パーティクルノードの接続

パーティクルを作成するために必要な最小限のセットアップは、ParticleEmitterノードです。パーティクルノードを接続するには:

1.   クリックParticlesツールバーのメニューからParticleEmitterノードを選択します。
2.   ビューアーノードに接続します。
3.   3Dジオメトリオブジェクト、またはPositionToPoints点群を、 emit ParticleEmitterの入力。パーティクルの放出元の3Dオブジェクトはオプションです。使用しない場合、パーティクルは原点からy軸に沿って放出されます。
4.   粒子の外観を指定するには、画像またはジオメトリを接続しますparticle ParticleEmitterの入力。次に、この画像またはジオメトリが乗算され、各パーティクルの表現として使用されます。複数の表現を使用する場合は、さらに画像またはジオメトリを他の番号に接続しますparticle入力。ParticleEmitterは、粒子ごとにこれらの1つをランダムに選択します。
5.   新しいParticleEmitterに接続する別のパーティクルシステムがある場合は、それをmerge入力。パーティクルシステムをParticleMergeノードとマージすることもできます( パーティクルストリームのマージ)。
6.   これで、パーティクルの修正を開始して、希望どおりに見えるようになりました。これを行うには、ツールバーのさまざまなパーティクルノードのいずれかを選択します。 ParticleそれらをParticleEmitterノードの出力または他のパーティクルノードに接続します。それらはそれぞれ、パーティクルと調整を行うことができる一連のコントロールに対して独自の効果を持っています。

球体ジオメトリから放出される粒子。