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キャッシュディレクトリ
自動キャッシュとDiskCacheノードはどちらも、を使用して定義された同じキャッシュディレクトリを使用しますPreferencesダイアログ。環境設定では、ディスクキャッシュが消費できる最大サイズを設定することもできます。キャッシング設定の詳細については、 キャッシングの設定の定義未満。
キャッシュされた画像には、スクリプト内の出力場所のポイントを反映する一意の名前があることに注意してください。これは、以前にキャッシュされたイメージを上書きせずに、スクリプト内の複数のノードからイメージをキャッシュできることを意味します。
キャッシングの設定の定義
でキャッシュの設定を定義できますPreferences > Performance > Caching。
1. | 選択するEdit > Preferences (または押すShift+S)。 |
のPreferencesダイアログが表示されます。
2. | 下Caching > Disk Caching、あなたが望む場所を指定するNukeデータをディスクにキャッシュします。ローカルディスクを選択します(たとえば、 c:/temp)、できれば利用可能な最速のアクセス時間で。 |
環境変数NUKE_DISK_CACHEを使用して、この設定をオーバーライドできます。詳細については、 環境変数。
3. | を使用してcomp disk cache sizeコントロール、ディスクキャッシュが到達できる最大サイズを選択します。これに到達するのに十分なディスク上のスペースがあることを確認してください。デフォルト値は10 GB、しかし、50 GBなどのより大きな値を使用できます。 |
環境変数NUKE_DISK_CACHE_GBを使用して、この設定をオーバーライドできます。詳細については、 環境変数。
4. | クリックOK設定を更新してから再起動するNuke。 |
これらの設定が定義されると、画像の自動キャッシュが有効になります。ビューアは、指定したディレクトリに表示する各フレームをキャッシュします。DiskCacheノードをスクリプトに追加すると、同じディレクトリが使用されます。
終了してもディスクキャッシュは保持されますNukeしたがって、後で再び使用できます。ただし、キャッシュがいっぱいになると、古いアイテムは自動的に削除され、新しいアイテム用のスペースが確保されます。
ディスクキャッシュのクリア
ディスクキャッシュがいっぱいになると、古いアイテムは自動的に削除されます。必要に応じて、ディスクキャッシュを手動で空にすることもできます。何らかの理由で、Viewerに間違った画像が表示される場合、これを行うことができます。
ディスクキャッシュを空にするには
メニューバーからCache > Clear Disk Cache。
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