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Google Jump Dataを使用した合成
CaraVRのGoogle Jumpツールセットを使用すると、Google Jumpメタデータから深度情報をすばやく抽出し、深度依存のワークフローで使用するポイントクラウドを構築できます。深度データは、3D要素を正確に配置し、RayRenderを介して2Dにレンダリングするのに特に役立ちます。
ツールセットを設定するには:
1. | 案内するCaraVR > Toolsets > Google_Jump_Depth_To_Points。 |
プリセットノードツリーがノードグラフに追加されます。
2. | Nukeスクリプトに存在しない場合、左右のビューを作成するように求められます。 |
3. | ソース画像をImage Input深さ情報Depth Input。 |
注意: 確実にDepth Input読んだcolorspaceに設定されていますlinear。
4. | ビューアーを読み取りノードに接続して、深度データを表示します。明るい領域はリグに近く、暗い領域は遠くにあります。 |
この例では、画像の左側の茂みが前景にあり、右側の樹木が背景にあります。
5. | ビューアーをRayRenderノードに接続して、シーンを表示します。 |
ツールセットは、カメラのメタデータを.jsonカスタムGoogleJumpConfigノードを使用してリグによって生成されたファイル。
注意: メタデータを更新する場合、クリックしますLoad from Jump Metadataスクリプトを更新します。
深度データとカメラデータは、BlinkScriptカーネルによって処理され、点群に変換されてから、RayRenderに渡されます。
デフォルトのツールセットは、キューブをシーンに追加し、注入されたデータを使用してキューブを正確に配置します。サンプルジオメトリを交換して、シーン内の他のオブジェクトをテストできます。
6. | を押して、3Dビューアでシーンを調べることもできますTab。標準を使用して360°シーンをナビゲートしますNukeナビゲーションコントロール: Ctrl/Cmdカメラを回転させ、 Altパンする。 |
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