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3D合成
Nukeの3Dワークスペースを使用すると、カメラの動き、置換の設定、および「実際の」次元環境をシミュレートする必要がある他のアプリケーション用に3Dコンポジットを設定できます。
概要
この章では、3Dシーンをセットアップする方法について説明しますNuke、3Dワークスペースにオブジェクトとカメラを追加する方法。また、オブジェクトのテクスチャリング、オブジェクトとカメラの変換、およびスクリプトの他の領域で使用するためのシーンのレンダリング方法についても説明します。
3Dワークスペースには多くの潜在的な用途がありますが、パンとタイルのシーンを作成するために、少なくとも最初はそれを使用する可能性が最も高いでしょう。これらは、2Dイメージプレーンが湾曲した形状に配置され、アニメーションカメラを通してレンダリングされてシームレスな環境のように見えるシーンです。
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シンプルなパンとタイルのシーン。 |
の3DオブジェクトNuke 2D操作を実行するオブジェクトと区別するために、丸い形で表示されます。上記のように、ノードツリーで2Dオブジェクトと3Dオブジェクトを混在させることができます。たとえば、2Dクリップを使用して3Dオブジェクトにテクスチャを適用したり、3Dシーンからレンダリングされた出力を取得して2D背景として使用したりできます。
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2Dおよび3D演算子を使用したスクリプト |
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