ルックアップカーブを使用したオブジェクトの変更
のCrosstalkGeoおよびLookupGeoノードを使用すると、頂点のx、y、zの各値を直接グローバルに制御できます。たとえば、x値とz値に触れることなく、すべてのy値のみを変更できます。
ルックアップテーブル(LUT)の関連する2Dカーブを変更することにより、さまざまな頂点値(x、y、またはz)を変更します。LUTのx軸は現在の頂点値を表し、y軸は新しい頂点値を表します。
デフォルトでは、曲線は対角線であり、曲線のすべてのポイントは、y軸(新しい値)でx軸(現在の値)と同じ値を持ちます。xとyの値は同じであるため、オブジェクトの形状に変化はありません。
たとえば、CrosstalkGeoノードのy次の方法でLUTを使用すると、球体の頂点y値の一部を0に設定して、下半分をつぶすことができます。
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CrosstalkGeoノードのLUTを変更します。 |
CrosstalkGeoノードでは、頂点のx、y、zのいずれかの値を使用してルックアップカーブを評価し、結果を別の頂点値に追加することもできます。たとえば、頂点のx値を使用してx-> y曲線を変更し、曲線上の新しい値を見つけて、それを頂点y値に追加できます。この方法では、別のチャネルでy値を変調できます。
デフォルトでは、これらの曲線はy = 0の水平線です。頂点に追加される値(y軸の新しい値)は0であるため、変更は発生しません。
ルックアップカーブを使用してオブジェクトを修正するには
1. | 選択する3D > Modify > CrosstalkGeoまたはLookupGeo変更する3Dオブジェクトの後の任意の場所にCrosstalkGeoまたはLookupGeoノードを挿入します。 |
2. | ビューアーをノードに接続して、変更を確認します。 |
3. | ノードのコントロールで、 displayドロップダウンメニューを使用して、ビューアーでオブジェクトを変更しながら表示する方法を選択します。 |
4. | 左側のリストから、変更する曲線を選択します。たとえば、選択しますz頂点のz値のみを変更します。 |
CrosstalkGeoノードの場合、選択することもできますy->x、たとえば、頂点y値を使用して曲線を評価し、結果を頂点x値に追加します。
5. | 必要に応じて曲線を調整します。曲線に点を挿入するには、 Ctrl/Cmd+Alt+曲線をクリックします。 |
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