検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
VectorGenerator
VectorGeneratorを使用すると、次を含む画像を作成できます。 動きベクトル場。シーケンス内の画像のベクトルフィールドは、画像と同じサイズですが、ピクセルごとに(x、y)オフセットが含まれています。これらのオフセットは、隣接する画像を現在の画像にワープする方法を示しています。明らかに、シーケンス内のほとんどの画像には2つの近傍があるため、それぞれに2つのベクトルフィールドを含めることができます。
1. | の後方にベクトルフィールド:ピクセルごとのxおよびyオフセット。シーケンスの前のフレームに適用すると、現在のフレームの近似値を再構築できます。 |
2. | の進むベクトル場:次のフレームを現在のフレームの近似に変換するために必要なxおよびyオフセット。 |
VectorGeneratorからの出力は、 ベクトルチャネル。以下の画像は、クリップのさまざまなベクター画像を示しています。
|
|
ソースシーケンス。 | 前方および後方の動きベクトル。 |
|
|
フォワードモーションベクトル。 | 後方動きベクトル。 |
「前方」または「後方」のモーションベクトルを表示する場合、ビューアはx値を赤の量として、y値を緑の量として表します。モーションベクトルは正または負の値にできます。ゼロはモーションがないことを表します。
一般に、特定のクリップのモーションを適切に記述するモーションベクトルフィールドのシーケンスを生成すると、それらはベクトル入力を取得できるノードでの使用に適しています。これらには、KronosおよびMotionBlurが含まれます。プロジェクトでこれらのエフェクトを複数使用する場合は、VectorGeneratorを使用してベクトルフィールドを事前に生成し、再利用できるようにすることをお勧めします。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。