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レンズの歪みの説明
デフォルトでは、3Dシーンに追加したCG要素にはレンズの歪みは適用されません。その結果、それらを2Dフッテージと組み合わせると、同じカメラで撮影されていないように見えます。これを修正するには、次のことができます。
• CameraTrackerを使用して2Dフッテージのレンズ歪みを計算し、CG要素に同じ歪みを適用するLensDistortionノードを生成します。見る2D映像に合わせてCG要素を歪める。
• CameraTrackerを使用して2Dフッテージのレンズの歪みを計算し、CG要素に合わせて2Dフッテージを歪まないLensDistortionノードを生成します。見るCG要素に合わせて2Dフッテージを歪ませない(LensDistortionを使用)。
• CameraTrackerを使用して、2Dフッテージのレンズの歪みを計算し、CG要素と一致するようにフッテージの歪みを解消します。見る2Dフッテージの歪みを解いてCG要素に一致させる(CameraTrackerを使用)。
注意: 上記の設定はLensDistortionにUnknown Lensソルバを作成する前に。設定した場合Lens DistortionにNo Lens Distortionまた、別のLensDistortionノードを使用して、カメラトラッキングの前にフッテージからレンズの歪みを除去しました。同じLensDistortionノードを使用して、CG要素に歪みを適用するか、2Dフッテージを歪ませることができます。見るレンズの歪みを扱う LensDistortionノードの使用の詳細については、 Nuke。
2D映像に合わせてCG要素を歪める
1. | CameraTrackerプロパティで、 ExportメニューへDistortionそしてクリックCreate。 |
CameraTrackerは、2Dフッテージに存在するレンズの歪みを適用するように設定されたLensDistortionノードを作成します。
2. | LensDistortionノードをScanlineRenderノードの出力に接続します。 |
LensDistortionノードは、3DシーンのCG要素を歪ませて、2D映像に一致させます。
3. | 必要に応じて、CG要素と2D映像を合成します。 |
CG要素に合わせて2Dフッテージを歪ませない(LensDistortionを使用)
1. | CameraTrackerプロパティで、 ExportメニューへUndistortionそしてクリックCreate。 |
CameraTrackerは、2Dフッテージに存在するレンズの歪みを除去するように設定されたLensDistortionノードを作成します。
2. | LensDistortionノードを2Dフッテージの出力に接続します。 |
LensDistortionノードは、CG要素に合わせて2Dフッテージのレンズの歪みを除去します。
3. | LensDistortionノードをbg ScanlineRenderの入力。 |
歪みのない2Dフッテージは、3Dシーンの背景画像として使用されます。
2Dフッテージの歪みを解いてCG要素に一致させる(CameraTrackerを使用)
1. | CameraTrackerプロパティで、有効にしますUndistort Input。 |
CameraTrackerは、入力フッテージに存在するレンズの歪みを取り除きます。
2. | CameraTrackerノードをbg ScanlineRenderの入力。 |
歪みのない2Dフッテージは、3Dシーンの背景画像として使用されます。
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