FBXファイルからの変換のインポート

FBXは、同じ形式をサポートする他のアプリケーションで作成された3Dシーンにアクセスできる標準の3Dファイル形式です。あなたが一般的に持っているもの.fbxファイルは、カメラ、ライト、メッシュ、不均一有理Bスプライン(NURBS)曲線、変換、マテリアルなどを含む3Dシーン全体です。このシーンから、カメラ、ライト、変換、およびメッシュを抽出して、 Nuke。このようにして、たとえば、Mayaでトランスフォームを作成し、 .fbxファイルを作成し、同じ変換を再度使用しますNuke

注意:  で使用されるFBX SDKバージョンの場合Nuke、 見るサードパーティのライブラリバージョン

ヒント:  に問題がある場合.fbxファイル、古いバージョンのFBXで作成されたためである可能性があります。読み込みが非常に遅い場合は、バイナリではなくASCIIである可能性もあります。これらの問題を回避するには、オートデスクのWebサイトでFBXコンバーターを使用できます(http://usa.autodesk.com/fbx/download/)。古いFBXバージョン、ASCII、バイナリなど、さまざまな異なる形式間で変換します。 Windows、Mac、およびLinux。

FBXファイルからの変換のインポート

Axisノードは、FBXファイルから変換、マーカー、およびヌル(ロケーター)を読み取ります。これを使用して、Axisノードごとに1つの変換、マーカー、またはnullをインポートできます。

1.   選択する3D > AxisスクリプトにAxisノードを挿入します。AxisノードをSceneノードに接続します。
2.   軸コントロールで、チェックread from file。これにより、 Fileタブ。変換を次からインポートできます。 .fbxファイル。また、値が入力されるコントロールを無効にします.fbxファイル。限りread from fileチェックされている場合、これらの値を変更することはできません。ただし、それらを表示して式で使用することはできます。値は.fbxノードがインスタンス化されるたびにファイルを作成するため、 .fbxファイルの値はAxisコントロールに反映されます。

3.   Fileタブで、フォルダアイコンをクリックしてファイルブラウザを開きます。に移動します.fbx使用する変換を含むファイル。クリックOpen
4.   からanimation stackドロップダウンメニューから、使用したいテイクを選択します.fbxファイル。FBXファイルは複数のテイクをサポートしますが、そのうちの1つは通常、アニメーションのないデフォルトのテイクです。
5.   からnode nameドロップダウンメニューから、インポートする変換、マーカー、またはnullを選択します.fbxファイル。
6.   からのフレームレートを使用したくない場合.fbxアニメーションカーブをサンプリングするためのファイル、 frame rateフィールドに、新しい値(1秒あたりのフレーム数)を入力します。で定義されたフレームレートを上書きするには.fbxここで定義したファイルを使用して、チェックしますuse frame rate
7.   .fbxファイルからインポートされた変換プロパティを変更する場合は、チェックを外しますread from fileAxisタブで必要な変更を加えます。限りread from fileチェックされていない場合、変更は保持されます。
8.   から変換プロパティをリロードするには.fbxファイル、確認してくださいread from fileがチェックされ、クリックしますreload上のボタンFileタブ。