ディスクキャッシュでのフレームのキャッシュ

タイムラインディスクキャッシュは、GPUを使用してフレームをディスクにレンダリングすることにより、より複雑なタイムラインの信頼性の高い再生を提供します。キャッシュはタイムラインの編集ごとに永続的なフレームを提供し、ソフトエフェクトの追加など、編集の完全な変更のためにのみ更新する必要があります。編集上の変更の場合、新しいフレームのみをキャッシュする必要があります。

注意:  フレームは、ソースクリップ形式とビューアープロキシ設定に関係なく、常にシーケンス解像度でキャッシュされます。

インポイントとアウトポイントを使用して指定されたシーケンス全体、クリップ範囲の選択、フレーム範囲をキャッシュできます。ディスクキャッシュ内のファイルは、タイムラインビューアーでレンダリングされたものと同一のフレームであり、 .exrシーケンス、保存先NUKE_TEMP_DIR/TimelineCacheデフォルトで。

ヒント:  あなたはの場所を見つけることができますNuke内からの一般的なキャッシュディレクトリNuke打つことによってXキーボードで、ノードグラフにフォーカスがあるときに、次のTclコマンドを実行します。
getenv NUKE_TEMP_DIR

キャッシュされたフレームは、タイムラインで、タイムラインキャッシュアイコンの状態によって表されます。

-現在のタイムラインのフレームはどれもキャッシュされません。

-現在のタイムラインは部分的にキャッシュされます。

-現在のタイムラインは完全にキャッシュされます。

キャッシュされたフレームは、RAMキャッシュバーの下のオレンジ色のバーでビューアに表示されます。これはデフォルトでは白です。

見るシーケンス範囲のキャッシュ選択したショット範囲のキャッシュ 、そしてイン/アウト範囲のキャッシング詳細については。

キャッシュディレクトリの場所、タイムラインキャッシュのサイズ、および以下で使用されるEXR圧縮のタイプを設定できます。

タイムラインキャッシュアイコンをクリックして押したままにするそして選択Cache Settings、または

を開くPreferencesに移動しますPerformance > Caching