OCIOCDLTransform

OpenColorIOライブラリに基づいたASC CDL(アメリカ映画協会のカラー決定リスト)グレードを適用します。詳細については、 http://opencolorio.org

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

CDL変換を受け取るイメージシーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、CDL変換はマスクの非黒領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

OCIOCDLTransform Tab

channels

channels

rgb

CDL変換は、これらのチャネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

slope

slope

1

画像全体のゲインを調整します。

offset

offset

0

画像全体のオフセットを調整します。

power

power

1

画像全体のガンマを調整します。

saturation

saturation

1

画像全体の彩度を調整します。

direction

direction

forward

選択するInverse変換を反転します。

working space

working_space

linear

ファイルが適用される色空間を設定します。入力はシーンリニアから選択された作業スペースに変換され、ファイルカラー変換が適用され、結果はシーンリニアに変換されます。

read from file

read_from_file

disabled

これを有効にすると、.ccまたは.cccファイルから色補正情報が読み込まれます。

file

file

none

変換に使用するASC CDLファイル。これは、.ccまたは.cccファイルにすることができます。

cccid

cccid

none

ASC CDLファイルが.ccc(色補正コレクション)ファイルの場合、ここで検索するcccidを指定します。

select cccid

select_cccid

N/A

クリックしてcccidダイアログを開き、ドロップダウンメニューからcccidを選択します。

あなたは見ることができますSlopeOffsetPowerそしてSaturation このダイアログ内から選択した.cccの設定。これらは変更できません。

export grade as .cc

export_cc

N/A

グレードを.cc(色補正)ファイルとしてエクスポートします。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the colorspace conversion is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、色空間変換がマスクの非白領域に制限されるようにします

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color conversion before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1の完全な色空間変換の間で溶解します。