2つのシェーダーノードのマージ

とともにShaderメニューのMergeMatノードでは、次のような合成アルゴリズムを使用して2つのシェーダーノードを組み合わせることができます。 nonereplaceover 、そしてstencil。MergeMatノードは、複数のProject3Dノードを結合するのに特に便利で、3Dジオメトリ上に投影された2D画像を合成できます。

2つのシェーダーをマージするには

1.   選択する3D > Shader > MergeMat結合する2つのシェーダーノードの後にMergeMat(オーバー)ノードを追加します。
2.   MergeMatノードをimg画像を投影する3Dオブジェクトの入力。
3.   シェーダーノードをMergeMatノードに接続しますAそしてB入力。A前景要素を参照し、 Bバックグラウンド要素に。

たとえば、2つのProject3Dノードを結合し、その結果を球体に合成する場合、ノードツリーは次のようになります。

4.   からoperationドロップダウンメニューで、2つのシェーダーノードの結果を合成する方法を選択します。

入力のみを使用するBコンポジットで、選択しますnone

入力のみを使用するAコンポジットで、選択しますreplace

複合入力へA過入力Bマスクを使用して、選択over

入力を使用するBマスク領域の外側で、選択しますstencil

入力を使用するBマスク領域内で、選択しますmask

入力を追加するB入力するA、 選択するplus

入力を使用するA入力よりも大きい場合Bまたは、入力を使用しますB、 選択するmax

入力を使用するA入力より小さい場合Bまたは、入力を使用しますB、 選択するmin

5.   操作用(などover)アルファチャネル(マスク)が必要な場合、アルファからアルファに使用するチャネルを選択しますchannelsドロップダウンメニュー。