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のリリースノートModo 14.0v1
発売日
19 March 2020
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS 10.13.x, 10.14.x, and 10.15.x (64-bit only)
• Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
最小ハードウェア要件
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
推奨システム要件
注意: This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
推奨されるグラフィックスドライバーのバージョン
• NVIDIA: 435 or later*
• AMD: 8.982.8.1 or later*
* NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のドライバーバージョンをダウンロードすることをお勧めします
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo 13.0v1。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com。
テスト済みワークステーションハードウェア |
|
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林檎 |
• MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015) • iMac (Late 2012) • Mac Pro (Late 2013) • MacBook Pro (Mid-2015) |
デル |
• XPS 15 9560 • Precision 3520 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z600 |
CPU |
• AMD Ryzen Threadripper • Intel i7-4770k • Intel i7-7700k • Intel i7-8700 • Xeon E3-1505M v6 • Xeon E5504 • Xeon 5620 |
テストされたGPUハードウェア |
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AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™ Vega RX • Radeon™ R9 M370X • Radeon™ Pro WX8200 • Radeon™ Pro WX7100 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™ D700 |
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• GeForce 675MX • GeForce 970 • GeForce 1050 (laptop) • GeForce GTX 1070 Ti (Linux) • GeForce 1080 |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro® K620 • Quadro® M620 • Quadro® M4000 |
新機能
アニメーションとリギング
マークアップ
マークアップツールを使用すると、選択したカメラビューに直接描画できるため、アニメーションや静止画に注釈、メモ、コメントを追加できます。
直接モデリング
ベベルの機能強化
アンベベル
Unbevelは、選択した2つのエッジループ間のベベル面を折りたたみます。
エッジリラックスのポイントオプションを追加
このオプションを使用すると、選択したエッジに沿って新しい点を挿入したり、既存の点を削除したりできます。
エッジ面取りの機能強化
• Profile Preset Support - You can now select a 1D profile shape to determine the shape of the chamfer.
• Reverse Direction - When using a profile preset, this option allows you to reverse the start and end of the profile curve.
• Reverse Depth - When using a profile preset, this option allows you to reverse the depth direction of the profile shape.
• Falloff Support - Edge Chamfer now supports falloffs.
フェイススライド
スライドツールに新しいフェースモードが追加されました。これにより、接続されたフェースの頂点をスライドできます。
MeshFusion
表面ストリップエンボス
シンプルなベジェ曲線、Bスプライン曲線、またはテキストを使用してFusionアイテムにエンボスサーフェスストリップを作成できる新しいワークフロー。
手続き型モデリング
メッシュ操作
これで、頂点マップを作成して、重み値、シーム、およびRGBA値を手続き的に設定できます。次のツールがメッシュ操作として使用できるようになりました。
• Create Vertex Map
• 重量を設定
• Set Edge Weight
• Set Seam
• Set RGB
• Select Vertex Map Value selection operation
シェーディングとレンダリング
mPathの改善
• Light Path Expression names have been simplified, making it easier to work with them in the Shader Tree.
• mPath now supports the rendering of AxF materials.
シェーダーツリーのスケールグループ
シェーダーツリーの個々のテクスチャレイヤーを手動でスケーリングするのは難しい場合があります。個別のレイヤーに同じ相対的なスケールまたはタイリングが含まれていない可能性があります。つまり、相対的なスケーリングとは何かを理解する必要があります。これらのパラメーターを使用すると、シェーダーツリーで、マテリアル内のすべてのレイヤーを相互に相対的にスケーリングできます。
トポロジー
透明度のオーバーライド
のX-RayそしてGhost 3Dビューポート透明度モードが追加され、背景と前景のワイヤーフレームを区別できるようになり、作業しているトポロジを簡単に理解できるようになりました。このオプションは、重いワイヤフレームモデルを整理する場合に特に便利です。
UVの機能強化
アンラップしてリラックス
Unwrap&Relaxツールは、UnwrapツールとUV Relaxを1つのツールに組み合わせたもので、UVで2つの操作を1つのステップで実行して、UVペルトを作成できます。
UVリラックスの機能強化
のIgnore Edge SelectionオプションがUVリラックスツールに追加されました。UVリラックスはアンラップ後に頻繁に実行され、エッジを選択する必要があります。次に、UVリラックスを実行する前にツールをドロップする必要があります。このオプションを有効にすると、UVリラックス操作は現在選択されているエッジを無視します。
ワークフローとUIの改善
• Select Partial for Lasso Selection - The Lasso Partial Selection Mode (keyboard shortcut: 8) allows you to select entire edges or polygons by only selecting part of it.
• Always Raycast Option for Element Move - This option allows you to manipulate polygons in in Wireframe viewport mode. When disabled, only vertices and edges can be edited in Wireframe mode.
• Use World Transforms option for Falloffs - This option allows falloffs to affect all selected mesh surfaces as one surface and deform them as one. This option has been added to the following falloffs:
• Linear Falloff
• Cylinder Falloff
• Radial Falloff
• Noise Falloff
• Path Falloff
• Lasso Falloff
• Image Falloff
• Rename Vortex Deformer to Twist - Vortex Deformer has been renamed to Twist Deformer.
• No Trackball Rotation by Default - Trackball Rotation is now disabled by default for all viewports.
• Numeric Command Queries on Key Assignments - Support has been added to numeric arguments in the input remapping system.
機能強化
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410657- ファイルI / O:小数フレームのサポートがAlembicアニメーションのエクスポートに追加されたため、分数フレームの範囲を正しくエクスポートできるようになりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 417075- ビューポート: Advancedビューポートでカラーの再マッピングがサポートされ、デフォルト以外の高および低のテクスチャ値を正しく表示できるようになりました。
高度なビューポートの改善
• Support has been added for the Shader Tree Texture Layer’s Brightness and Contrast controls.
• Support has been added for Widget and UI element-wide line rendering.
• Added support for OpenGL Storage Shader Buffer Objects (SSBO). Extends storage and texture allocations for supported GPU drivers (not MacOS).
• Extra GPU information has been added to the viewport timeline when using the 'glmeter true true' command.
• MacOS HDR capable rendering (Experimental) has been added.
バグの修正
注意: Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221462(46650)-ビューポート:マテリアル選択モードでは、 Advancedビューポートはメッシュを白で表示しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 239667-ビューポート: Advancedビューポート、再マッピングが異なるイメージマップは個別に再マッピングされませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288668(42960)-カスタマイズ:フォームエディターで作成されたサブフォームを含むフォームを保存すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 293964(45397)- UV処理:選択されていないエッジが接続されていないポリゴンに属している隣接エッジでUV縫合コマンドを実行すると、予期しない結果が生じました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 335271-モデリング:ノイズフォールオフがオブジェクトスペースで修正されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 337823(57375)- ファイルI / O:FBX:アニメーションをエクスポート.fbx場合は機能しませんでした.lxoシーンは新しいシーンにインポートされませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 344023(58323)- ビューポート:デフォルトのシーンの指向性ライトを移動すると、環境イメージが強制的に再描画されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 345015(57023)-モデリング:クローンツール(コンポーネントモード)およびスケール付きのジェネレーターサブツールを使用したクローンメッシュ操作で、誤ったピボット位置が使用されていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 345804(58360)- ファイルI / O:現在のアクションをにエクスポートしています。fbxタイムライン範囲ではなく、すべてのアニメーションフレームをエクスポートしました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 356552(58738)- ビューポート:ジオメトリによる選択の透明度がAdvancedビューポート。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 363144(58979)- プロシージャ:メッシュのマージメッシュ操作は法線をマージしましたが、アイテムレベルの変換を法線に適用しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 364152- シェーダーツリー:グループマスクレイヤーエフェクトは、ディゾルブレイヤーエフェクトを正しくマスクしませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 373746(59206)- モデリング:ジオメトリスナップ属性が自動的に更新されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 376773-シェーダーツリー:アルファテクスチャを持つグループマスクは、階層内のグループマスクの下にある場合、法線マップの一部を正しくマスクしませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 382113- Uving:UVリラックスで、UV制約の頂点マップが誤って追加されていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 384912(59519)- プレビュー:ライティングテクスチャを更新すると、レンダリング速度が大幅に低下しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 392196-MeshFusion:The Use Inward特定のシーンでプロパティが正しく更新されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 392485- プリセットブラウザー:数千のファイルを含むディレクトリへの入力に時間がかかりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 393250-プリセットブラウザ:プリセットをお気に入りに追加すると、 Modo無反応になる
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395275(59779)- モデリング:メッシュペイントは、ゴンゴンを含む手続き型メッシュの複製やインスタンスを作成しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396286- モデリング:スナップカーソルが常に表示されるとは限りませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 396497- UI:カットマップの変更Seam Colorフローティングの背景を変更UV Edit窓。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 397616- UVing:Inactive UVsを無効にすると、基になるUVを選択できます。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 397876- モデリング:スナップにより、特定のシーンでパフォーマンスの問題が発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399070- ビューポート:切り替え時にGLリフレクションが正しく更新されませんでしたGL BackgroundからEnvironmentにImage。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399088-ビューポート: Topologyビューポートプリセットは、別のビューポートスタイルに変更してもリセットされませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399246- UI:アイテムからユーザーチャネルをドラッグProperties時々発生するスケマティクビューポートへのModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 399252-リギング:3Dビューポートのアイテム表示に、モーフコンテナーの名前ではなく内部名が表示されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 401677- モデリング:なげなわフォールオフをUVビューポートでアクティブ化してから3Dビューポートでアクティブ化すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 402177-背景の照明が暗くなります。mPathを変更して、間接光線が不透明として指定されていない限り、エリアライトを通過できるようにし、レガシーレンダラーの動作と一致させます。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 403674(59903)- シェーダーツリー:あるシーンから別のシーンにメッシュを移動すると、不適切なシェーダーが発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 403839(59904)- シェーダーツリー:シェーダーツリーの子マスクは、その下のマテリアルのサーフェス法線に誤って影響を与えていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 404585(59928)- モデリング:ループスライスがメッシュに時々作成された穴。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 404646(59931)- モデリング:Jitter Rigidは不正な結果を生成しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 404663(59933) -モデリング:Polygon Extrudeは、対称がアクティブなフリップジオメトリを作成しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 405278(59954)- mPath:RTXとmPathを使用して特定のシーンをレンダリングするとModo無反応になる
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 405551-モデリング:エッジ面取りの使用Squareモードは誤った結果を生成しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 406202-回路図:グラデーション演算ノードが[チャネルモディファイヤの挿入]コンテキストメニューに表示されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 406432- モデリング:からインポートされたエッジを延長する場合.dxfファイル、 Modo面ポリゴンを作成しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 407694-リギング:グラデーションレイヤープロパティフォームは最初は表示されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 408766- UVing-最短パス選択を使用しているときに、メッシュの一部にのみUVが発生している場合は、UVウィンドウにカーソルを合わせるModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 409210- リギング:発生したユーザーグラデーションの負荷でシーンを開くModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 409314-モデリング:エッジ面取りにより、特定のシーンで不適切なエッジインセットが生成されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 409503-UVing:UV UnwrapとProject From Viewが最初のクリックで機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 409548- パフォーマンス:特定のカスタムカメラリグワークフローがパフォーマンスの問題を引き起こしていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 409713- ファイルI / O:Alembicエクスポートフレームの範囲が正しくありませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410115-ファイルI / O:マテリアルタグのあるメッシュを新しいシーンにドラッグすると、ポリゴンの選択が期待どおりに機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410207- リギング:グラデーションプリセットをユーザーグラデーションにロードすると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410643- モデリング:スナップが有効になっているインスタンスをインポートして変換すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410647-シェーダーツリー:未使用のマテリアルをパージすると、マテリアルが正しく削除されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410785-MeshFusion:Airtight Final Item Partsが3Dビューポートの正しいマテリアル結果に即座に更新されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410795- UI:コマンド履歴ビューポートのアイテムの上にカーソルを置くと時々引き起こされるModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410838- モデリング:頂点選択モードでEdge Extendがポリラインを作成しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 410973- モデリング:ポリゴンベベル、エッジベベル、エッジ押し出しは、エッジの重み付けを正しく引き継ぎませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 411335- レンダリング:特定のシーンのmPathレンダリングにアーティファクトが表示されました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 411336- モデリング:対称線に触れたブリッジジオメトリが原因Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 411360- モデリング:複数のセグメントでエッジ面取りを使用しても、対称メッシュで同じ結果が得られませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 411531-モデリング:内側のリングのコーナーを面取りすると、ゴンゴンが作成され、面取りすると予期しない結果が生じました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 411644- 手続き:複数の頂点移動法線マップメッシュ操作が原因で特定のシーンを開くと、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 411857- 回路図:右クリックのコンテキストメニューにタイプミスがありましたAdd Comment。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 411972- ファイルI / O:プリセットで欠落している画像を置き換えると、時々引き起こされるModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 412037(60067)- リギング:IKチェーンがFKから新しいレストポーズにリセットされたとき、セットアップ角度バイアスが再計算されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 412183- 回路図:テクスチャフォールオフ出力をウェイトマップフォールオフに接続すると、時々発生するModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 412265(60071)- リギング:FKからソルバーをリセットしても、新しい変換がIKゴールに正しく適用されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 413757-回路図:回転チャネルを回路図ビューポートにドラッグすると、時々引き起こされるModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 413799(60072)- モデリング:Edge Chamferが特定のメッシュで誤った結果を生成しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 413954(60075)- スクリプト:コマンド履歴でコマンドを右クリックしてクリックShow Help正しくないURLが含まれていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 414243 -ファイルI / O:インポート.svg時々引き起こされるファイルModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 414342-プレビューレンダリング:プレビューレンダリングがマテリアルの変更を反映するように常に更新されるとは限りませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 414682- macOSのみ: Advancedビューポート、プリンシパルシェーダーの鏡面粗さの値が誤ったGPUテーブル値に設定されていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 414686 -ビューポート: Advancedビューポート、ウィンドウのサイズを変更すると、正しくレンダリングされませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 414768- プリセットブラウザー:プリセットブラウザーでのサムネイルの生成に時間がかかりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 414822-モデリング:使用時Addベジェ曲線のモードでは、曲線点は選択した点ではなく最も近い曲線点を使用していました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 415032- ビューポート:の描画ツールハンドルAdvancedビューポートが正しく機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 415065- カスタマイズ:フォームコマンドリストの&clipタイプのユーザー値は、値が変更されたときに割り当てられたアクションをトリガーしませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 415074(60100)- 手順:メッシュの厚み付け操作で、作成された新しいエッジにEdge SelectionSetタグが反映されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 415135- ビューポート: Advancedビューポートは、レンダリングビューポートおよびプレビュービューポートとは異なる方法で、負の値のテクスチャを表示しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 415516-ビューポート:一部のメッシュは、マテリアルが切り替えられるまで、デフォルトビューポートで黒く表示されていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 415554-ビューポート:アイテム数が多いシーンでワイヤーフレームモードのアイテムを選択すると、パフォーマンスの問題が発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 415724(60104)- UVing:Convert UV to Meshは、結果のメッシュの選択セットを保持しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 415971-ファイルI / O:インポートおよび特定の新しいマテリアルの選択.fbx引き起こされたファイルModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 416128-ファイルI / O:特定のファイルをAlembicにエクスポートすると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 416131-回路図:コメントノードを含むファイルを開くModo以前のバージョンの13.1および13.2では、 Modo応答しなくなる。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 416255-ビューポート:レンダリングプロキシが3Dビューポートに正しく表示されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 416333- ファイルI / O:の進行状況モニター.fbxエクスポートが正しく機能していませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 416369(60105)- ビューポート:プロキシプレビューアイテムが3Dビューポートに表示されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 417299- UVing:UV Relaxエラーメッセージにスペルミスが含まれていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 418010- ビューポート:でマテリアル選択モードを有効にするAdvanced AMDグラフィックカードを備えたビューポートは、太いグリッド線を生成しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 418194(60135)-Edge Relax:Add Pointを相対ではなく絶対にすることを検討してください
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 418356-ビューポート:プレイブラストの開始が原因Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419033-UI:ロックされたチャンネルでカメラを移動すると、 Propertiesパネル。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419151-UI:画像シーケンスの[表示]ボタンをクリックすると、 Clipsビューポート。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419172- モデリング:ベジェツールのAddモードは、最後に選択した頂点ではなく、最も近い頂点の後に点を追加していました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419270- モデリング:線形フォールオフを反転すると、3Dビューポートでツールハンドルが応答しなくなりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419342(60168)-リギング:3バーIKがジグザグIKチェーンの2番目のジョイントの向きを誤って反転させていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419345(60169)-リギング:3バーIKには、3番目のジョイントのポーズ制限がありました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419383(60170)-リギング:IKブレンドを0%に設定してIKチェーンをポーズすると、特定の制限を超える予期しない結果が発生します。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419437- レンダリング:一部のデバイスではノイズ除去オプションが使用できないと誤って表示されていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419491(60175)-モデリング:ジッタが非表示のUVに誤って影響を及ぼしていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419560-モデリング:頂点スライドツールのTool Handle Sizeプロパティは期待どおりに機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 419992: UVing:Lock Stacked UVsコマンドが期待どおりに機能しませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 420021:モデリング-Curve Rebuildメッシュ操作と設定の使用Point Count 2にしてから、曲線をフリーズさせますModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 420411-手続き型:[手続き型メッシュ]の[クイック整列]ボタンと[地面整列]ボタンが誤ってアクティブに表示されていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 420526-ビューポート:変位したメッシュのコンポーネントを変更すると、パフォーマンスの問題が発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 420850(60197)-UVing:UVエディターでのスナップは、非表示の背景アイテムの影響を誤って受けていました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 421145- プリセットブラウザ:DirCacheスキャンはヘッドレスモードで実行され、Pythonファイル/プリセットプラグインでデッドロックが発生しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 421566(60207)- リギング:2D IK終了位置出力のプラグを抜くと引き起こされるModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 421567(60208)-リギング:ゴールアイテムの入力を最初に取り外した後にPlanar IKソルバーを削除すると、誤ったシーン評価が発生します。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 422039- カスタマイズ:フォームコマンドリストに誤ったコマンドがあると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 422104- カスタマイズ:フォームコマンドリストのブールチェックボックスを切り替えると時々引き起こされるModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 422706-ビューポート:ビューポートにフォーカスを合わせるには、2回のクリックが必要でした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 422707(60222)-UVing:UVビューポートで右クリックすると、ツールがアクティブな場合でもダイアログが正しく開かれませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 422774-macOSのみ: Modo macOS 10.15.x(Catalina)でランダムにクラッシュしました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 422986-ビューポート:グラフエディターでいずれかを選択して描画オプションを削除すると、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 423306- プロシージャ:異なるサイズのシェイプメッシュ操作で使用すると、カーブスイープが余分なエッジを追加しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 423545-バケットレンダー:レンダリングアニメーションは、特定のシーンの完了後にメモリをクリアしませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 423704-プリセット:特定のプリセットをロードすると時々引き起こされるModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 424020- カスタマイズ:作業平面コマンドをコマンドフィルターとして使用できませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 424029(60246)-UVing:Vertex Joinが正しくないUVを生成することがありました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 424397(60265)-レンダリング:頂点マップテクスチャがプレビュービューポートとレンダリングビューポートで黒くレンダリングされました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 425633-クリックFusionタブが時々発生しましたModoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 426632-ファイルI / O:グループロケーターを別のシーンにドラッグすると、エラーが発生するか、 Modoクラッシュする。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 426751-カスタマイズ:フォームコマンドリストの&clipタイプのユーザー値は、使用時に割り当てられたアクションをトリガーしませんでしたChoose (none)。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 427482-使用Stitch MeshとCurve Sourceに設定Selected Edges期待どおりに動作しませんでした。
既知の問題と回避策
このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
注意: Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
アニメーション
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 423909-マークアップ:画像タイプを.jpg画面が黒く塗りつぶされます。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395357-デフォーマキャッシングが期待どおりに機能しません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 240321(53661)-アクションを選択しても、常に正しいアクションが選択されるとは限りません。これはアクションのコピーが原因です。
回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。
アセンブリ
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288164(36452)-からエクスポートされたアセンブリItem Listコンテキストメニューの結果、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが低下します。
回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。
ベーキング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 293020(50671)-ディスプレイスメントマップをベイクすると、UVシームが表示され、ベイクされたディスプレイスメントマップはキルティング効果やその他のレンダリングアーティファクトを表示します。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221481(49437)-The Bake Channel Swizzlingオプションはテクスチャアルファにベイクできません。
バケットレンダー
•ID 297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。
•ID 292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
•ID 279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 243070(53793)-72スレッドのデュアルCPUを使用したレンダリングは、予想より大幅に遅くなりました。
回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。
•ID 235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。
色の管理
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221439(49244)-(Windowsのみ):ありPerform Color Correctionオン、デフォルトシーンを位置チャネルを持つメッシュのあるシーンに設定するとクラッシュするModo打ち上げ時。
回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。
コマンドライン
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289290(49514)-macOS Xのみ:実行中modo_cl UIを実行する前Modoアプリケーションがコード署名を壊します。
回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。
ファイルおよびイメージI / O
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 346842-Alembicインポート:ドラッグアンドドロップでアニメーションが正しくインポートされません。
回避策として、 File > Import。
•ID 337523(56862) - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。
回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo。
•ID 221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
•ID 226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…。
•ID 220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
•ID 220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
毛皮
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288248(35731)-毛皮の長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。
回避策として、ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用してください。
入力デバイス
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 303287(35856)-Linuxのみ:ワコムタブレットを接続している間Modo実行中は、望ましくない動きを引き起こす可能性があります。ハードウェアドライバーの制限により、これは修正できません。
これを回避するには、アプリケーションを起動または再起動する前にタブレットを接続してください。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 226536(51741)-Mac OS Xのみ: Modoツリービューでクリックアンドドラッグの組み合わせを使用すると、応答しなくなる場合があります(たとえば、 Shader Tree)、ラップトップのトラックパッドやMagic Mouseなどの一部のデバイスでは、2本の指でスクロールジェスチャーがすぐに続きます。
回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。
MeshFusion
•ID 316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
回避策として、Fusionボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionまたはApply Intersection)各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。
モデリング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 408278(60027)-線形フォールオフがオブジェクトサイズにスナップします。
回避策として、インタラクティブな初期線形ハンドルにはマウスの右ボタンを使用します。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 226970(32728)-スペースナビゲーターでズームアウトすると、作業面の位置が変わります。
ネットワークレンダリング
•ID 226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。
•ID 226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes。
•ID 226336 (25636) - Frame passes are not supported.
•ID 220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
• いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。
回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki。
節点シェーディング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 385250-一部のモディファイヤを使用すると、13.0ではノードシェーディングが遅くなります。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 221393(50642) -ノードシェーディングはUDIMをサポートしていません。
塗装・彫刻
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288461(41682)-イメージマップにペイントするときに、テクスチャがプレビュー/レンダーで常に更新されない。
イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。
粒子
•ID 303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation。
プレビュー
• If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.
回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。
手続き
•ID 388978 - Paving doesn't work when a Guide curve runs through a paving hole.
•ID 305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
•ID 305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。
•ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。
•ID 266469 (54738) - A duplication of any item that is a Merge Meshes source (for example, a mesh item, procedural item, or Fusion Item), any duplicates (duplicate or instance) are added to the Merge Meshes Ops List as a source.
回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のMerge Meshソースを削除します。 Mesh Opsリストを使用してX各Merge Meshesソースの横にあるボタン。
•ID 221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。
参考文献
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 309252(56620) - Modoリファレンスオーバーライドを元に戻そうとした後、リファレンスシーンを含むシーンを閉じると、がクラッシュします。
回避策として、参照を元に戻す前に、最初にシーンを閉じて再度開きます。
•ID 294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。
•ID 220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
リギング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 404238-Bezier CurvesがCurve Falloffで正しく機能しません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 287584(27244)-バインドされたメッシュでジョイントを複製すると、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。
スクリプティング
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 242545(53458)-スクリプトエディターでスクリプトを右クリックまたは実行すると、入力がロックされ、 Modo。
回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo。
シェーダーツリー
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 372282(57874)-独自のスムージングプロパティを定義するカスタムマテリアル(スキンマテリアルなど)は、メッシュを正しくスムージングしなくなりました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 299187(37858)- Shader Tree、グループを選択Add Layer > Image Map > (use clip browser)失敗します。
この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 288141(30947)-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。
アンリアルおよびユニティマテリアル
•ID 295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
•ID 294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
•ID 221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
UI
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 395884-macOSのみ:ポップオーバーの右下隅またはエッジをダブルクリックしても、ポップオーバーのサイズが正しく変更されません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 388937-macOSのみ:UIフォームフィールドのハイライトが灰色で表示される場合があります。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 333249(57715)-ビューポートでアイテムを選択しても、 Properties形。
回避策として、 Altキー。
•ID 288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。
•ID 281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
•ID 277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
•ID 273139 (55185) - Text in the viewport icon buttons is not visible in the Advanced viewport on some macOS/AMD configurations.
回避策として:macOSを10.12または10.13にアップグレードします。
•ID 226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。
•ID 224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
ビューポート
• Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.
• RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 497416-グラデーションテクスチャレイヤーがAdvancedビューポート。
回避策として、プレビューを使用してください。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 420733-0%に設定されたゴーストモードの透明度は完全に透明ではありません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 338599(57955)-をクリックVR Radeon WXシリーズグラフィックカードを搭載したシステムを使用すると、レイアウトタブがクラッシュする場合があります。これはドライバーのバグが原因であり、将来のドライバーリリースでAMDによって修正される予定です。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 338374(58003)-ゲームナビゲーションモード(カメラの回転)は、フローティング3Dビュー(パレットまたは別のウィンドウ)では機能しません。
回避策として、ドッキングされた3Dビュー(レイアウトの一部であるビュー)でのみゲームナビゲーションモードを使用してください。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 310930(56706) -UnityとUnrealマテリアルが最初に読み込まれたときに正しく表示されないAdvancedビューポート。
回避策として、シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 296123(46995)-詳細ビューポートのアンビエントオクルージョンの表示は、選択したアイテムのワイヤーフレームの影響を受けます。
あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289738(49473)-投影カメラが垂直方向のフィルムフィットモードに設定されていて、幅が高さよりも小さい場合、投影は正しくありません。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 289020(43771)-レンダリングされていないカメラからのカメラ投影では、GLとベイクに歪みが見られます。
これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 281365(55816) -ワイヤーフレームはの透明な表面で洗い流されますAdvancedビューポート。
回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、デフォルトビューポートを使用します。
VR
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 218386-VRがLinuxでサポートされるようになりましたが、Ubuntu 18.04でSteamVRを使用した場合にのみテストおよび検証されています。
開発者メモ
開発者に関連する変更は次のとおりです。
バグの修正
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 366901-SDK:エンベロープ.keyframes.setSlopeType()関数がTypeErrorで失敗しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 407913-SDK:lx.symbol.sPMODEL_SELECTIONTYPESの複数の選択タイプが1つだけを返しました。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 412257- SDK:サンプルソリューションは、出荷されたサンプルと一致しませんでした。Math multiはsumに置き換えられましたが、slnは更新されませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 412258- SDK:サンプルitem_type_influence_morphを構築できませんでした。
•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 427218-SDK:ILxCurveのIsClosed()メソッドが、TrueまたはFalseではなくNoneを返しました。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
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