FBXファイルからカメラをインポートする

FBXは、同じ形式をサポートする他のアプリケーションで作成された3Dシーンにアクセスできる標準の3Dファイル形式です。あなたが一般的に持っているもの.fbxファイルは、カメラ、ライト、メッシュ、不均一有理Bスプライン(NURBS)曲線、変換、マテリアルなどを含む3Dシーン全体です。このシーンから、カメラ、ライト、変換、およびメッシュを抽出して、 Nuke。このようにして、たとえば、Mayaでカメラを作成し、 .fbxファイルを作成し、同じカメラをもう一度使用しますNuke

注意:  で使用されるFBX SDKバージョンの場合Nuke、 見るサードパーティのライブラリバージョン

ヒント:  に問題がある場合.fbxファイル、古いバージョンのFBXで作成されたためである可能性があります。読み込みが非常に遅い場合は、バイナリではなくASCIIである可能性もあります。これらの問題を回避するには、オートデスクのWebサイトでFBXコンバーターを使用できます(http://usa.autodesk.com/fbx/download/)。古いFBXバージョン、ASCII、バイナリなど、さまざまな異なる形式間で変換します。 Windows、Mac、およびLinux。

FBXファイルからカメラをインポートする

カメラノードでは、標準のFBXカメラ(プロデューサーパースペクティブ、プロデューサートップ、プロデューサーボトム、プロデューサーライト、プロデューサーレフト、プロデューサーフロント、プロデューサーバック)およびその他のカメラを読み込むことができます。

1つのカメラノードを使用すると、1つのカメラのみをインポートできます.fbxファイル。複数のカメラをインポートする必要がある場合は、カメラごとに1つのカメラノードを使用する必要があります。

1.   選択する3D > Cameraスクリプトでカメラを追加する場所にカメラノードを挿入します。
2.   カメラコントロールで、 read from file。これをチェックすると、上のコントロールがFileタブが有効になり、それらを使用してカメラからカメラを読み込むことができます.fbxファイル。から値が読み込まれるコントロール.fbxファイルは無効です。これらの値を表示して式で使用することはできますが、 read from fileチェックされている場合、変更できません。の値を変更する.fbxただし、ファイルはカメラコントロールの無効な値に影響します。これらは、 .fbxノードがインスタンス化されるたびにファイルします。
3.   からカメラを読み込むには.fbxファイル、上のフォルダアイコンをクリックしますFileタブ。に移動します.fbxファイルして選択Open

4.   からanimation stackドロップダウンメニューから、使用したいテイクを選択します.fbxファイル。FBXファイルは、1つのファイルで複数のテイクをサポートします。通常、テイクの1つはアニメーションのないデフォルトのテイクです。
5.   からnode nameドロップダウンメニューから、インポートしたいカメラノードを選択します.fbxファイル。
6.   の中にframe rateフィールドで、フレームレート(1秒あたりのフレーム数)を定義して、アニメーションカーブをサンプリングします。で定義されているレートではなく、このレートを使用するには.fbxファイル、チェックuse frame rate
7.   ルックアップベクトルと位置を使用してカメラの回転値を計算するには、チェックしますcompute rotation。これをチェックしないと、 Nukeからの回転チャネルを使用します.fbx新しいファイルを計算する代わりにファイル。回転値は、ターゲットを見たときに常に計算されます。
8.   からインポートしたカメラプロパティを変更する場合.fbxファイル、チェック解除read from fileCameraタブで必要な変更を加えます。限りread from fileチェックされていない場合、変更は保持されます。
9.   からカメラのプロパティをリロードするには.fbxファイル、確認してくださいread from fileがチェックされ、クリックしますreload上のボタンFileタブ。