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STMapでの作業
STMapsでは、LensDistortionノードから事前に計算された歪みに従って画像またはシーケンスをワープできます。 motion層。のmotionチャネルは、0から1の間で正規化された画像の絶対ピクセル位置を表します。これは、別の画像で使用して、歪み推定ステップなしで歪みを除去または追加できます。見るグリッドを使用したレンズの歪みの推定そしてラインを使用したレンズの歪みの推定と除去反り推定の詳細については。
STMapノードを使用して歪みを除去するには、次の手順を実行します。
1. | シーケンスを読み取り、ダウンストリームにSTMapノードを追加します。確認してくださいsrc入力はシーケンスに接続されます。 |
2. | グリッド分析を含むLensDistortionノードをコピーして貼り付けますOutput > Modeに設定されたコントロールSTMap、 |
または
を含むファイルを読み込むmotionレイヤー、個別に書き出す場合。
3. | 接続するstmapのソースへの入力motion層。 |
4. | STMapを設定しますUV channelsへの制御motion歪みを除去するレイヤー。 |
これで、画像を再歪曲する前に、歪んでいない空間で追跡、マッチムーブ、合成などを行うことができます。
5. | カンプ作業が完了したら、VFX作業を適用することでワープできますbackwardの層UV channels別のSTMapノードを使用した制御。 |
6. | 最後のステップは、ワープされたVFXの作業を元の画像にマージして、コンプを作成することです。 |
2番目のSTMapノードの前に配置されたノードからの出力は、シーケンスと同じワープによって歪められます。
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歪みのないプレートとコンプ |
再歪み後のコンプ |
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