検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
キーフレームトラッキング
キーフレームを使用してトラックを計算することは、より複雑なパターンと動きのためのより良いオプションです。セットアップにはもう少し作業が必要ですが、より信頼性の高いトラックを作成できます。
自動追跡とは異なり、キーフレーム追跡では、現在のパターンアンカーを2つの最も近いキーフレームのパターンと比較します。
ビューアの乱雑さを避けるために、ビューアを右クリックして選択することで、トラッカーオーバーレイを有効または無効にすることができます。 Overlay、またはを押してQ利用可能な状態を切り替えるには:
• オーバーレイオフ
• オーバーレイ
• オーバーレイ、アニメーションパスなし
キーフレームトラックの計算
キーフレームトラックを計算するには:
1. | トラッカープロパティパネルで、トラックリストで計算する各トラックを選択するか、クリックしますselect all。 |
2. | トラックごとに、トラックが出力する移動の種類(移動、回転、スケーリング)を選択します。たとえば、シーケンス全体でカメラに向かってフィーチャを追跡するには、平行移動とスケールが必要になる場合があります。 |
3. | シーケンスを数フレームスクラブし、アンカーをパターンの場所にドラッグしてトラッキングアンカーの位置を調整します。ズームウィンドウを使用して、位置を微調整できます。必要に応じてシーケンスを続行します。 |
ヒント: ズームウィンドウの倍率を変更するには、 Shift虫めがねのカーソルをウィンドウの中心から離れる方向にドラッグします。
各フレームで、ズームウィンドウの右側に新しいキーフレームウィンドウが追加されます。現在の再生ヘッドフレームに最も近いキーフレームがオレンジ色で強調表示されます。
複雑な領域または動きの大きい領域の周りにキーフレームを配置し、単純な翻訳では少なくすることをお勧めします。一般的に、キーフレームの数が多いほど、より良いトラックが生成されますが、処理時間がかかります。
4. | キーフレームに満足したら、すべてのトラックがTracksリストしてからクリックすべてのキーフレームを追跡します。 |
ヒント: 複数のトラックを同時に計算すると、一部のトラックがパターンに正確に固定され、他のトラックはリセットと再分析が必要になることがあります。特定のトラックに満足したら、トラックで選択を解除しますTracksリスト。これにより、再計算から保護され、気まぐれなトラックのより良い配置を試すことができます。
5. | また、クリックして、選択したトラックに2つの最も近いキーフレーム間で再計算を強制することもできます。 Viewerツールバーで。 |
見るキーフレームトラックのトラブルシューティング面倒なトラックのヘルプ。
追跡データのインポート
各行、フレーム、x、y座標に3つの値を含むプレーンテキストファイルを使用して、サードパーティソフトウェアから追跡データをインポートできます。トラッカーは、スペース、コンマ、またはコロンで区切られた値と、空行または#、 ; 、そして/無視されます。たとえば、次を含むファイルをインポートします。
# Tracking Data
1,1,1
10,240,240
50,1000,700
90,1800,1200
100,2048,1556
フレーム1、10、50、90、および100に、関連するx、y座標を持つ5つのキーフレームを生成します。
ヒント: 特定のファイル形式を定期的に使用する場合は、独自のインポーターを作成して、 .txtファイル。使用できます<install_dir>/plugins/import_discreet.tclこれを行う方法のガイドとしてファイルします。
追跡データをインポートするには:
1. | の説明に従って、追跡アンカーを追加しますトラックアンカーの追加。 |
これにより、トラックがPropertiesパネル。
2. | 新しいトラックを右クリックして選択しますFile > Import Time+value Ascii。 |
のImport discreetダイアログが表示されます。
3. | ファイルパスとファイル名を入力してくださいFileフィールド。 |
4. | xおよびy座標データを含む必要な列を設定します。 |
5. | クリックOKトラックをインポートします。 |
ファイルのポイントはキーフレームに変換され、ビューアに表示されます。キーフレーム間のトラックは通常どおりに補間されます。前述の5つのキーフレームのサンプルファイルは、次の画像のようなトラックを生成します。
キーフレームトラックのトラブルシューティング
繰り返しますが、プリセットされたキーフレームであっても、一部のシーケンスは必然的に問題を引き起こします。自動追跡を支援するために実行できる事前追跡チェックがいくつかあります。
• トラッキングアンカーを配置する前にシーケンスを再生し、
• シーケンスの大部分で一貫している機能を探し、
• 可能な場合は、隠された機能を避けます-参照オクルージョンへの対処。
通常、キーフレームトラッキングは問題が発生しても停止しません。トラッカーは次のキーフレームを参照として引き続き使用しようとするため、問題のある領域の周りに多くのキーフレームを配置することが推奨されます。
ヒント: 歪みやノイズの領域を追跡すると、パターンマッチングボックス内のピクセルの動きにより、信頼性の低い結果が生成される可能性があります。これに対処する1つの方法は、問題領域内およびその周辺に複数のトラックをシードし、次に、結果のトラックを平均して、クリックすることにより、より信頼性の高い単一のトラックを作成することです。 average tracksプロパティパネルで。
1. | まず、色分けされたエラーインジケータをオンにします信号ビューアツールをクリックします。 |
各キーフレームは、緑色(一致度が高い)から赤色(一致度が低い)のスライドスケールで色分けされています。
赤いキーフレームは必ずしも追跡結果が悪いことを意味するわけではなく、Trackerが1つのキーフレームから次のキーフレームにパターンを確実に一致させることができなかったことを覚えておいてください。
2. | トラッキングアンカーを、この例では画像のほぼ中央にある最初の貧しいフレームに移動します。 |
3. | トラッカーは、特定の条件が満たされたときにキーフレームを自動的に追加および削除しますが、プロパティでこれらの機能のオンとオフを切り替えることができますTracker > SettingsタブKeyframe Trackingコントロール: |
• re-track when keyframe is moved -再追跡する前に複数のキーフレームを手動で配置する場合は、このコントロールを無効にします。
• re-track on creation of a new keyframe -複数の新しいキーフレームを配置するとき(トラックで問題のある領域に遭遇したときなど)、このコントロールを無効にします。
• create new key when track is moved -ズームウィンドウを使用して、再追跡をトリガーせずにシーケンスをより詳しく調べる場合は、このコントロールを無効にすることができます。
• auto-tracks delete keyframes -このコントロールを有効にすると、自動再追跡中にカスタムキーフレームが削除されます。
4. | ズームウィンドウを使用して、アンカーをグラブパターンの正しい位置にドラッグします。 |
トラッカーは、修正を含めてトラックを再計算しようとします。
5. | 再生ヘッドを次に悪いキーフレームに進め、トラックが完了するまで繰り返します。 |
オクルージョンへの対処
トラッカーのオフセット機能はキーフレームトラッキングにも適用されるため、2つのポイント間の距離が一定であれば、別のフィーチャの相対位置を使用して不明瞭なフィーチャを追跡できます。
1. | オクルージョンに到達するまで、通常はキーフレームを配置します。 |
2. | シーケンスを再生して、可能性のあるオフセットポイント(最後のキーフレームから等距離にあるパターン)を特定します。 |
3. | 長押しCtrl/Cmd追跡アンカーをオフセット位置までドラッグします。 |
オフセット量はトラックリストに記録され、ビューアで黄色で強調表示されます。
4. | トラックの後方(Z)または前方(V)ボタンをクリックして、通常どおりトラッキングを続けます。 |
トラッカーは、2つのトラックを1つの連続したトラックに結合します。
5. | 明確な後方および前方ボタンを使用する悪いキーフレームをクリアします。手動で配置したキーフレームを除く、選択したすべてのトラックとキーフレームを削除するには、[すべてクリア]をクリックします。 |
注意: をクリックして、トラッキングアンカーパターンと検索エリアをリセットできます。 。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。