のリリースノートModo 13.2v1

 

発売日

7 November 2019

システム要求

正式にサポートされているオペレーティングシステム

Mac OS 10.13.x, 10.14.x, and 10.15.x (64-bit only)

Windows 10 (64-bit only)

Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)

最小ハードウェア要件

Intel processor(s), Core i3 or higher

1 GB available hard disk space (for Modo installation).

6 GB available hard disk space (for full content).

At least 4 GB RAM

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

Internet connection for product activation and online videos access

The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.

推奨システム要件

注意:  This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.

2.5+ GHz quad-core processor

250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable

16 GB RAM with additional virtual memory*

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers

2+ GB of graphics memory

OpenGL 4.4 or higher support

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

推奨されるグラフィックスドライバーのバージョン

NVIDIA: 435 or later*

AMD: 8.982.8.1 or later*

* NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のドライバーバージョンをダウンロードすることをお勧めします

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo 13.0v1。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015)

iMac (Late 2012)

Mac Pro (Late 2013)

MacBook Pro (Mid-2015)

デル

XPS 15 9560

Precision 3520

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z600

CPU

AMD Ryzen Threadripper

Intel i7-4770k

Intel i7-7700k

Intel i7-8700

Xeon E3-1505M v6

Xeon E5504

Xeon 5620

 

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

Radeon™ Vega RX

Radeon™ R9 M370X

Radeon™ Pro WX8200

Radeon™ Pro WX7100

AMDエンタープライズグラフィックスカード

FirePro™ D700

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

GeForce 675MX

GeForce 970

GeForce 1050 (laptop)

GeForce GTX 1070 Ti (Linux)

GeForce 1080

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

Quadro® K620

Quadro® M620

Quadro® M4000

新機能

アニメーションとリギング

アクターの改善

Actors that contain only channels, or a mix of items and channels, are now made current when an item belonging to the Actor, or that has channels in the Actor, is selected.

You can now edit an Actor's channel members.

グラフエディターの改善

Keyframe handles have a larger hit detection size and no longer jump to the cursor location on mouse down.

The Graph Editor now draws the bounds of the scene and current time ranges.

正規化およびスタックされた曲線の表示

グラフエディタで正規化された曲線の表示を有効にできるようになりました。正規化された曲線を使用すると、選択した各チャネルを同じビュースペースに描画し、それぞれを共通の垂直範囲にスケーリングできます。これにより、曲線の編集と視覚化が簡単になります。

積み上げ曲線の表示は正規化された曲線に似ていますが、各チャネルは上から下に選択順に個別に描画されます。

速度および速度曲線

グラフエディターで浮動小数点タイプのチャネルの速度曲線を描画できるようになりました。速度曲線は、選択したチャネルの値の時間変化を表し、アニメーション化されたアイテムの動きを視覚化して滑らかにするのに役立ちます。

速度曲線は速度曲線に似ていますが、1つ以上の位置チャネルが選択されている場合にのみ描画されます。それらは、アイテムが時間とともに移動する距離を表します。

タイムフィット

新しいTime Fitオプション(キーボードショートカット: A)を使用すると、現在のタイムライン範囲を、選択したチャネルまたはアイテム、現在のアクション、またはシーン内のすべてのアイテムに属するアニメーションの範囲に合わせることができます。

カーブフォールオフ

カーブフォールオフでは、カーブを使用して、ジオメトリに対するツールの効果を変調できます。

グラデーションレイヤーとモディファイアー

Modoを使用すると、グラデーションを動的に生成および変更し、その値をリギングし、時間とともに変化させることができます。グラデーションレイヤーを使用すると、レイヤーのスタックを使用してグラデーションを変更できます。グラデーションモディファイヤは、既存のグラデーションから新しいグラデーションを生成します。

平面IK

Modoの新しいPlanar IKシステムでは、2つまたは3つのロケーターチェーンを操作できます。

ツイストエクストラクター

ツイストエクストラクタノードを使用すると、ローカルマトリックスからツイスト(ロール)、ヨー、ピッチを抽出できます。次に、ツイスト出力を使用して、たとえば手首を回転させたときの下腕や足を回転させたときの下腿の変形をスムーズにすることができます。

モデリング

エッジ面取り

エッジ面取りを使用すると、エッジベベルと同様にメッシュのエッジを丸めることができますが、ジオメトリが向上し、UVがよりきれいになります。

シェーディングとレンダリング

ProRenderの更新

フィルムオフセット、スペキュラー、ディゾルブがProRenderでサポートされるようになりました。

mPath

の新しいパストレーシングレンダラーModo前者の完全な再設計ですModoレンダラー(現在はデフォルト)。コントロールの劇的な削減、多用途のハイブリッドコンピューティング機能、きめ細かな調整機能を備えたmPathは、レガシーレンダラーに加えて、オフラインおよびインタラクティブレンダリングの将来の革新に対応するように設計されたフレームワークを大幅に改善します。

AxFの改善

Modo now supports more texture effects for the SVBRDF material type in AxF versions 1.0, 1.1, 1.4, and 1.5.

You can drag and drop AxF files anywhere into Modo to import them to the scene.

The Import AxF button has been added to the Properties, allowing you to load AxF files and apply them to the selected AxF material.

Denoiserアップデート

The AMD Denoising filters have been updated for Modo 13.2 to v1.3.1

注意:  CPU denoising is no longer supported, it is GPU only, on any graphics card (AMD/NVIDIA/Intel)

For render denoising, options which are unavailable on the system where Modo is running will show with a warning/alert icon next to them, but you can still select them if you want to set up a scene for rendering on a different system.

機能強化

このリリースでは、機能拡張はありません。

バグの修正

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221522-レンダリング:ポリラインをRender CurvesそしてRender Curves as Polygonsオプションを有効にすると、シェーディングとジオメトリアーティファクトが生成されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221534-ペイント:ペイントトレイルを残さずに、背景アイテムをペイントすると背景が塗りつぶされました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 226487-デフォーマ:変更すると、スイープエフェクタがポリゴンの法線を誤って反転するStartそしてEnd値。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 242656-パフォーマンス:SolidWorksの静的メッシュを使用すると、パフォーマンスの問題が発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 284797-レンダリング:変形後、レンダリングカーブがカーブの全長まで延長されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 287347-パフォーマンス:静的メッシュを使用したビューポートナビゲーションのパフォーマンスは、通常のポリゴンを使用した場合よりも遅くなりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 293821-UVing: Shift+右クリックしてUVビューで選択すると、期待どおりに動作しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 293942-モデリング:Edge Bevelは、押し出されたポリゴンの境界エッジを正しく処理しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 297030-UI:バックドロップアイテムで作成された画像シーケンスが選択されなかったProperties

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 300122-レンダリング:ポリゴンモードを使用すると、レンダリングカーブでレンダリングエラーが発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 337831-ペイント:Cameraアイテムを親とするBackdropアイテムとそのペイントがペイントされませんでした。 Projection Typeに設定されましたCamera

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 344627-レンダリング:ポリラインが完全にレンダリングされませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 350335-UI:静的メッシュが2倍のGLカウントを示すため、三角メッシュをインポートすると、

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 351786-ドキュメント:頂点法線に関するドキュメントが正しくありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 351788-ドキュメント:手続き型マージのドキュメントの例が正しくありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 354059-UI:中クリックでビューポートのメッシュアイテムを選択すると、期待どおりに機能しないことがありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 362460-レンダリング:頂点分割で切り捨てられたレンダリング曲線。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 370381-モデリング:メッシュレイヤーのフリーズ後に頂点法線が変更されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 373916-ProRender:レンダリングアイテムを選択し、 ProRenderタブが原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 374178-ドキュメント:に関するドキュメントLast Selectedブール演算のオプションが正しくありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 377027-レンダリング:円柱に対するEdges to Curvesメッシュ操作が正しくレンダリングされませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 378754-レンダリング:未接続の曲線は、独立したままではなく、レンダリング中に接続されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 379893-パフォーマンス:CADモデルをスタティックメッシュアイテムとしてインポートすると、ビューポートのパフォーマンスが低下していました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 381175-UI: Drawing Styleオプションが誤って呼び出されましたDrawing Syleの中にDefaults > Procedural Modeling環境設定。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 385993-プリセット:マテリアルプリセットで、現在のプリセットが選択された状態で常に表示されるとは限りませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 388595-リギング:範囲外の値をStartおよび/またはEnd Curves to Arrayノードのチャンネルが原因でModo無反応になる

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 389254-UI:The Renameシェーダーツリーの右クリックメニューにオプションがありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 389750-リギング:インスタンス化されたメッシュデータ配列のSchematicノードに、元のロケーター要素が表示されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 390882-シェーダーツリー:フォルダー内のマテリアルグループは、 Polygon Set Material窓。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 392326-手続き:2番目のテクスチャを選択しても、Mesh Opsリストの最初のテクスチャが自動的に選択解除されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 392751-パフォーマンス:アイテムを選択してから選択解除すると、再生中にパフォーマンスの問題が発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 392987-回路図:長い文字列を入力すると発生するModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 393075-MeshFusion:有効化と無効化Manual Extrusion Depth初期ストリップ幅を変更しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 393183-シェーダーツリー:マテリアルプリセットアイテムの名前が選択内容で更新されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 393240-シェーダーツリー:AxFおよびGLTFマテリアルで、空白のレンダリングでファセットが表示されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 393279-UI:寸法ツールがアクティブな間、マテリアル選択モードが機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 393856-UI:移動ツールがアクティブになっていると、グラフエディターでキーの選択と編集が機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 393863-ビューポート:3Dビューポートがに設定されている場合、Radeon RX400 / 500 GPUはデカールを表示しませんでしたAdvancedモード。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 394021-VR:HMD設定で誤った色が表示されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 394512-ファイルI / O:の使用Replace as SequenceのオプションClipsタブは空のイメージマップを生成しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395363-シェーダーツリー:AxFの場合、単一フレネルF0値が期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396376-モデリング:カーブへの手動エッジで適切に閉じたカーブが作成されなかったため、カーブの再構築スパンに問題が発生していました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396480-リギング:配列配列ノードは、Locators to Arrayノードで使用すると情報を渡しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396620-UI:The Shiftカーソルがスケマティックビューポート上に置かれたときに、次のフレームに移動する+右矢印キーボードショートカットが機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396725-プロシージャ:特定のシーンでTriangulateメッシュ操作をアクティブ化すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396980-モデリング:貼り付けツールは、空のメッシュレイヤーでは機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396981-モデリング:カスタム作業面でペンツールを使用してクワッドを作成すると、エッジのハイライトが移動しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396990-UVing:特定のシーンのメッシュにUVリラックスを適用すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 397240-UI:In Tool Properties > Tool Statesセクション、 Deleteボタンがアクティブなはずのときに無効になりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 397270-ProRender:Pviewで使用されるレンダラーはレイアウトごとに保存されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 397503-プレビューと比較して、フィルムオフセットによりProRenderで誤った結果が生成されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 397802-プロシージャ:特定のシーンで選択された複数のレイヤーでメッシュ操作をフリーズすると発生するModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 398851-プロシージャ:特定のシーンでのカーブフィルの削除または無効化により、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399081-手続き型:テキストメッシュ操作の削減Textサイズが0になったModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399222-リギング:元に戻すBind Type割り当てられたModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399252-リギング:モーフコンテナーを選択しても、3Dビューポートに正しい名前が表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399299-リギング:頂点がモーフコンテナーに追加されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399434-レンダリング:Texture Replicatorパーティクルソースが正しくレンダリングされませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399475-パフォーマンス:特定のシーンでのアニメーションの再生は、 Modo 13.0

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 400325-UI:いつTool Properties > Modo Layoutに設定されましたSplitの中にUI PreferencesTool Properties期待どおりに動作しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 400517-プリセット:ドラッグアンドドロップでマテリアルプリセットを追加しても、シェーダーボールのサムネイルが作成されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 400994-ビューポート:有効化Visibility > Show Selectionの中にViewport Optionsすべての描画オプションが無効になっているときに、大きな選択範囲のフレームレートを下げました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401286-モデリング:Axisドリルインの使用Tunnelmode引き起こされた2つの飛行機でModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401445-シェーダーツリー:特定のシーンでシェーダーグループをドラッグすると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401527-UI:無効化Show Channels Listグラフエディタで、すべての曲線をクリアしました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401780-モデリング:1ポイントポリゴンを含むカーブでスイープメッシュ操作を使用すると、時々発生するModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401919-ビューポート:スムージングを使用すると時々発生するModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 402187-プロシージャ:UVメッシュ操作を使用すると、UVカバレッジが更新されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 402202-UI:ゲームツールバーにゲームナビゲーションボタンがありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 402540-プレビュー: Preview Geometry以外を選択すると、レンダーウィンドウの背景のみが表示されますScene Preview

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 402596-パフォーマンス:すべてのポリゴン、頂点、またはエッジを選択すると、再生とタイムラインのスクラブでパフォーマンスの問題が発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 403226-UVing:Adaptive UV Relaxが期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 403475-ファイルI / O:(macOSのみ)同じシステム上でNURBSへのPower Sub-DとPower Translatorを使用すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 403802-モデリング:ベベルツールの変更Segments特定のシーンで発生した量Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 404978-UI:設定されたエッジスライドを使用した後のUVレイアウトへの変更Linear、頂点スライドがアクティブになると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 405340-モデリング:カーブをマージした後、ポリゴンの選択が期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 405541-レンダリング:プロシージャルカーブは全長をレンダリングしませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 406794-手順:プリミティブメッシュ操作に接続されたベンドエフェクタの設定を調整すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 408317-UI:を開くViewport Properties F9レンダリング中に引き起こされたModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 408344-ファイルI / O:オブジェクトをシーンにインポートすると、マテリアルが正しくレンダリングされない場合がありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 409068-UVing:UV Relaxを使用してSave Constraints時々引き起こされる有効Modoクラッシュする

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 409330-ヘルプ:状況依存(F1)ツリービューのアイテムのヘルプが機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410477-モデリング:参照メッシュをインスタンス化した後に頂点スナップを使用すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410478-モデリング:対称結合をアクティブにして頂点結合を使用すると、 Modoクラッシュする。

このリリースに固有の既知の問題と回避策

このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

注意:  Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.

アニメーション

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395357-デフォーマキャッシングが期待どおりに機能しません。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 240321(53661)-アクションを選択しても、常に正しいアクションが選択されるとは限りません。これはアクションのコピーが原因です。

回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。

アセンブリ

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288164(36452)-からエクスポートされたアセンブリItem Listコンテキストメニューの結果、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが低下します。

回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。

ベーキング

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 293020(50671)-ディスプレイスメントマップをベイクすると、UVシームが表示され、ベイクされたディスプレイスメントマップはキルティング効果やその他のレンダリングアーティファクトを表示します。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221481(49437)-The Bake Channel Swizzlingオプションはテクスチャアルファにベイクできません。

バケットレンダー

•ID 297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。

•ID 292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

•ID 279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 243070(53793)-72スレッドのデュアルCPUを使用したレンダリングは、予想より大幅に遅くなりました。

回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。

•ID 235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。

色の管理

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221439(49244)-(Windowsのみ):ありPerform Color Correctionオン、デフォルトシーンを位置チャネルを持つメッシュのあるシーンに設定するとクラッシュするModo打ち上げ時。

回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。

コマンドライン

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289290(49514)-macOS Xのみ:実行中modo_cl UIを実行する前Modoアプリケーションがコード署名を壊します。

回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。

ファイルおよびイメージI / O

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 411972-プリセットで欠落している画像を置き換えると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 346842-Alembicインポート:ドラッグアンドドロップでアニメーションが正しくインポートされません。

回避策として、 File > Import

•ID 337523(56862) - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。

回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo

•ID 221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

•ID 226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…

•ID 220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

•ID 220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

毛皮

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288248(35731)-毛皮の長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。

回避策として、ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用してください。

入力デバイス

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 303287(35856)-Linuxのみ:ワコムタブレットを接続している間Modo実行中は、望ましくない動きを引き起こす可能性があります。ハードウェアドライバーの制限により、これは修正できません。

これを回避するには、アプリケーションを起動または再起動する前にタブレットを接続してください。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 226536(51741)-Mac OS Xのみ: Modoツリービューでクリックアンドドラッグの組み合わせを使用すると、応答しなくなる場合があります(たとえば、 Shader Tree)、ラップトップのトラックパッドやMagic Mouseなどの一部のデバイスでは、2本の指でスクロールジェスチャーがすぐに続きます。

回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。

MeshFusion

•ID 316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

回避策として、Fusionボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionまたはApply Intersection)各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。

モデリング

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 408278(60027)-線形フォールオフがオブジェクトサイズにスナップします。

回避策として、インタラクティブな初期線形ハンドルにはマウスの右ボタンを使用します。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 226970(32728)-スペースナビゲーターでズームアウトすると、作業面の位置が変わります。

ネットワークレンダリング

•ID 226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。

•ID 226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes

•ID 226336 (25636) - Frame passes are not supported.

•ID 220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。

回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki

節点シェーディング

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 385250-一部のモディファイヤを使用すると、13.0ではノードシェーディングが遅くなります。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221393(50642) -ノードシェーディングはUDIMをサポートしていません。

塗装・彫刻

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288461(41682)-イメージマップにペイントするときに、テクスチャがプレビュー/レンダーで常に更新されない。

イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。

粒子

•ID 303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation

プレビュー

If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.

回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。

手続き

•ID 388978 - Paving doesn't work when a Guide curve runs through a paving hole.

•ID 305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

•ID 305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。

•ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。

•ID 266469 (54738) - A duplication of any item that is a Merge Meshes source (for example, a mesh item, procedural item, or Fusion Item), any duplicates (duplicate or instance) are added to the Merge Meshes Ops List as a source.

回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のMerge Meshソースを削除します。 Mesh Opsリストを使用してX各Merge Meshesソースの横にあるボタン。

•ID 221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。

参考文献

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 309252(56620) - Modoリファレンスオーバーライドを元に戻そうとした後、リファレンスシーンを含むシーンを閉じると、がクラッシュします。

回避策として、参照を元に戻す前に、最初にシーンを閉じて再度開きます。

•ID 294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。

•ID 220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

リギング

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 404238-Bezier CurvesがCurve Falloffで正しく機能しません。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 287584(27244)-バインドされたメッシュでジョイントを複製すると、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。

スクリプティング

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 242545(53458)-スクリプトエディターでスクリプトを右クリックまたは実行すると、入力がロックされ、 Modo

回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo

シェーダーツリー

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 372282(57874)-独自のスムージングプロパティを定義するカスタムマテリアル(スキンマテリアルなど)は、メッシュを正しくスムージングしなくなりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 299187(37858)- Shader Tree、グループを選択Add Layer > Image Map > (use clip browser)失敗します。

この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288141(30947)-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。

アンリアルおよびユニティマテリアル

•ID 295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

•ID 294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

•ID 221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

UI

The NahimicOSD driver causes some instability in Modo.

回避策として、ドライバーを無効にします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395884-macOSのみ:ポップオーバーの右下隅またはエッジをダブルクリックしても、ポップオーバーのサイズが正しく変更されません。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 388937-macOSのみ:UIフォームフィールドのハイライトが灰色で表示される場合があります。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 333249(57715)-ビューポートでアイテムを選択しても、 Properties形。

回避策として、 Altキー。

•ID 288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。

•ID 281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

•ID 277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

•ID 273139 (55185) - Text in the viewport icon buttons is not visible in the Advanced viewport on some macOS/AMD configurations.

回避策として:macOSを10.12または10.13にアップグレードします。

•ID 226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。

•ID 224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。

ビューポート

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 497416-グラデーションテクスチャレイヤーがAdvancedビューポート。

回避策として、プレビューを使用してください。

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 338599(57955)-をクリックVR Radeon WXシリーズグラフィックカードを搭載したシステムを使用すると、レイアウトタブがクラッシュする場合があります。これはドライバーのバグが原因であり、将来のドライバーリリースでAMDによって修正される予定です。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 338374(58003)-ゲームナビゲーションモード(カメラの回転)は、フローティング3Dビュー(パレットまたは別のウィンドウ)では機能しません。

回避策として、ドッキングされた3Dビュー(レイアウトの一部であるビュー)でのみゲームナビゲーションモードを使用してください。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 310930(56706) -UnityとUnrealマテリアルが最初に読み込まれたときに正しく表示されないAdvancedビューポート。

回避策として、シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 296123(46995)-詳細ビューポートのアンビエントオクルージョンの表示は、選択したアイテムのワイヤーフレームの影響を受けます。

あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289738(49473)-投影カメラが垂直方向のフィルムフィットモードに設定されていて、幅が高さよりも小さい場合、投影は正しくありません。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289020(43771)-レンダリングされていないカメラからのカメラ投影では、GLとベイクに歪みが見られます。

これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 281365(55816) -ワイヤーフレームはの透明な表面で洗い流されますAdvancedビューポート。

回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、デフォルトビューポートを使用します。

VR

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 218386-VRがLinuxでサポートされるようになりましたが、Ubuntu 18.04でSteamVRを使用した場合にのみテストおよび検証されています。

開発者メモ

バグの修正

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 390357-SDK:iterVertexNormals()が間違った変数を呼び出しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 397942-SDK:リスナーはcmMathMultiサンプルでインスタンス化されませんでした。