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音声入力Nuke
多くの合成プロジェクトでは、画像に付随するオーディオトラックのキューに視覚的な変化をキーイングできることが重要です。使用できますNukeのAudioReadノードを使用してオーディオファイルを読み込み、カーブエディターとドープシートで表示して、コンポジションのキーフレームとサウンドの波形を揃えます。その後、フッテージを使用してオーディオをフリップブックし、サウンド付きのコンプをプレビューできます。
クイックスタート
オーディオファイルをNuke読み取りノードで画像を読み取るのとほぼ同じ方法で、AudioReadノードを使用します。非圧縮で読むことができます.wavそして.aiffファイルを作成し、再生用のフッテージでそれらをフリップブックします。
ワークフローの概要は次のとおりです。
1. | オーディオファイルを読み込みます。見るノードグラフへのオーディオファイルの読み込み。 |
2. | オーディオクリップのオーディオ波形を表示し、カーブエディターまたはドープシートでアニメーションカーブにアクセスします。見るオーディオカーブの作成と編集。 |
3. | 完了したら、スクリプトをフリップブックして結果を表示および聞くことができます。見るオーディオトラックのフリップブッキング。 |
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