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レンダラーを使用してモーションブラーを追加する
ScanlineRenderまたはRayRenderを使用してモーションブラーを追加するには:
1. | ノードのコントロールで、 MultiSampleタブ。 |
2. | 増加samplesシャッター時間にわたって画像を複数回サンプリングする値。値が大きいほど結果は滑らかになりますが、レンダリング時間は長くなります。 |
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Samples 5に設定します。 |
Samples 15に設定します。 |
3. | の中にshutterフィールドに、モーションブラーの際にシャッターが開いたままになるフレーム数を入力します。たとえば、次の値0.5フレームの半分に相当します。値を大きくするとぼけが大きくなり、値を小さくすると小さくなります。 |
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Shutter 20に設定します。 |
Shutter 40に設定します。 |
4. | を使用してシャッターオフセットを調整しますshutter offsetドロップダウンメニュー。異なるオプションは、現在のフレーム値に関連してシャッターがいつ開閉するかを制御します。選択する: |
• centered -現在のフレームの周りにシャッターを中央に配置します。たとえば、シャッター値を1現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム29.5から30.5まで開いたままになります。
• start -現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。
• end -現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1 現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままです。
• custom -指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、次の値-0.5現在のフレームの半フレーム前にシャッターを開きます。
5. | ScanlineRenderを使用している場合は、サンプルの分布にランダム性を追加して、調整することにより、サンプルが一定間隔の画像を生成しないようにすることができます。 randomize time。これは、最初と最後を除くすべてのサンプルに影響します。値が大きいほど、サンプル間の時間差が大きくなります。 |
6. | ScanlineRenderを使用している場合、設定sample diameter各ピクセルのサンプルがアンチエイリアスのために配置される円の直径に。値が大きいほど、ジッターが発生するピクセルが多くなります。 |
7. | ScanlineRenderを使用している場合は、 focus diameterの点についてカメラをランダムに周回させるfocal distance各サンプルの前に、複数のサンプルから被写界深度効果を生成します。 |
注意: のfocal distanceカメラノードのコントロールで設定されますProjectionタブ。
8. | レンダリングが非常に遅くなった場合、マルチサンプルレンダリングを近似し、次を使用してレンダリング時間を短縮できます。 stochastic samples。これにより、確率的推定に使用するピクセルあたりのサンプル数が設定されます(0は無効です)。値を小さくするとレンダリングが速くなり、値を大きくすると最終画像の品質が向上します。 |
設定するのではなく、 stochastic samples非常に大きな値にするには、比較的低い値のままにして、値を増やしたい場合がありますsamples代わりに。
確率的サンプリングはRobert L. Cookのコンピュータグラフィックスの確率的サンプリングで利用可能グラフィックスのACMトランザクション 、Volume 6、Number 1、1996年1月。
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Stochastic samples 0に設定します。 |
Stochastic samples 5に設定します。 |
9. | シャッター時間にわたってサンプルを均一に分散するには、有効にしますuniform distribution。これにより、シャッター時間にわたってすべてのサンプルに同じ重要性が与えられ、確率的マルチサンプリングの結果がより正確になります。 |
ScanlineRenderおよびRayRenderノードの詳細については、 3Dシーンのレンダリング。
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