エクスポートダイアログの概要

Nuke Studioプリセットとショットテンプレートを使用して、ラウンドトリップやEDL / XML作成などのエクスポート操作を実行します。のExportダイアログは、何をどこにエクスポートするか、バージョン管理されたクリップをラウンドトリップの一部として期待するかどうかを制御しますNuke

ExportダイアログにはFileメニュー、右クリックビンおよびタイムラインメニューから、またはキーボードショートカットを使用してCtrl/Cmd+Shift+E

ショットテンプレートは、使用中に使用されるプリセットを作成するためにも使用されますCreate Compからのショットを渡すそのCompositing環境ノードグラフからレンダリングされた書き込みノードを送り返すそのタイムライン環境

Nuke Studio使用するContent Presetsすべてのショットテンプレートで、一般的に使用されるエクスポート条件を作成し、すべてのプロジェクトで使用できるようにします。一部のプリセットは、特定のエクスポーターでのみ使用できます。たとえば、 EDL ExporterプリセットはProcess as Shots輸出。

を使用してエクスポートをフィルタリングできますTracks for this ExportそしてFilter by Tag特定のタグでマークされた特定のトラックまたはショットのみをエクスポートします。見るタグを使用する詳細については。

あなたの便宜のために、 Nuke Studio既製の数が付属していますContent Presets、ただし、必要に応じてこれらを編集できます。

Transcode Images -最もよく使用されるファイルタイプの変換を保存できるトランスコードパラメータを定義します。

Nuke Project File -スクリプト名と使用するパスを定義しますNuke往復中のノードの読み取りおよび書き込みまたはCreate Comp

Nuke Write Node -のレンダリング形式を定義しますNuke書き込みノード。複数追加Nuke結果ノードに複数の書き込みノードを作成する書き込みノードプリセットNuke脚本。

Nuke Annotations File -スクリプト名と使用するパスを定義しますNukeラウンドトリップ中にノードとプリコンプグループを書き込む、またはCreate Comp

Renderwith -方法を選択しますNuke Studioエクスポートをレンダリングします: Single Render ProcessまたはFrame Server。このドロップダウンのデフォルトはFrame Serverで指定されたスレーブプロセスの数を使用してPreferences > Performance > Threads/Processes。この設定を0Nuke Studioレンダースレーブとして設定された外部マシンに依存します。見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。

EDL Exporter -シーケンスをEDL形式にエクスポートするために使用されます。

SymLink Exporter -コピーを作成するのではなく、ソースファイルの場所へのシンボリックリンクを作成します。

XML Exporter -シーケンスをXML形式にエクスポートするために使用されます。

Copy Exporter -シンボリックリンクではなく、指定した場所にソースファイルのコピーを作成します。

Audio Export -オーディオトラックをコピーします.wav指定された場所にあるファイル。