歪み関数を使用したオブジェクトの変更
のRadialDistortノードは、オブジェクトの中心からの方向に沿った頂点の非線形変換であり、樽型またはピンクッション型の歪みを与えます。次の画像では、RadialDistortノードを使用して2つの円柱が歪んでいます。
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バレルおよびピンクッションの歪み。 |
歪み関数を使用してオブジェクトを変更するには
1. | 選択する3D > Modify > Radial Distort変更する3Dオブジェクトの後ろにRadialDistortノードを挿入します。 |
2. | ビューアーをノードに接続して、変更を確認します。 |
3. | ノードのコントロールで、 displayドロップダウンメニューを使用して、ビューアーでオブジェクトを変更しながら表示する方法を選択します。 |
4. | 歪みが樽型かピンクッション型かを選択するには、 distortionスライダー。0未満の値は樽型歪みを生成し、0を超える値はピンクッション歪みを生成します。値を0に設定すると、3Dオブジェクトは変形しません。 |
5. | 歪みの大きさを制御するには、 power biasスライダー。値が大きいほど、オブジェクトの歪みが大きくなります。 |
6. | 歪みの中心点を移動するには、新しい座標を入力しますrotation center田畑。 |
7. | x、y、またはzの各方向の歪みの量を制御するには、 scale田畑。 |
8. | オブジェクトの中心を3D空間の元の場所に保つには、チェックpreserve center。 |
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