ショットのリタイミング

遷移に加えて、 Nuke Studioショットの一定のリタイムをサポートします。ショットの速度を下げると、フレームが複数回再生されますが、速度を上げるとフレームがスキップされます。

注意:  オーディオは現在リタイムでサポートされておらず、再生の問題を回避するために自動的にミュートされます。

を使用してショットをリタイミングするにはSpeedスプレッドシートの列:

1.   スプレッドシートビューで必要なイベントを選択します。
2.   歯車アイコンをクリックして、必要なものを選択しますRetime method

Keep source duration -適用されるリタイムに応じて、ショットの長さがタイムライン上で変更されます。

たとえば、ショットを50%にリタイミングすると、ビューアーでフレーム1、1、2、2、3、3、4、4などがレンダリングされ、その結果、タイムライン上でアイテムの長さが2倍になります。

ショットを200%にリタイミングすると、ビューアーでフレーム1、3、5、7などがレンダリングされますが、タイムライン上でアイテムの長さが半分になります。

Keep timeline duration -タイムライン上のショットの長さは、適用されるリタイムに関係なく維持されます。

たとえば、ショットを50%にリタイミングすると、ビューアーでフレーム1、1、2、2、3、3、4、4などがレンダリングされますが、タイムライン上のアイテムの長さは同じままで、実質的に後半が削除されますアイテムの。

ショットを200%にリタイミングすると、ビューアーでフレーム1、3、5、7などがレンダリングされますが、タイムライン上のアイテムの長さは変わりません。ソースから追加のフレームが利用できない場合、アイテムは黒いフレームで塗りつぶされます。

3.   ダブルクリックSpeed列にリタイム値を入力します。

次の例は、ショットと、50%および200%のリタイムの結果を示しています。 Keep source durationそしてKeep timeline duration選択されたメソッド。

ことに注意してくださいKeep timeline durationメソッドは、タイムライン上のショットの長さを変更せず、200%のリタイムに空白のフィラーフレームを挿入しますか?

オリジナルクリップ

50% Sourceリタイム 200% Sourceリタイム

50% Destinationリタイム 200% Destinationリタイム

を使用してショットをリタイミングすることもできますSrcDst 、そしてDurationスプレッドシートの列。ただし、計算方法はTime Edit Behaviors適用されます。

1.   スプレッドシートビューでイベントを選択します。
2.   歯車アイコンをクリックして、必要なものを選択しますTime Edit Behaviors

変更する

を使用して

結果

Src In

リタイム

イベントの調整Src In維持するために残りのフレームのリタイミングを行いますDst Duration

2秒の前後Src In増加する:

Src Out

リタイム

イベントの調整Src Out維持するためにリタイムを適用しますDst Duration

2秒の前後Src Out増加する:

Src Dur

リタイム

イベントの調整SrcDurそしてSrc Out、リタイムを適用して維持しますDst Duration

50フレームの前後Src Dur増加する:

Dst In

リタイム

イベントの調整Dst In残りのフレームの時間を変更して、次の関係を維持しますDst InそしてOut

2秒の前後Dst In増加する:

Dst Out

リタイム

イベントの調整Dst Out残りのフレームの時間を変更して、次の関係を維持しますDst OutそしてIn

2秒の前後Dst Out増加する:

Dst Dur

リタイム

イベントの調整DstDurそしてDst Out、新しい時間に対応するためにリタイムを適用しますDst Duration

50フレームの前後Dst Dur増加する:

3.   必要に応じて値を調整して、指定された量だけショットをリタイミングします。

注意:  黄色で強調表示されている送信元または宛先フィールドは、表示目的でエントリが切り捨てられたことを示します。

を使用してショットをリタイミングするにはTimelineメニュー:

1.   タイムラインで必要なショットを選択します。
2.   案内するTimeline > Retime

Clip Speedダイアログが表示されます。

3.   必要なリタイム値をパーセンテージで入力します。
4.   ドロップダウンを使用して、必要なリタイム方法を選択します。

Keep timeline duration -タイムライン上のショットの長さは、適用されるリタイムに関係なく維持されます。速度を上げるときに、ソースから余分なフレームが利用できない場合、ショットは黒いフレームで塗りつぶされます。

Keep source duration -適用されるリタイムに応じて、ショットの長さがタイムライン上で変更されます。たとえば、200%のリタイムはアイテムの長さを半分にします。

Anchor current frame -タイムライン上のショットの長さと現在のフレームの位置は、リタイム後も維持されます。速度を上げるときに、ソースから余分なフレームが利用できない場合、ショットは黒いフレームで塗りつぶされます。

5.   クリックOKショットをリタイミングします。