport in the Modo layout along with buttons for adding and removing channels from the Pass.

Tool Properties - There is a new preference setting to choose how tool properties are displayed in the Modo layout. By default, a button below each toolbar opens a popover form. You can change this in the UI Preferences to display the tool properties in line below the toolbars. The Inline option is intended for larger screen sizes where there is sufficient room to display the properties without excessive scrolling.

UVing

UVコンテキストで機能するエッジと頂点のスライド

エッジと頂点スライドの両方をUVウィンドウ内で利用できるようになり、手続き型UVモディファイアとして使用できるようになりました。

UVビューポートにワイヤーフレームオプションを表示

UVビューポートでワイヤーフレーム表示を切り替えることができるようになり、UVディストーションなどの機能が有効になっているときに、密なメッシュの視覚化が読みやすくなりました。

UVカットマップ

新しいUVカットマップツールを使用すると、3Dビューポートのモデルに色分けされて表示される選択セットを定義できます。アンラップツールは、UVカットマップフォームから自動的に実行することもでき、アンラップツール自体は、ツールプロパティ内からカットマップと選択セットを利用できるようになりました。

アイテム別UVパック

パッキングは、UDIMごとの項目で定義できるようになりました。これにより、複雑なUVセットを簡単に作成できるだけでなく、一度に複数のアイテムの展開と編集をより簡単に管理できるようになります。

接続オプションを尊重するUV分割

UV分割ツールが拡張され、分割エッジの方向を定義するオプションが追加されました。

機能強化

•ID 372315 - The Cylinder primitive's default Segment count has been changed from 12 to 1. This reduces the amount of additional changes you need to make when using the primitive.

•ID 376681 - Windows only: The built-in Solidworks importer plug-in has been updated to the 2019 version.

•ID 379242 - Viewports: AVP/VR - supportedgfx string has been added for Radeon 19.Q1 Pro drivers, enabling threaded rendering on AMD with compatible drivers.

•ID 379709 - Rendering: Update to OptiX 6.0 libraries, fixing crash on Linux. This version also takes advantage of Tensor Cores present on Volta and Turing GPUs to accelerate the OptiX AI Denoiser. Minimum driver required is 418.81 on Windows and 418.30 on Linux.

バグの修正

•ID 230380 (52817) - File I/O: Exporting to MDD did not clear the used RAM.

•ID 251434 - VR: Using threaded rendering on AMD Radeon drivers 18.12.3 (18.50) caused the drivers to crash.

•ID 273003 (54869) - Viewports: Setting a layer to Bump in a specific scene caused Modo to crash.

•ID 279850 (55647) - Viewports: In the Advanced viewport, wireframe was not visible on polygons with flat UVs and normal map texture.

•ID 288704 (41852) - Presets: The Lock Preset Thumbnails preference was not working.

•ID 293817 (55415) - Viewports: The Dimensions tool didn't update in component selection mode with mesh operations.

•ID 337838 (57893) - Viewports: Cameras and some lights were drawn with missing lines in the viewport.

•ID 340514 (58145) - Procedurals: Edge selections were lost after using Vertex Bevel.

•ID 340515 (58158) - Viewports: Selecting an n-gon with high edge count with Show Selection Normals enabled in the viewport caused Modo to slow down.

•ID 343608 (58304) - Modeling: A morph created from a Background Object didn't respond to tools with Selection Falloffs.

•ID 354016 - UI: The Preview viewport did not have Minimize/Maximize controls.

•ID 356601 - Viewports: In the Advanced viewport, partially transparent meshes were drawn over the top of solid meshes.

•ID 358492 (58786) - Schematic: Buttons were sometimes obscured or cut off by viewport navigation icons.

•ID 358666 - VR: Certain file names did not display as expected in VR dialogs.

•ID 361050 (58890) - Animation: Animation playback used an excessive amount of memory due to dynamics.

•ID 361872 - Modeling: The Vertex Slide tool did not support closed-line polygons properly.

•ID 364399 - MeshFusion: Some Airtight Final meshes had holes in them.

•ID 366707 - Viewports: A specific scene used in the default viewport caused Modo to crash.

•ID 370160 - MeshFusion: When duplicating a source mesh as a normal non-Fusion item, it was not auto-selected.

•ID 370268 - Schematic: Right-clicking two selected links in the Schematic caused Python errors.

•ID 370937 - Topology: Using the Topology Pen sometimes caused Modo to crash.

•ID 371036 - Procedurals: Setting a curve as its own source for the Curve Clone mesh operation caused Modo to crash.

•ID 371240 (59151) - Presets: Locked material presets couldn't be deleted.

•ID 371491 (59162) - Procedurals: Clicking on a new mesh item did not deselect the current mesh operation.

•ID 371807 - Viewports: Swapping between foreground and background layers with Independent Drawing enabled didn't update wireframe drawing.

•ID 371961 - Modeling (Linux only): Right-clicking on the Tube Primitive tool caused Modo to crash.

•ID 372010 (59168) - Viewports: Enabling Show Vertex Normals caused lag in the viewport.

•ID 372019 - Viewports: Hiding deformed meshes impacted performance.

•ID 372132 - UI: The icons for Particle Paint and Mask were incorrect.

•ID 372292 - Shader Tree: Loading a scene with circular dependencies in the Shader Tree instances caused Modo to crash.

•ID 372485 - Schematic: Draging the Comment channel onto the schematic Comment node caused Modo to crash.

•ID 372883 - UV: In certain scenes, UV Rectangle did not work as expected.

•ID 372884 (59179) - Procedurals: Linking a zero-value distance user channel into the Curve Rebuild mesh operation caused Modo to become unresponsive.

•ID 372886 (59181) - Procedurals: The Vertex Bevel operation did not detect new vertices using the Select by Previous operation.

•ID 372887 (59182) - Procedurals: In certain scenes, Curve Rebuild did not work as expected.

•ID 373686 - Rendering: Enabling the NVIDIA OptiX denosier on the master system caused Modo to crash on slave systems.

•ID 373987 (59214) - Modeling: Component selection was slower than expected.

•ID 374331 - Procedurals: It was not possible to define the path for presets in the stitch mesh setup command.

•ID 374474 Modeling: The Round Level for the Edge Bevel operation could be set to negative values, which did not produce any result.

•ID 374523 (59219) - UV: The Export to UVs from Texture menu did not work when using the Create UV Map mesh operation.

•ID 374658 - Procedurals: Stitch Mesh Setup left background constraint active.

•ID 375202 - Modeling: Clicking the menu bar command Select > Selection Commands > Boundary with a hidden locked mesh in the scene caused Modo to crash.

•ID 375553 (59236) - Procedurals: The Axis Slice mesh operation did not ignore Text polygons.

•ID 375613 (59237) - Viewports: When selecting multiple hidden items in component selection mode, they were not displayed in the viewport.

•ID 375798 - Modeling/Procedurals: Using Edge Split sometimes caused Modo to crash.

•ID 375933 (59242) - Schematic: Dragging a Backdrop from one Workspace to another did not display the Backdrop's contents.

•ID 375945 - UI: Locator was missing from the Add >Locators menu in the Items list.

•ID 376227 - Modeling: The Jitter tool split UVs.

•ID 376412 - Procedurals: Grow/Shrink operations on a Polygon Bevel sometimes caused Modo to become unresponsive.

•ID 376435 (59259) - UI: In the Modo layout, the Edit > Subdivide > Options dialog tooltips were incorrect.

•ID 376436 (59260) - Procedurals: The Transform UV Map mesh operation was in the wrong Preset Browser category.

•ID 376710 (59272) - Baking: Dithering for 'shade.normal' render output and baking to textures for integer formats was not implemented.

•ID 376837 - Shader Tree: Changing the type of shading items to Texture Layers did not automatically create Texture Locators.

•ID 377013 (59298) - Modeling: The Edge Bevel offset position on round edges was incorrect.

•ID 377071 (59307) - Procedurals: The Clone mesh operation cloned the whole curve in vertex mode, when used with a selection set.

•ID 377073 (59309) - Particles: The Particle Look At into Replicator was missing a single replicated mesh.

•ID 377451 - Animation: When working with Animation Layers, unmasking selected items didn't work.

•ID 377488 (59319) - Schematic: Creating a new Comment node kept the old one selected.

•ID 377494 (59321) - Procedurals: Vertex Bevel did not round the vertices as expected.

•ID 377690 (59336) - Schematic: Backdrops were lost when moved between assemblies.

•ID 377691 (59337) - Schematic: When moving Comment nodes from one Assembly to another, the comment text field was lost.

•ID 378039 - Modeling: Using the Arc tool to snap the angle at 180 degrees with Snapping enabled, collapsed the arc into a line.

•ID 378077 - Customization: Opening some of the SLIK 2 Preset Browsers caused Modo to crash.

•ID 378098 (59345) - Procedurals: Animating a group locator containing a curve used for the Stitch Mesh Item did not work as expected.

•ID 378101 - Procedurals: The Assign Selection Set operation on a mesh corrupts UVs when it's merged into another mesh.

•ID 378316 - Scripting: Executing certain tool commands in a recorded macro that has been stored in a configuration file failed to execute.

•ID 378712 - Procedurals: Moving the mesh or manipulating the mesh operations in a specific scene caused Modo to crash.

•ID 378762 (59357) - Shader Tree: Adding a Vertex Map texture automatically created a weight map.

•ID 378765 (59360) - Modeling: Snapping did not work with Polygon Extrude.

•ID 378773 (59368) - Procedurals: Using Holes with the Stitch tool do not follow the animation.

•ID 378855 - MeshFusion: Enabling then disabling Strip Polys Only in a specific scene caused Modo to crash.

•ID 378919 - Schematic: Backdrops did not auto-expand to accommodate their child node heights.

•ID 379129 - MeshFusion: Using subtractive trims in a specific scene caused Modo to crash.

•ID 379293 - Modeling: Using Polystein Mesh Paint caused Modo to crash.

•ID 379497 - Modeling: Freezing an SDS mesh in cage mode triangulated the result.

•ID 379631 (59389) - Schematic: Exposed input links of an Assembly did not display tooltips if a Backdrop was present in the background.

•ID 379936 (59405) - Modeling/Procedurals: Edge Split didn't split edges to the geometry borders.

•ID 380566 (59424) - Schematic: Add Node with a link selected did not work as expected.

•ID 380746 (59431) - Schematic: Connecting a node to an elbow moved other connections and left invalid connections.

•ID 380911 (59433) - Schematic: Inserting a channel modifier did not work correctly for links with elbows.

•ID 380970 - UVing: The Tear Off UVs setting for the Quick Align tool changed state when moving the cursor from a UV viewport over another GL viewport in the process of changing settings.

•ID 381191 (59437) Scripting: schematic.insertLink did not support elbowGraph links as a link argument.

•ID 381434 - File I/O: Sending a static mesh actor from Unreal to Modo and back to Unreal using the Unreal Bridge did not retain the material connections in Unreal.

•ID 381882 (59457) - Procedurals: Edge Bevel did not preserve the material assignment on either side of the beveled edge.

•ID 382108 - Modeling: Moving the Arc tool's radius handle through the center point collapsed it to a line.

•ID 382833 (59467) - Procedurals: Playing the animation of a mesh operation rig in a specific scene used an excessive amount of RAM.

•ID 382836 - UI: In the layout, the Time button appeared collapsed on smaller screen resolutions.

•ID 383078 - Customization: Launching Modo when a specific configuration is loaded with a Preset Browser open caused Modo to crash.

The Unreal Bridge UI was not client-agnostic.

ToolChoices did not properly return the help for the current choice if the sheet hash didn't resolve to a key.

このリリースに固有の既知の問題と回避策

このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

注意:  Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.

アニメーション

•ID 240321 (53661) - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。

アセンブリ

•ID 288164 (36452) - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。

ベーキング

•ID 293020 (50671) - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

•ID 221481 (49437) - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

•ID  

バケットレンダー

•ID 297021(52730) -メッシュに変換チャネルがある場合、[頂点イルミネーションベイク]コマンドが期待どおりに機能しません。

回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。

•ID 292947(53184)-マテリアルサブサーフェススキャッタリングサンプル用に作成された値プリセットModo 10.1以前は、代わりにレンダーアイテムに表示されるようになりました。

•ID 279848(55663) - Motion Blurメッシュ操作でカーブに適用すると機能しなくなります。

•ID 243070 (53793) - Rendering using a Dual CPU with 72 threads was significantly slower than expected.

回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。

•ID 235368(53411)-メッシュライトまたは表面に近すぎる直接光がホタル(ホットピクセル)を生成する場合があります。

回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。

色の管理

•ID 221439 (49244) - (Windows only): With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。

コマンドライン

•ID 289290 (49514) - macOS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.

回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。

ファイルおよびイメージI / O

•ID 337523(56862) - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。

回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo

•ID 221508(50198)-Alembicシーンは、静的メッシュや手続き型粉砕アイテムなど、一部のサーフェスアイテムをエクスポートしません。

•ID 226589(49728)-選択したレイヤーのエクスポート( Item Listコンテキストメニュー)から.fbx元のメッシュもエクスポートされない限り、インスタンスはエクスポートされません。

これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…

•ID 220991(47036)-でのカラー管理.svg画像は現在サポートされていません。これは、色補正が有効になっているときに、許容される最大の画像サイズ(64k x 64k)が常に使用されていたバグ修正の副作用です。

•ID 220975(46962)-レンダリング.svgディスプレイスメントまたはレイヤーマスキングのステンシルマップとして使用される画像は、非常に遅くなる可能性があります。

毛皮

•ID 288248 (35731) - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

回避策として、ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用してください。

入力デバイス

•ID 303287 (35856) - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

これを回避するには、アプリケーションを起動または再起動する前にタブレットを接続してください。

•ID 226536 (51741) - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。

MeshFusion

•ID 316276(56973)- トリムフュージョンの役割がオブジェクトに割り当てられ、それがプライマリにドラッグアンドドロップされた場合、ドロップメニューにはトリムブールオプションが含まれません。

回避策として、Fusionボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionまたはApply Intersection)各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。

モデリング

•ID 226970 (32728) - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

ネットワークレンダリング

•ID 226363(48325)-フルフレームでレンダリングされたイメージシーケンスを含むシーンは、スレーブマシンで誤ったイメージシーケンス番号を使用します。

回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。

•ID 226337(36986) -スレーブは非表示のメッシュをレンダリングします。メッシュ非表示状態はシーンに保存されないため、そのシーンがスレーブに転送されると、状態は失われます。しかし、マスターは隠された状態を尊重します。

回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes

•ID 226336(25636) -フレームパスはサポートされていません。

•ID 220955(30318)- ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。

いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。

回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki

節点シェーディング

•ID 221393 (50642) - Nodal shading does not support UDIMs.

•ID BUG ID 385250 - Nodal Shading is slower in 13.0 with some modifiers.

塗装・彫刻

•ID 288461 (41682) - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。

粒子

•ID 303192(34925)-大きなパーティクルキャッシュで保存されたシーンを再度開くと、問題が発生する可能性があります。

このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation

プレビュー

If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.

回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。

手続き

•ID 305303(56318)-Deformフォルダーでのメッシュ操作の手続き型の複製でエラーが発生するMesh Opsリスト。

•ID 305302(56317)-手続き型の複製は、 Select By Previous Operationツール。

回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。

BUG ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。

•ID 266469(54738) -マージメッシュソースであるアイテム(メッシュアイテム、手続き型アイテム、Fusionアイテムなど)の複製、複製(重複またはインスタンス)はソースとしてマージメッシュOpsリストに追加されます。

回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のMerge Meshソースを削除します。 Mesh Opsリストを使用してX各Merge Meshesソースの横にあるボタン。

•ID 221355(52149)-カーブ押し出しメッシュ操作:パスセグメントジェネレータのAlign to Normal長さゼロの接線を持つベジェを使用している場合、オプションは機能しません。

回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。

参考文献

•ID 294394(44492)-すでに参照が含まれているシーンが参照されている場合、元の参照のシェーディングが維持されない場合があります。

回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。

•ID 220957(41119)-参照を同じファイルに置き換えた後で参照を再ロードすると、 Modoクラッシュする。

BUG ID 309252 (56620) - Modo crashes when closing a scene containing a referenced scene after attempting to revert a reference override.

回避策として、参照を元に戻す前に、最初にシーンを閉じて再度開きます。

リギング

•ID 287584 (27244) - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

スクリプティング

•ID 242545 (53458) - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo

シェーダーツリー

Unreported: Material Preset References: Material Preset References may not always show the correct preset as selected in the item properties. You should look at the filepath channel in the Channels list to find out which preset file a material preset item is referencing.

•ID 336112 (57874) - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.

•ID 299187 (37858) - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。

•ID 288141 (30947) - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

アンリアルおよびユニティマテリアル

•ID 295862(50700)-Unreal SubSurface Colorエフェクトを視覚化する方法はありませんModo

•ID 294747(50701)-アンリアルマテリアルのアンビエントオクルージョンが正しくベイクされないModo

•ID 221477(50451)-一部のグラフィックスカードでは、UnityマテリアルがAdvancedバンプマップとシャドウで使用する場合のビューポート。

UI

•ID 333249 (57715) - Selecting items in the viewport does not always update the Properties form.

回避策として、 Altキー。

•ID 288714(43162)- Windowsのみ:カスタムテキストサイズを設定すると、 Modoのテキスト描画。

回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。

•ID 281374(55759) -オブジェクトを変換すると、 Items Propertiesちらつくパネル。

•ID 277244(55571)- Zenでドープシートのサイズを変更するとクラッシュするModo 11.1ではなくModo 11.0。

•ID 273139(55185) -ビューポートアイコンボタンのテキストは、 Advanced一部のmacOS / AMD構成のビューポート。

As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.

•ID 226492(44496)-macOS Xのみ:無効化Affect System Color DialogPreferences > Rendering > Color Management、およびシステムカラーピッカーを使用すると、カラーピッカーを使用するたびに色が暗くなりました。

これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。

•ID 224169(44896)-画像をディスクからディスクにドラッグアンドドロップClipsリストが機能しません。

もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。

ビューポート

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.

•ID 338599 (57955) - Clicking on the VR layout tab may crash when using a system with a Radeon WX-series graphics card. This is due to a driver bug and should be fixed by a AMD in a future driver release.

•ID 338374 (58003) - Game Navigation mode (camera rotation) does not work in a floating 3D view (palette or separate window).

回避策として、ドッキングされた3Dビュー(レイアウトの一部であるビュー)でのみゲームナビゲーションモードを使用してください。

•ID 310930 (56706) - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded into the Advanced viewport.

回避策として、シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。

•ID 296123 (46995) - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。

•ID 289738 (49473) - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

•ID 289020 (43771) - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.

これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。

•ID 281365 (55816) - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.

回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、デフォルトビューポートを使用します。

開発者メモ

•ID 377957 (59342) SDK: Clearing the RenderCache caused Modo to crash.

RayPak_HitClosest has been changed to set the hit mesh to the element owner instead of using the result.mesh. They are usually the same, but when a background mesh obscures a hit element on the foreground mesh, they may not match.

The PositionData user class has been created, which has easy functions for computing the centroid and normal axis of a set of 2d/3d positions. Various plug-ins have been updated to use the user class.

The ILxValue interface has been extended to allow clients to query the name of a value type server from the server (TypeName). The internal and SDK Value servers have been updated to return a TypeName. The Value COM interface has been versioned for legacy plug-ins.

Channel modifiers using ILxChannelModifier::ReadInputValByIndex returned an empty uninitialized value.

A new server type called ILxValueConversion has been implemented. This is used to convert from one value type to another during modifier evaluation. The code that checks for compatible channels to see if a valid ValueConversion server exists has been modified. If it does, it allows the two channel types to be connected with a channel link. The channel link modifier has been updated to use a ValueConversion server for converting between channel types if they are incompatible.