2つのシェーダーノードのマージ
とともにShaderメニューのMergeMatノードでは、次のような合成アルゴリズムを使用して2つのシェーダーノードを組み合わせることができます。 none、 replace 、 over 、そしてstencil。MergeMatノードは、複数のProject3Dノードを結合するのに特に便利で、3Dジオメトリ上に投影された2D画像を合成できます。
2つのシェーダーをマージするには
1. | 選択する3D > Shader > MergeMat結合する2つのシェーダーノードの後にMergeMat(オーバー)ノードを追加します。 |
2. | MergeMatノードをimg画像を投影する3Dオブジェクトの入力。 |
3. | シェーダーノードをMergeMatノードに接続しますAそしてB入力。A前景要素を参照し、 Bバックグラウンド要素に。 |
たとえば、2つのProject3Dノードを結合し、その結果を球体に合成する場合、ノードツリーは次のようになります。
4. | からoperationドロップダウンメニューで、2つのシェーダーノードの結果を合成する方法を選択します。 |
• 入力のみを使用するBコンポジットで、選択しますnone。
• 入力のみを使用するAコンポジットで、選択しますreplace。
• 複合入力へA過入力Bマスクを使用して、選択over。
• 入力を使用するBマスク領域の外側で、選択しますstencil。
• 入力を使用するBマスク領域内で、選択しますmask。
• 入力を追加するB入力するA、 選択するplus。
• 入力を使用するA入力よりも大きい場合Bまたは、入力を使用しますB、 選択するmax。
• 入力を使用するA入力より小さい場合Bまたは、入力を使用しますB、 選択するmin。
5. | 操作用(などover)アルファチャネル(マスク)が必要な場合、アルファからアルファに使用するチャネルを選択しますchannelsドロップダウンメニュー。 |
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