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のリリースノートModo 13.1v1
発売日
13 August 2019
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS 10.12.x, 10.13.x, and 10.14.x (64-bit only)
• Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
最小ハードウェア要件
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
推奨システム要件
注意: This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
推奨されるグラフィックスドライバーのバージョン
• NVIDIA: 419 or later*
• AMD: 8.982.8.1 or later*
* NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のドライバーバージョンをダウンロードすることをお勧めします
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo 13.0v1。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com。
テスト済みワークステーションハードウェア |
|
---|---|
林檎 |
• MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015) • iMac (Late 2012) • Mac Pro (Late 2013) • MacBook Pro (Mid-2015) |
デル |
• XPS 15 9560 • Precision 3520 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z600 |
CPU |
• AMD Ryzen Threadripper • Intel i7-4770k • Intel i7-7700k • Intel i7-8700 • Xeon E3-1505M v6 • Xeon E5504 • Xeon 5620 |
テストされたGPUハードウェア |
|
---|---|
AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™ Vega RX • Radeon™ R9 M370X • Radeon™ Pro WX8200 • Radeon™ Pro WX7100 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™ D700 |
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• GeForce 675MX • GeForce 970 • GeForce 1050 (laptop) • GeForce GTX 1070 Ti (Linux) • GeForce 1080 |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro® K620 • Quadro® M620 • Quadro® M4000 |
新機能
高度なビューポート
アンビエントオクルージョンの改善
ハイブリッドアンビエントオクルージョンモードが導入され、大きなシーンで適切に機能する堅牢なソリューションを提供します。
エリアライトの粗さの改善
エリアライトがマテリアルのSpecular Roughnessパラメータ、およびレンダリングされた効果はオフラインレンダリングを近似します。
改善されたポイントとスポットライトシャドウ
以前は、ハードワイヤード深度投影のポイントライトとスポットライトで生成されるシャドウがありました。これらは、カメラとシーンと光源の錐台と境界カリングを使用するように更新されました。これにより、すべてのシーンとカメラ位置でより良い品質のシャドウが生成されます。
プログレッシブアンチエイリアシング
アンチエイリアス画像を作成する別の方法。これは、最終イメージを生成するために使用されるフレームの最大数を指定します。 Advancedビューポート。
アニメーションとリギング
背景の改善
• Header-only Moving Backdrop - Backdrops can now be moved by clicking and dragging on the node header instead of anywhere on the Backdrop node.
• Autosize on Collapse - When a Backdrop node is collapsed, it now shrinks to fit the width of the node title, rather than retaining the width of the expanded node.
アニメーション再生での境界ボックスの描画
表示設定に新しいオプションが追加され、アニメーションの再生中にメッシュをバウンディングボックスとして表示して、ラグをなくすことができます。
モーフコンテナー
モーフコンテナは、メッシュとは別にモーフ情報を保存できるようにするアイテムです。ウェイトコンテナと同じように機能しますが、ウェイトマップ情報を保存する代わりに、モーフマップ情報を保存します。モーフコンテナーは、複数のモーフマップを一度に処理することもできます。
リンクを削除するためのショートカット
回路図のリンクは、 Shift+リンクをクリックする。接続のすべてのリンクは、 Shift+接続をクリックします。
直接モデリング
ベベル境界切り替え
のOpen Boundaryオプションがポリゴンベベルツールに追加され、境界エッジを挿入するかどうかを指定できるようになりました。
対称コマンドを選択
[対称を選択]コマンドを使用すると、現在の選択と対称的なジオメトリを選択できます。
ツール状態プリセット
ツールの状態をツール状態プリセットとして保存できるようになりました。これは、同じ設定で同じタスクのツールを頻繁に使用する場合に便利です。
一般的なワークフローとUI
ワークフローの名前を変更する
定義済みのルールに基づいて、アイテムリストまたはRename Paletteセットアップツールバーで。
画像更新アラートをダイアログに戻す
外で画像を編集して保存する場合Modo、更新通知が繰り返しアラートとしてではなく、ダイアログに表示されるようになりました。必要に応じて、ダイアログを再度表示しないように設定できます。
スクリプトエディターはセッション間でスクリプトを保存します
Script Editorに入力されたコードは、セッション間で保存されるようになりました。
フォームのスクロール
垂直プロパティとツールバーの右側にスクロールバーがあり、次の方法でパネルをスクロールできます。
• Clicking and dragging on the bar
• Using the mouse wheel
• Shift+Alt+left-mouse dragging (Pan navigation)
垂直タブの表示方法を調整することもできますForm View Options。
ツールプロパティワークフロー
3つ目の分割オプションがModo下にあるレイアウト設定Preferences > Defaults > UI > Tool Properties。ツールがアクティブなときに、埋め込まれたプロパティフォームを左側のツールバーに追加します。ツールがドロップされるか、ツールのプロパティがポップオーバーで開かれると、非表示になります。
MeshFusion
入力メッシュとしての曲線
カーブ、ベジェ、Bスプラインは、MeshFusionモデリングの入力メッシュとして機能します。これらは通常のポリゴンメッシュと同じように使用でき、プライマリ、トリム、およびサーフェスストリップを生成します。
モデリングの機能強化
同一平面上のポリゴンの選択
これで、コプレーナポリゴンツールまたはそれに相当する手続きであるコプレーナポリゴンの選択操作を使用して、元の選択と同じ平面にある隣接するポリゴンを選択できるようになりました。
最短経路の強化を見つける:新しい経路を開始する
最短パス選択を使用する場合、 Ctrl+Shift+クリックすると、前のパスに接続せずに新しいパスを開始できます。
プリミティブのデフォルトは面ポリゴン
一貫性を保つため、すべてのプリミティブはデフォルトで面ポリゴンを使用します。
ソース位置の両側から厚くする
厚み付けツールに新しいBoth Sidesオプション。これを有効にすると、ジオメトリは片方向ではなく両方向に厚くなります。
トポロジモーフの作成
トポロジモーフ作成ツールを使用すると、ソースメッシュまたはパーツのジオメトリに基づいて、選択した複数のメッシュまたはパーツにモーフマップを作成できます。たとえば、モーフシェイプをモーフマップではなく個別のメッシュとして生成する場合、このツールを使用してそれらをすべてモーフマップにマージできます。
トポロジカル頂点マップ転送
Topological Transferコマンドは、選択した頂点マップのUV、モーフ、カラー、頂点法線、およびウェイトを転送でき、同時に複数のサーフェスに適用できます。
カーブの頂点ベベル
ベジェを除くすべてのカーブタイプを頂点ベベルで使用できるようになりました。
Modo VR
MacおよびLinuxのサポート
に加えてWindows、 Modo VRがMacとLinuxでサポートされるようになりました。
パフォーマンスの改善
アニメーション再生の改善
表面計算コードが書き直されましたModo 13.1、および面ポリゴンは、バッチでポリゴンを処理する新しいAPIを使用するように移行され、パフォーマンスが大幅に向上する場合があります。
イベントストームの減少
アプリケーション全体でのイベントの処理方法が大幅に改善されました。これには、さまざまな側面で大きなメリットがあります。 Modo、特にアニメーション。
スレッド化の改善
低レベルのスレッド最適化が追加され、すべてのスレッド化されたワークロードが改善されました。インタラクティブな作業のメッシュ評価の速度が向上しました(アニメーションの再生中やモデリング中など)。
手続き型モデリング
配列値の節約
配列チャネルの値がシーンファイル(.lxo)。
カーブフィルの更新
Curve Fillメッシュ操作では、開いた曲線をトポロジのガイド曲線として使用できます。たとえば、塗りつぶされた曲線の特定の場所にエッジが必要な場合は、ガイド曲線を指定できます。 Modoガイド曲線の長さに沿ってエッジを配置します。
Curve Rebuild Spans Mesh Operation
Curve Rebuild Spansメッシュ操作を使用すると、既存のポイントを変更せずに、カーブのセクションを手続き的に再構築できます。
カーブスイープメッシュ操作
カーブスイープメッシュ操作は、カーブに沿ってプロシージャルにジオメトリを押し出すための合理化されたワークフローを提供します。
レースアイテム
レースアイテムは、レースの構築プロセスを合理化するために設計されたコマンドのコレクションです。 Modo。
UVフリップメッシュ操作
手続き型のUVフリップメッシュ操作を使用すると、マップ全体または選択した領域のUV方向を水平方向または垂直方向に反転できます。
レンダリングとシェーディング
AxFインポートとシェーダーのサポート
Modoは、AxFシェーダーのサブセットのインポートとシェーディングをサポートするようになり、AxFマテリアルを使用するときに、サーフェス上に完全な品質のマテリアルを取得できるようになりました。
インポーターは以下をサポートします。
• SVBRDF material type, including Base Color, Normal, Specular Color and Lobe, and Anisotropy rotation texture effects (AxF 1.0)
• Improved SVBRDF material specular calculations to use GGX normal distribution function (AxF 1.5)
ProRender Alphaレンダー出力サポート
PViewビューポートにドロップダウンが追加され、最終的なカラー出力とアルファ出力のどちらかを選択できるようになりました。
にOptionsをクリックすると、すべてのレンダー出力のレイヤー画像を保存できますSave Layered Image。
機能強化
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 335207-ビューポート:サードパーティのレンダリングエンジン用にGLカメラの即時更新が導入されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 398806-プリセットブラウザー:ブラウザー選択の変更時にディレクトリの自動再スキャンを無効にして、パフォーマンスを改善できるようになりました。
バグの修正
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221437-ビューポート:アンビエントオクルージョンが機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221449-ビューポート:スクリーンスペースアンビエントオクルージョンが詳細ビューポートで正しく更新されません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 242593-パフォーマンス:アダプティブモードでUVリラックスツールを使用すると、パフォーマンスの問題が発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 243293-回路図:ビューポートでHDR環境が表示されているときにノードを回路図に追加すると、時間がかかりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 273581-モデリング:インスタンス化されたメッシュのコンポーネントにメッシュをスナップすると、インスタンスの親が非表示になっていると機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 273748-パフォーマンス:大きなシーンでアイテムを選択するマーキーにより、 Modo無反応になる
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 292146-UI:Schematicビューポートの低い位置にあるノードを右クリックすると、右クリックメニューが開いて上部に空白スペースが表示される。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 293369-パフォーマンス:シーンに背景アイテムがあるため、タイムラインのスクラブが遅くなりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 293902-パフォーマンス:歪みが発生するUVの移動、スケーリング、回転Modo遅くなる。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 294010-パフォーマンス:重いメッシュのUVでエッジループを選択すると、非常に時間がかかりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 295781-ビューポート:アンビエントオクルージョンは、 Advanced 2つのタブでビューポートが有効になりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 295796-ビューポート:のアンビエントオクルージョンAdvancedビューポートは期待どおりに機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 296123-ビューポート:でアイテムを選択するときAdvancedアンビエントオクルージョンを有効にしたビューポートで、メッシュのワイヤフレームがメッシュサーフェスにオクルージョンを引き起こした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 310920-ビューポート:元のインスタンスソースがビューポートのフラストラムの外側にある場合、変形したインスタンスを使用すると、特定のカメラパースペクティブで視覚的な3Dビューポートの不具合が発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 318061-ビューポート:でMatcapシェーダーを使用するAdvancedビューポートはメッシュを黒で表示しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 333250-パフォーマンス:投げ縄選択を使用して大量のポリゴンを選択すると、パフォーマンスの問題が発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 340220-パフォーマンス:選択されたエッジによって比較的密なメッシュの一部であるUVアイランドを(Alignタブで)水平/垂直に回転すると、非常に遅くなりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 341174-ProRender:オブジェクトのセルフシャドウのターミネーターは、スムーズな法線を使用していませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 351049-ビューポート: Advancedビューポートエリアライトの鏡面反射光には粗さはありませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 352328-UI:グラデーションプリセットをドラッグしているときに、プロパティフォームの1行のグラデーションチャネルにカーソルを合わせると、チャネルのラベルテキストが乱れる場合があります。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 353054-ビューポート: Advancedビューポート画面スペースの反射が過度に反射していました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 358312-パフォーマンス:The Join verticesコマンドは、大量の頂点を含むメッシュアイテムでの処理に時間がかかりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 359129-モデリング:単一のポリゴンのベベル(シフト)が頂点法線マップに準拠していませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 359154-モデリング:頂点の法線が均一でないポリゴンのグループをベベル(シフト)すると、非平面の結果が生成されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 360028-ファイルI / O:特定のシーンが12.1以降のバージョンで開かなかったModo。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 361780-ProRender:Prorenderのカメラが一致しませんでしたModoの。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 362710-プロシージャ:メッシュをベベルメッシュ操作とマージすると、UVが破損しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 362719-モデリング:メッシュインスタンスをアクティブメッシュレイヤーと見なすスナップ。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 363486-パーティクル:パーティクルルックアットモディファイヤは、-Y軸のパーティクルを指します。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 365352-プリセットブラウザー:カラーピッカープリセットブラウザーへのパスの追加が正しく機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 370757-ファイルI / O:glTFとしてエクスポートされたアニメーションは、glTFビューアで表示すると正しくありませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 371436-手続き型:カーブおよびカーブパッチアイテムでメッシュのフリーズ操作を使用すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 372461-ファイルI / O:変更された変換値でリギングされたエクスポートされたglTFメッシュは、glTFビューアにロードされるときに誤った位置になりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 375017-プロシージャ:マテリアルタグがソースに適用されているときにメッシュのマージ操作を使用すると、不正なUVが生成されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 375575-UI:The Modoショートカットを使用すると、UIが灰色で覆われていたCtrl +任意のキーを押しながらパイメニューを開くOpen Pies Immediatelyオプションが無効になりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 375653-モデリング:X軸に沿った回転がジッターツールで機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 376774-手続き:ポリゴンベベルメッシュ操作をThicken Polygonsオプションを有効にすると、UVが破損しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 376871-スクリプト:文字列に複数の疑問符が含まれていると、コマンドシステムを介して文字列値を設定できませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 378838-ベイク:特定のシーンで、アーティファクトがディスプレイスメントベイクに表示されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 378854-UI:いつVertical Tabsオプションが設定されましたMultiselect Tabbed、ツールのプロパティがパネルの中央に表示されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 380435-プロシージャ:配列から曲線/ポリゴンの作成ワークフローでプロトタイプポリゴンを変更すると、レプリケーターが期待どおりに機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 381474-ファイルI / O:特定のV-Rayシーン(.vrscene)をインポートすると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 381520-モデリング:対称線形フォールオフが常に正しく自動整列するとは限りませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 382633-ProRender:Film Back Offsetが期待通りに機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 383054-シミュレーション:特定のシミュレーションシーンを開くとときどき発生するModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 383068-リギング:ウェイトフローが正しく更新されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 383264-リギング:特定のリグが変形システムの評価を停止させました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 383297-UVing:UV Seamマップをコピーして貼り付けることができませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 384524-リギング:ポイントが追加されたときにウェイトコンテナーが更新されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 384684-プリセットブラウザ:検索してフォルダを再選択しようとした後に[上へ]ボタンをクリックすると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 385684-レプリケーター:ポアソン密度レベルを0未満にドラッグすると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 386009-UI:グラフエディターをUIに追加すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 386020-UI:入力ミスがありましたSelect Unmapped Polygonsダイアログ。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 386286-モデリング:減衰を挿入することにより、リジッドジッターが壊れていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 386287-モデリング:スパイクメッシュ操作により、予期しない強度結果が生成されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate"386296-手順:レプリケーターでマージメッシュ操作を使用すると、特定のシーンのソースから誤ったUVが生成されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 386485-手続き型:メッシュのクローン操作は、次の値に設定されている場合、ポリゴンをクローンしますVertex。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 386756-手続き:無効にするFacesにPolygon Typesメッシュのマージ操作が原因でModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 386915-回路図:コンテンツを削除した後、背景のサイズが正しくないことがありました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 386997-回路図:折りたたまれた背景ノードを展開すると、誤ったサイズ変更が発生することがありました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 387163-回路図:カーソルをInput Channelsアセンブリ内でズームインさせるとModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 387275-モデリング:厚みツールの属性をデフォルトの状態にリセットすると、正しくない結果が生成されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 387785-回路図:特定のリグでブールメッシュ操作からのリンクを無効にすると発生するModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 387844-ProRender: Windowsのみ:インストール場所が変更された場合、インストーラーはデフォルトでProRenderディレクトリを作成しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 387995-トポロジ:対称が有効になっているトポロジペンを使用してメッシュの中央の頂点を選択して移動すると、頂点変換が非アクティブになりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 388001-モデリング:フォールオフのブレンドがワールドスペースで機能しなかった
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 388671-UI:サイドバーのビューポートからグラフエディターを開くと、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 389048-プリセットブラウザ:何千もの画像を含むフォルダに向けられたPBviewを切り替えると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 389056-UI:並べ替えDivider Channel引き起こされたアセンブリでModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 389516-UI:グラフエディターの[詳細]ボタンをクリックすると、不足しているボタンだけでなく、ツールバー全体が開きました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 389702-UI:アプリケーション>フォームビュー>選択リストで、複数のエントリが同じでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 389853-参照:特定のファイルで参照のインポートを使用すると、リギングされたジオメトリが正しく配置されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 390297-モデリング:ビューを変換した後、スナップカーソルが前の場所から開始され、消えたように見えました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 390470-パフォーマンス:ツールパネルを開いたまま、[さらに選択](上矢印)を使用すると、パフォーマンスの問題が発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 391703-プレビュー:プレビューが実行されている状態でチャネル関係ノードを選択すると発生するModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 392484-UI:起動時に表示される画像を見つけるためのダイアログが原因でModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 392485-プリセットブラウザ:多数のファイルを含むディレクトリへの入力に時間がかかりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 394040-UVing:テクセル密度は、すべての頂点が選択されている頂点モードでは機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 394403-カスタマイズ:フォームコマンドリストにクリップタイプの値を追加すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395018-モデリング:Axis Drillを使用すると、カッターメッシュを移動するとModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395240-手続き:特定のシーンでCurve Rebuildメッシュ操作を追加すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396252-UI:をクリックするMesh発生したアイテムのプロパティのチャネルModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396779-ファイルI / O:レンダリングされた画像をmacOS Catalina Betaで保存すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399808(59861)-回路図:特定のシーンでメッシュアイテムノードを複製すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401177-レンダリング:回路図を開いた状態で新しいシーンを追加しますRender V-Rayレイアウトが原因Modoクラッシュする。
このリリースに固有の既知の問題と回避策
このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
注意: Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
アニメーション
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395357-デフォーマキャッシングが期待どおりに機能しません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 240321(53661)-アクションを選択しても、常に正しいアクションが選択されるとは限りません。これはアクションのコピーが原因です。
回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。
アセンブリ
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288164(36452)-からエクスポートされたアセンブリItem Listコンテキストメニューの結果、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが低下します。
回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。
ベーキング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 293020(50671)-ディスプレイスメントマップをベイクすると、UVシームが表示され、ベイクされたディスプレイスメントマップはキルティング効果やその他のレンダリングアーティファクトを表示します。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221481(49437)-The Bake Channel Swizzlingオプションはテクスチャアルファにベイクできません。
バケットレンダー
•ID 297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。
•ID 292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
•ID 279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 243070(53793)-72スレッドのデュアルCPUを使用したレンダリングは、予想より大幅に遅くなりました。
回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。
•ID 235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。
色の管理
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221439(49244)-(Windowsのみ):ありPerform Color Correctionオン、デフォルトシーンを位置チャネルを持つメッシュのあるシーンに設定するとクラッシュするModo打ち上げ時。
回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。
コマンドライン
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289290(49514)-macOS Xのみ:実行中modo_cl UIを実行する前Modoアプリケーションがコード署名を壊します。
回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。
ファイルおよびイメージI / O
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 346842-Alembicインポート:ドラッグアンドドロップでアニメーションが正しくインポートされません。
回避策として、 File > Import。
•ID 337523(56862) - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。
回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo。
•ID 221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
•ID 226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…。
•ID 220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
•ID 220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
毛皮
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288248(35731)-毛皮の長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。
回避策として、ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用してください。
入力デバイス
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 303287(35856)-Linuxのみ:ワコムタブレットを接続している間(Undefined variable: _Variables.Product)実行中は、望ましくない動きを引き起こす可能性があります。ハードウェアドライバーの制限により、これは修正できません。
これを回避するには、アプリケーションを起動または再起動する前にタブレットを接続してください。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 226536(51741)-Mac OS Xのみ: Modoツリービューでクリックアンドドラッグの組み合わせを使用すると、応答しなくなる場合があります(たとえば、 Shader Tree)、ラップトップのトラックパッドやMagic Mouseなどの一部のデバイスでは、2本の指でスクロールジェスチャーがすぐに続きます。
回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。
MeshFusion
•ID 316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
回避策として、Fusionボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionまたはApply Intersection)各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。
モデリング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401919-設定SmoothingスムージンググループのBase Material 0%に、次に100%にModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 226970(32728)-スペースナビゲーターでズームアウトすると、作業面の位置が変わります。
ネットワークレンダリング
•ID 226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。
•ID 226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes。
•ID 226336 (25636) - Frame passes are not supported.
•ID 220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
• いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。
回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki。
節点シェーディング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 385250-一部のモディファイヤを使用すると、13.0ではノードシェーディングが遅くなります。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221393(50642) -ノードシェーディングはUDIMをサポートしていません。
塗装・彫刻
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288461(41682)-イメージマップにペイントするときに、テクスチャがプレビュー/レンダーで常に更新されない。
イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。
粒子
•ID 303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation。
プレビュー
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401372-を使用する場合Sphere、 Plane 、またはPreset Sphere下のジオメトリオプションOptions 、 Preview空の背景をレンダリングします。
• If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.
回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。
手続き
•ID 305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
•ID 305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。
• BUG ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。
•ID 266469(54738) -マージメッシュソースであるアイテム(メッシュアイテム、手続き型アイテム、Fusionアイテムなど)の複製、複製(重複またはインスタンス)はソースとしてマージメッシュOpsリストに追加されます。
回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のMerge Meshソースを削除します。 Mesh Opsリストを使用してX各Merge Meshesソースの横にあるボタン。
•ID 221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。
参考文献
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 309252(56620) - Modoリファレンスオーバーライドを元に戻そうとした後、リファレンスシーンを含むシーンを閉じると、がクラッシュします。
回避策として、参照を元に戻す前に、最初にシーンを閉じて再度開きます。
•ID 294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。
•ID 220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
リギング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 287584(27244)-バインドされたメッシュでジョイントを複製すると、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。
スクリプティング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 242545(53458)-スクリプトエディターでスクリプトを右クリックまたは実行すると、入力がロックされ、 Modo。
回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo。
シェーダーツリー
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399434-Texture Replicatorパーティクルソースが期待どおりにレンダリングされません。
• Unreported: Material Preset References: Material Preset References may not always show the correct preset as selected in the item properties. You should look at the filepath channel in the Channels list to find out which preset file a material preset item is referencing.
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 336112(57874)-独自のスムージングプロパティを定義するカスタムマテリアル(スキンマテリアルなど)は、メッシュを正しくスムージングしなくなりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 299187(37858)- Shader Tree、グループを選択Add Layer > Image Map > (use clip browser)失敗します。
この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288141(30947)-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。
アンリアルおよびユニティマテリアル
•ID 295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
•ID 294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
•ID 221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
UI
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395884-macOSのみ:ポップオーバーの右下隅またはエッジをダブルクリックしても、ポップオーバーのサイズが正しく変更されません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 388937-macOSのみ:UIフォームフィールドのハイライトが灰色で表示される場合があります。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 333249(57715)-ビューポートでアイテムを選択しても、 Properties形。
回避策として、 Altキー。
•ID 288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。
•ID 281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
•ID 277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
•ID 273139(55185) -ビューポートアイコンボタンのテキストは、 Advanced一部のmacOS / AMD構成のビューポート。
As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.
•ID 226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。
•ID 224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
ビューポート
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 397191-zBrushで生成されたテクスチャマップでGoZから転送されたメッシュが暗く表示されるModo。
• Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.
• RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 338599(57955)-をクリックVR Radeon WXシリーズグラフィックカードを搭載したシステムを使用すると、レイアウトタブがクラッシュする場合があります。これはドライバーのバグが原因であり、将来のドライバーリリースでAMDによって修正される予定です。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 338374(58003)-ゲームナビゲーションモード(カメラの回転)は、フローティング3Dビュー(パレットまたは別のウィンドウ)では機能しません。
回避策として、ドッキングされた3Dビュー(レイアウトの一部であるビュー)でのみゲームナビゲーションモードを使用してください。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 310930(56706) -UnityとUnrealマテリアルが最初に読み込まれたときに正しく表示されないAdvancedビューポート。
回避策として、シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 296123(46995)-詳細ビューポートのアンビエントオクルージョンの表示は、選択したアイテムのワイヤーフレームの影響を受けます。
あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289738(49473)-投影カメラが垂直方向のフィルムフィットモードに設定されていて、幅が高さよりも小さい場合、投影は正しくありません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289020(43771)-レンダリングされていないカメラからのカメラ投影では、GLとベイクに歪みが見られます。
これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 281365(55816) -ワイヤーフレームはの透明な表面で洗い流されますAdvancedビューポート。
回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、デフォルトビューポートを使用します。
VR
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 218317-VRはLinuxでサポートされるようになりましたが、Ubuntu 18.04でSteamVRを使用した場合にのみテストおよび検証されています。
開発者メモ
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 383843-TD SDK:グループに項目がある場合、RenderPassGroup.passesが失敗しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 380748-Python:使用Modo ACSのPythonコマンドを使用すると、ファイルの保存が徐々に遅くなっていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 381024-Python:ACS2キットのコマンドを使用してキャラクターのポーズを調整すると、保存時間が長くなりました。
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