シーケンストラックのトラブルシューティング

一部のシーケンスは、必然的に問題を引き起こします。CameraTrackerを支援するために、いくつかの事前追跡チェックと事後追跡調整コントロールがあります。

事前追跡チェック

追跡する前にシーケンスを再生し、シーン内の問題のあるエリアをマスクします。大きく移動するオブジェクトは、シーンの固定領域のように見える可能性があるため、追跡および解決プロセスを混乱させる可能性があります。

見る画像の領域をマスクする詳細については。

ヒント:  顔などの移動要素で合成する場合は、マスクを使用して移動要素のみを追跡および解決してみてください。次に、要素が単一の位置に固定されているかのように要素の周りを移動するカメラを取得します。

グリーンスクリーンなどのシーケンスのテクスチャのない領域は、他の領域にフィーチャをまとめて、トラックに影響を与え、解決する可能性があります。

オンにするPreview Features配布と分離のコントロールを使用して、機能を均等化します。見るシーケンスモードでの追跡

シーン内の縞模様などの規則的なエッジは、CameraTrackerを混乱させる可能性があります。

再び、オンにしますPreview Featuresそして使用するDetection Threshold CameraTrackerがコーナーのような画像テクスチャを使用するように強制します。見るシーケンスモードでの追跡

ユーザートラックを手動で追加することにより、追跡データを改善できます。 ユーザートラックの操作詳細については。

追跡データの確認と改善

上のしきい値コントロールを使用できますAutoTracksタブを使用して、解決する前にトラックを動的に拒否して削除し、精度を向上させます。を使用してnum tracks例として曲線:

1.   クリックAutoTracksプロパティのタブを選択し、 num tracks曲線。

ヒント:  押すF選択したトラックを利用可能な画面スペースに合わせるためのカーブ表示。

この例では、トラック数がフレーム180〜200あたりで大幅に減少していることがわかります。

2.   ビューアの再生ヘッドを影響を受ける領域に移動し、ビューアで追跡された機能を調べます。
3.   増やす場合Min Lengthプロパティパネルのコントロールを使用すると、しきい値を下回るとトラックが赤くなります。

Min Lengthデフォルト値である3フレームに設定します。 50フレームに設定された最小長。
4.   クリックDelete Rejected指定したしきい値を下回るすべてのトラックを削除します。

ヒント:  ビューアーでトラックを選択し、右クリックして選択することにより、トラックを手動で削除することもできます。 tracks > delete selected

5.   クリックすると、影響を受けるフレーム範囲を再追跡できますUpdate Track。見る部分的なフレーム範囲の再追跡詳細については。

追跡設定を使用した再追跡

トラッキングデータを調整したら、再生ヘッドをスクラブしてシーケンスを確認し、固定された固定背景の画像全体にトラックがあることを確認します。ドリフトまたはジャンプするトラックが多数ある場合は、それらを手動で選択して右クリックし、 tracks > delete selected

ユーザートラックを追加して、解決する前にトラッキングデータを改善することもできます。 ユーザートラックの操作

次のコントロールを使用して機能トラックのセットを改善し、再追跡して、良い解決を得る可能性を改善できます。

Minimum Length -最小許容トラック長のしきい値を設定します。この量のフレームで関連付けられた機能に固執できないトラックは拒否されます。

長時間の遅いカメラの動きでは、ショットで生成された長いトラックから解決するのが最善です。短いトラックが多数ある場合、計算されたカメラでノイズが発生する可能性があります。解決する前に短いトラックを削除してみてください。

Track Threshold -トラックに沿って変更するCameraTrackerの許容値は、このコントロールによって決定されます。

このしきい値を小さくすると、画像の変更に対する追跡の許容範囲が広がり、潜在的に長い追跡が作成されます。

Track Smoothness -スムーズトラック生成のしきい値を設定します。この値を調整すると、複雑なシーケンスでトラックの品質が低下するのを防ぐのに役立ちます。

滑らかさの値を大きくすると、時間の経過とともに失敗するトラックが削除されます。

Track Consistency -CameraTrackerがフィーチャトラックを破棄して別の場所に再シードする前に、フィーチャトラックがどれだけ矛盾するかについてのしきい値を設定します。

値を大きくすると矛盾が少なくなり、逆も同様です。

クリックDelete Rejected指定したしきい値を下回るすべてのトラックを削除します。