Nuke®, NukeX® and Nuke Studio®, alongside Hiero® and HieroPlayer® work together to create more efficient workflows, with cutting-edge toolkits for node-based compositing, editorial and review.
Part of the Nuke Family, Hiero® and HieroPlayer® allows for seamless timeline sharing, reducing the reviewing process and allowing for easier management of complex projects.
Experience a powerful 3D modeling and texturing toolset, and unleash the creative explorer inside of you. Easily develop ideas without the technical hurdles.
Rapidly create high-volume assets in the same industry-standard package used for complex hero assets. Mari is the complete painting package for heroes, backgrounds and everything in between.
The most innovative and forward-thinking software. No scene too large. No endless waiting. Just more time to be creative, and more ROI from studio resources.
Cara VR makes it easy for artists to use Nuke’s full suite of compositing tools on 360° footage for clean-up, set extensions, 3D element insertion and more.
Flix brings order to the chaos of story development, so Creatives can focus on great storytelling, and Production can be confident projects run like clockwork.
Experience the all-powerful stereoscopic imagery plug-in set for Nuke. Producing high-quality stereo VFX has never been easier, with fine-level control and retime stereo views.
Designers can instantly simulate design variations with Colorway, changing patterns, materials and colors to bring their ideas to life.
Our products help tackle complex visualization challenges to meet the demands of your customers and projects. With over 20 years of industry know-how and a focus on speed, quality and user-experience, we save you time so you can spend it bringing incredible ideas to life.
困ったときは
Modoは、さまざまな場所でいくつかの形式のヘルプを備えています。
とはModo?
何の概要Modoとそのさまざまな技術。
インターフェースについて
インターフェース、コントロール、UI規則の概要。
クイックスタート:コーヒーマグ
コーヒーマグを作成し、最終結果をレンダリングするためのステップバイステップの説明をウォークスルーします。
モデリング
でのモデリングの概要Modoと利用可能なツール。
彫刻
でのスカルプトの概要Modoと利用可能なツール。
UVing
頂点マップ、UVマップ、およびUDIMの操作について学習します。
ペインティング
描画の概要Modoと利用可能なツール。
レイアウトを作成する
一連のモデルをシーンに変換する方法について学びます。
ダイナミクスとパーティクルの使用
ダイナミック、パーティクル、シミュレーションの準備と改良について学びます。
アニメ化
のアニメーションについて学習するModo。
シェーディングとライティング
シェーディングとライティングについて学びます。
レンダリング
でのレンダリングについて学ぶModo。
Modo VR
仮想環境内でモデルを表示および調整する方法を学びます。