ジオメトリ、カメラ、ライト、軸、または点群のエクスポート

ジオメトリ、カメラ、ライト、軸、点群をFBXにエクスポートできます(.fbx)またはAlembic( .abc )WriteGeoノードを使用したファイル。

1.   WriteGeoノードを作成し、シーンノードにアタッチします。
2.   WriteGeoコントロールで、選択しますfbxまたはabcの中にfiletypeドロップダウン、およびエクスポートするオブジェクトを確認します。

geometries -シーンジオメトリをファイルに書き込む。

cameras -シーンカメラをファイルに書き込む。

lights -シーンライトをファイルに書き込む(.fbxのみ)。

axes -シーンの軸をファイルに書き込む。

point clouds -シーンポイントクラウドをファイルに書き込む。

3.   FBXファイルを作成している場合:

小切手asciifileformatバイナリを書きたくない場合.fbxファイル。

小切手animatemeshverticesメッシュの頂点をアニメーション化し、すべてのフレームでキーフレームを作成する場合。アニメーションメッシュは、データに頂点ポイントキャッシュを使用します。あるディレクトリ_fpcファイル名に追加されたポイントキャッシュが含まれるように作成されます。デフォルトでは、アニメーションメッシュのチェックボックスはオフになっているため、ポイントキャッシュディレクトリは作成されません。

4.   Alembicファイルを作成している場合は、 storage formatファイルを書き込むときに使用する:

HDF -後方互換性を維持するストレージ形式。

Ogawa -より高速なファイル読み取りとより小さなファイルを提供するストレージ形式。

5.   保存する宛先を参照します.fbxまたは.abcのファイルfileフィールドに名前を付けます。
6.   を確認するlimit to range指定されたフレーム範囲外で実行されたときにノードを無効にする場合は、ボックス。の中にframe rangeフィールドに、この書き込みノードで実行可能にするフレームの範囲を入力します。
7.   立体視プロジェクトの左右など、エクスポートするビューを選択します。
8.   クリックExecute
9.   必要に応じて、ポップアップダイアログを使用してファイルに含めるフレーム範囲を変更し、クリックしますOK

進行状況バーが表示され、選択したファイルが指定したディレクトリに保存されます。