他のビューでストローク/形状を再現する

一方のビューでストローク/シェイプを作成し、他方のビューで自動的に生成するには:

1.   ペイントする画像シーケンスの上流に視差フィールドがあることを確認してください。イメージシーケンスが.exrファイルである場合、視差フィールドをそのチャネルに含めることができます。それ以外の場合は、シャッフルノードまたはOculaのO_DisparityGeneratorプラグインを使用して、データストリームに追加できます。
2.   RotoPaintプロパティで、すべてのビューをチェックしますviewドロップダウンメニュー。ビューアーでペイントするビューを表示します。
3.   ビューアーでストローク/シェイプを描画します。
4.   RotoPaintノードプロパティのストローク/形状リストでストローク/形状を選択します。
5.   ストローク/形状を右クリックして、次のいずれかを選択します。

Correlate points -ストローク/シェイプの各ポイントで視差を使用し、各ポイントを他のビューの対応する位置に変換します。

Correlate average -各ポイントで視差を取得するには、ストローク/形状の平均視差を計算してから、他のビューの対応する位置に変換します。

Correlateダイアログが表示されます。

6.   の中にCorrelateダイアログで、ビューの相関方法を選択しますcorrelatefrom落ちる。たとえば、ストローク/シェイプが左ビューでは正しい位置にあり、右ビューではない場合は、設定しますcorrelatefrom lefttoright

これにより、マップの視差ベクトルが現在の値に追加され、他のビューに対応するストローク/シェイプが作成されます。

7.   ビューアで、2つのビューを切り替えて、元のストロークと相関するストローク/シェイプを比較します。
8.   ストローク/シェイプをさらに調整する場合は、両方のビューを個別に調整する必要があります。1つのビューに対して行った調整は、他のビューに対しては自動的に生成されません。