UDIMパッチのインポート
標準(0,0)-(1,1)の範囲外のUV空間の領域を使用するモデルにテクスチャを適用する場合、1x1の正方形ごとに1つのテクスチャを使用するのが一般的です。これらのテクスチャには、さまざまな方法で番号を付けることができます。UDIMは、(0,0)-(1,1)領域に適用される最初のテクスチャを1001として識別する番号付けスキームであり、U方向のテクスチャごとに番号が1ずつ増加し、 V方向。
たとえば、領域(1,0)-(2,1)のテクスチャにはUDIM 1002があり、(0,1)-(1,2)のテクスチャにはUDIM 1011があります。UDIMスキームに従う一連のパッチは、次のようになります。
• color.1001.tif
• color.1002.tif
• color.1003.tif
• color.1004.tif
• color.1005.tif
ここで、colorはチャネル名、1001、1002、...はUDIMスペースの各パッチのUDIM値です。にNuke、UDIMスキームに従って一連のパッチをインポートし、それらを3Dオブジェクトの表面にすばやく適用できます。これをする:
1. | 選択するImage > UDIM Import ツールバーから。 |
2. | インポートするUDIMイメージまたはシーケンスを選択してクリックしますOpen。 |
3. | 個々のパッチを無視するには、その隣のチェックボックスを無効にします。 |
4. | 追加のパッチを追加するには、をクリックしますAdd Files。 |
注意: 追加したパッチ間に競合がある場合、通知が下に表示されますAdd Files競合を説明するボタン。
典型的な競合は、同じUDIM値を共有する複数のファイルをインポートしようとした場合です。
5. | を確認するpostage stamp読み取りノードでパッチのサムネイルビューを有効にするチェックボックス。 |
6. | を確認するgroup nodes個々のパッチの読み取りノードをグループノードに配置するチェックボックス。グループノードの名前は、イメージまたはシーケンスの名前に基づいています。 |
7. | クリックOkファイルをインポートします。 |
これにより、シーケンス内のすべてのパッチに対して読み取りノードが作成され、UVTileノード(UV空間でパッチの座標を変更できるようにする)が各ノードに追加されます。
注意: チェックした場合group nodes UDIMインポートダイアログで、グループノードを強調表示し、 Ctrl+Return (Cmd+Return Macで)コンテンツを表示します。
各パッチのUDIM値は、 udim UVTileノードのフィールド。この値は、すべての読み取りノード(したがって、パッチ)を正しいUDIMスペースにオフセットするため重要です。多数のMergeMatノードを使用して、読み取り/ UVTileノードの組み合わせを組み合わせます。
注意: ツリーの最後にあるMultiTextureノードは、複数のMergeMatノードがチェーン化されている場合のレンダリングを最適化します。デフォルトのIop頂点シェーダーを使用し、マルチテクスチャリングのみを処理します。このノードにはフィールドもノブもありません。 UDIM Import 操作。
これらのパッチをシーンの3Dオブジェクトに適用するには、ツリーの最後のノードの出力をimg ReadGeoノードの入力。
パッチをUV空間の別のポイントに移動するには、UVTileコントロールパネルで別のUDIM値を入力するか、 udimフィールドに値を入力しますuそしてv田畑。
注意: デフォルトではUDIM Import 操作は、UDIM番号に基づいてファイル名を解析します。ただし、独自の命名規則で動作するカスタム解析関数を作成することは可能です。これを行う方法の詳細については、Python開発者ガイドを参照してください。
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