点群からメッシュを作成する

PointCloudGeneratorは、3Dモデリングなどでスタンドアロンの3Dオブジェクトとして使用できるポイントクラウド内のグループ化されたポイントからメッシュを作成できます。これらのメッシュを使用して、Project3Dノードを使用して2Dシーケンスをメッシュにすばやく投影することもできます。

PointCloudGeneratorメッシュは、ポアソンサーフェス再構成の計算方法に基づいています。オリジナルのソースコードとペーパーは、Michael Kazhdan、Matthew Bolitho、およびHugues Hoppeによって作成されました( http://www.cs.jhu.edu/~misha/Code/PoissonRecon/詳細については)。

グループからメッシュを作成するには:

1.   Groupsタブで、必要なグループを選択しますGroupsリスト。

リストで使用可能な単一グループまたはすべてのグループをメッシュできます。

2.   クリックBake Selected Groups to Mesh

PointCloudGeneratorノードからの情報を使用して、メッシュが自動的に作成されます。

注意:  結果のグループメッシュノードをNuke同様に、ジオメトリを編集することはできません。

3.   を進めますメッシュにテクスチャを追加する

多くの要因がメッシュの品質に影響を与えます。主なものは、シーンのコンテンツとシーケンスから取得したカメラトラックです。サンプル画像に示されているような単純なシーンを考慮すると、結果のメッシュは非常に正確になります。

単純なシーケンスからのメッシュ。