歪み関数を使用したオブジェクトの変更

RadialDistortノードは、オブジェクトの中心からの方向に沿った頂点の非線形変換であり、樽型またはピンクッション型の歪みを与えます。次の画像では、RadialDistortノードを使用して2つの円柱が歪んでいます。

バレルおよびピンクッションの歪み。

歪み関数を使用してオブジェクトを変更するには

1.   選択する3D > Modify > Radial Distort変更する3Dオブジェクトの後ろにRadialDistortノードを挿入します。
2.   ビューアーをノードに接続して、変更を確認します。
3.   ノードのコントロールで、 displayドロップダウンメニューを使用して、ビューアーでオブジェクトを変更しながら表示する方法を選択します。
4.   歪みが樽型かピンクッション型かを選択するには、 distortionスライダー。0未満の値は樽型歪みを生成し、0を超える値はピンクッション歪みを生成します。値を0に設定すると、3Dオブジェクトは変形しません。
5.   歪みの大きさを制御するには、 power biasスライダー。値が大きいほど、オブジェクトの歪みが大きくなります。
6.   歪みの中心点を移動するには、新しい座標を入力しますrotation center田畑。
7.   x、y、またはzの各方向の歪みの量を制御するには、 scale田畑。
8.   オブジェクトの中心を3D空間の元の場所に保つには、チェックpreserve center