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RayRenderを使用したレンダリング
CaraVRはCameraバニラにスリットスキャン技術を使用してステレオVRシーケンスを再構築するタブNuke RayRenderノード。レイレンダリングは3Dから2Dへのプロセスなので、RayRenderを使用する前にいくつかのセットアップが必要です。
シーンノードに接続すると、RayRenderノードは、そのシーンに接続されたカメラの視点からそのシーンに接続されたすべてのオブジェクトとライトをレンダリングしますcam入力(または、デフォルトのカメラがcam入力が存在します)。レンダリングされた2Dイメージは、合成ツリーの次のノードに渡され、スクリプト内の他のノードへの入力として結果を使用できます。
RayRenderは、 Nukeこれは、latlongマテリアルでの作業に特に適しているためです。RayRenderはフル360のレンダリングを比較的迅速に処理できます。また、ヘッドセットを着用して見上げたり見たりするときに、ポールに対するステレオビューの品質を向上させるための多数のコントロールが含まれています。
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