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点群からメッシュを作成する
PointCloudGeneratorは、3Dモデリングなどでスタンドアロンの3Dオブジェクトとして使用できるポイントクラウド内のグループ化されたポイントからメッシュを作成できます。これらのメッシュを使用して、Project3Dノードを使用して2Dシーケンスをメッシュにすばやく投影することもできます。
PointCloudGeneratorメッシュは、ポアソンサーフェス再構成の計算方法に基づいています。オリジナルのソースコードとペーパーは、Michael Kazhdan、Matthew Bolitho、およびHugues Hoppeによって作成されました( http://www.cs.jhu.edu/~misha/Code/PoissonRecon/詳細については)。
グループからメッシュを作成するには:
1. | でGroupsタブで、必要なグループを選択しますGroupsリスト。 |
リストで使用可能な単一グループまたはすべてのグループをメッシュできます。
2. | クリックBake Selected Groups to Mesh。 |
PointCloudGeneratorノードからの情報を使用して、メッシュが自動的に作成されます。
注意: 結果のグループメッシュノードをNuke同様に、ジオメトリを編集することはできません。
3. | を進めますメッシュにテクスチャを追加する。 |
多くの要因がメッシュの品質に影響を与えます。主なものは、シーンのコンテンツとシーケンスから取得したカメラトラックです。サンプル画像に示されているような単純なシーンを考慮すると、結果のメッシュは非常に正確になります。
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単純なシーケンスからのメッシュ。 |
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