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F_Alignを使用する
この章lF_Alignを使用して、同じシーンの2つのショットを登録(整列)する方法に注目しますが、カメラの動きと前景オブジェクトがわずかに異なります。これは、たとえば、同じシーンの2つのショットを並べて比較したり、新しく生成されたクリーンプレートを元にロックしたりして、群衆のサイズを2倍にする場合に便利です。
前書き
F_Alignは、同じシーンのショットである2つのシーケンスを取得し、それらを空間的に並べます。グローバルモーション推定(GME)を使用して4コーナーピンを計算し、1ショット(ソース入力)の各フレームが2ショット(リファレンス入力)の対応するフレームに揃えられるようにします。結果は、参照画像と並ぶように再配置されたソース画像です。
ソース画像。に注意してください 背景の位置。 |
参照画像。 |
F_Alignからの出力。 元の画像は のように再配置 背景が並ぶ 参照画像。 |
F_alignの出力 と一緒にコンプ 参照画像。 |
シーケンスを整列できるようにするために、F_Alignはグローバルモーションについてそれらを分析します。この分析は、完全なシーケンス、指定されたフレーム範囲、またはAnalyse F_Alignコントロールのボタン。または、タイムライン上の新しいフレームに移動するときに、単一のフレームに対してオンザフライで実行できます。押すことの利点Analyse分析中に、F_Alignは計算された4角ピンをキーフレーム化されたパラメーターとして保存します。その後、プラグインの出力を後でレンダリングするときに、F_Alignはこれらのキーフレームを再計算することなく使用できます。
その場で分析すると、計算されたコーナーピンに直接アクセスできなくなります。「オンザフライ」計算が失われ、F_Alignが再度分析する必要があるため、再レンダリングも大幅に遅くなります。
いずれかの段階で、キーフレーム分析を無効にするような方法でエフェクトを変更した場合(たとえば、 Accuracyパラメータ)、警告が投稿され、エフェクトはレンダリング中にオンザフライで分析され、キー付き分析は無視されます。
画面上のウィジェットとAnalysis Regionパラメータは、のどのセクションを制御するために使用されますReferenceフレームはそれぞれに一致していますSourceフレーム。通常、リージョンをデフォルトのままにしておくだけで十分です。ただし、前景の細部に大きな不一致があると、領域をショット間で共有されるセクションに変更する必要が生じる場合があります。
F_Alignの変換は、他と変換されますNukeXノードを変換します。これは、F_Alignの行を追加し、 NukeXノードをツリーに変換すると、それらの機能が結合されます。画像は一度だけ再サンプリングされるため、画像品質の損失はなく、処理時間が短縮されます。ただし、 NukeX、色補正ノードを含む特定のノードは、連結を壊す可能性があります。
グローバルモーションエフェクトの概要と、これらのエフェクトの多くを使用する一般的な方法の説明については、 グローバルモーション推定。
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