オブジェクトへのトラックの適用
Nukeチャンネルファイルをインポートし、モーションデータをカメラまたはオブジェクトの変換パラメーターに適用できます。これの最も一般的な目的は、実際のカメラの動きをシミュレートするか、定義されたパスに沿ってオブジェクトを移動することです。
チャンネルファイルには、特定のショットのアニメーションのすべてのフレームのデカルト座標のセットが含まれています。この情報は、3D-Equalizer、Maya、Boujouなどの3Dトラッキングソフトウェアによって計算され、チャネルファイルとしてエクスポートされます。
チャンネルファイルをオブジェクトに適用するには
1. | オブジェクトまたはカメラノードをダブルクリックして、パラメーターを表示します。 |
2. | クリックimport chan file。ファイルナビゲーションダイアログが表示されます。 |
3. | チャンネルファイルに移動し、クリックしますOK。 |
4. | Nukeチャネルデータを読み取り、インポートされたデータフレームの数に関するステータスメッセージを表示します。また、オブジェクトの変換パラメーターが緑色に変わり、これらのパラメーターがアニメーションデータによって制御されていることを示します。ビューアーをスクラブすると、チャンネルファイルからインポートされた変換データに従ってオブジェクトまたはカメラが移動することがわかります。 |
注意: 使用できますexport chan file特定のオブジェクトに適用したアニメーション化された翻訳パラメータをchanファイルとしてエクスポートするボタン。これは、アーティスト間でセットアップを共有する便利な方法です。
ヒント: チャンネルファイルを使用して、他のアプリケーションで作成されたカメラをNuke。ただし、chanファイル形式は標準のファイル形式ではないため、他のアプリケーションからchanファイルをエクスポートするにはファイル形式コンバーターが必要になる場合があります。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。