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オブジェクト法線の操作
オブジェクトの法線は、表面に垂直なベクトルです。これらは照明計算で使用され、特定のポイントで表面から光がどのように反射するかを決定します。それらを操作することにより、拡散反射光と鏡面反射光の寄与を制御できます。
オブジェクトの法線を操作するには
1. | 選択する3D > Modify > Normals法線ノードを、照明を調整する3Dオブジェクトの後ろに挿入します。 |
2. | カメラ、軸、またはライトノードを法線ノードに接続しますlookat入力。 |
3. | 法線コントロールで、開くactionドロップダウンメニューから選択: |
• unchanged変更を加えません。
• set法線の値を法線のx、y、zフィールドに割り当てるには。
• build周囲の頂点に基づいて各法線を再構築します。調整するthreshold angle 2つの面がもはや滑らかな表面を構成しない場合のブレーク角度を決定するスライダー。角度0はすべての面が平らであることを意味し、180はすべての面が滑らかであることを意味します。適切な平均設定は60です。
• lookatすべての法線を法線ノードの方向に向けるlookat入力。
• deleteオブジェクトから名前付き属性を削除します。たとえば、N属性を削除すると、オブジェクトには法線がなくなります。
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