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出力するものを選択する
出力するものを選択するには:
1. | DepthGeneratorプロパティで、使用しますDepth Output生成する深度マップのタイプを選択するには: |
• Depth (1/Z) -1 / Zを出力します。ZはカメラのZ軸に沿った距離です。これは、ScanlineRenderノードの深度出力と一致します。
また、このモードでは、3D空間に配置され、深度チャネルに従って移動されるカードを使用して、後でグループノードを作成できます。
• Distance -カメラの中心から3Dサーフェスポイントまでの光線に沿った距離を出力します。
次の図では、各ピクセルが光線を形成し、ABはカメラから3Dポイントまでの物理的距離を測定し、ACはカメラのZ軸に沿った距離を測定します。
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深さの計算。 |
2. | 位置パスとして深度も出力する場合は、設定しますSurface Pointこれを保存するチャンネルに追加します(たとえば、という新しいレイヤーを作成できますppass、チャンネルを含むX 、 Y 、そしてZ)。 |
位置パスには、画像の各ピクセルのX、Y、Z座標が含まれます。RelightノードまたはPositionToPointsノードで使用して、深度を点群として視覚化できます。
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ポジションパス。 |
3. | 同様に、法線パスとして深度を出力するには、設定しますSurface Normal法線パスを保存するチャンネルに移動します(たとえば、という新しいレイヤーを作成しますnpass、チャンネルを含むX 、 Y 、そしてZ)。 |
法線パスには、X方向、Y方向、Z方向の画像の各ピクセルの情報の3つのベクトルが含まれています。つまり、画像内の各ポイントが向いている方向を格納します。法線パスをRelightノードで使用できます。
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法線が通過します。 |
4. | に進む深さの分析未満。 |
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