ファイルメタデータの使用

読み取りノードのMetadataタブとノードMetadataツールバーのメニューを使用すると、画像に埋め込まれた情報を操作できます。このセクションでは、メタデータの表示、比較、編集、およびレンダリングについて説明します。

メタデータ

メタデータは、画像ファイルに埋め込まれた画像に関する情報のセットです。この情報には、画像の元のビット深度、幅、高さなどが含まれます。画像の撮影に使用したカメラによってファイルに添付したり、後で編集したりできます。

いつNuke画像を読み込み、画像に埋め込まれたメタデータを読み込みます。その後、メタデータはノードツリーに渡されるため、スクリプトの任意の時点で表示して使用できます。たとえば、式を介してメタデータを参照できます。また、既存のメタデータを編集または削除し、新しいメタデータをファイルに追加し、結果のメタデータをファイルに書き出すこともできます。

注意:  QuickTimeファイルのメタデータは、ガンマまたはビット深度を示しません。

注意:  読み取りおよび書き込みノードのtimecodeそしてedge codeプロパティパネルからフィールドは削除されましたが、メタデータは引き続きinput/timecodeそしてinput/edgecodeキー。見るメタデータの表示詳細については。

ヒント:  Mergeノードを使用する場合、どの入力のメタデータをツリーに渡すかを選択できます。マージコントロールで、設定metadata fromどちらかにAまたはB

と同様にMetadata読み取りノードのタブ、 MetaDataのメニューNukeのツールバーには、ファイルメタデータの操作に役立つ5つのノードがあります。

ViewMetaDataを使用すると、入力ノードから渡されたメタデータを検査できます。見るメタデータの表示

CompareMetaDataを使用すると、2つの入力間でメタデータを比較し、違いを表示できます。見る入力間のメタデータの比較

ModifyMetaDataを使用すると、入力ストリーム内の既存のメタデータを編集したり、ストリームにメタデータを追加したり、ストリームからメタデータを削除したりできます。見るメタデータの変更

CopyMetaDataを使用すると、ある入力から別の入力にメタデータをコピーし、メタデータをフィルタリングしてその一部を除外できます。見る入力間のメタデータのコピーとフィルタリング

AddTimeCodeを使用すると、入力ノードから渡されるメタデータにタイムコードを追加できます。見るメタデータにタイムコードを追加する