Perlinノイズ関数を使用したオブジェクトの変更

ProcGeo、またはProceduralNoiseノードを使用すると、作成するPerlinノイズ関数を使用して3Dオブジェクトを変更できます。 一見ランダムノイズ。たとえば、ProcGeoノードを使用して、波や雲の波打つアニメーションノイズを生成したり、次の画像のようにフラットカードから地形を作成したりできます。

ProcGeoノードを使用して地形を作成する
カードオブジェクト。

ProcGeoノードのパラメーターでノイズのタイプを選択し、その外観を制御できます。

パーリンノイズ関数を使用してオブジェクトを変更するには

1.   選択する3D > Modify > ProceduralNoise変更する3Dオブジェクトの後にProcGeoノードを挿入します。
2.   ビューアーをノードに接続して、変更を確認します。
3.   ノードのコントロールで、 displayドロップダウンメニューを使用して、ビューアーでオブジェクトを変更しながら表示する方法を選択します。
4.   からProceduralNoise Methodドロップダウンメニューで、使用するノイズのタイプを選択します。 TurbulenceまたはfBm (フラクタルブラウン運動)。
5.   x、y、zの値を変更するか、すべてを変更するかを選択するには、 Orientationドロップダウンメニュー。
6.   ノイズの外観を変更するには、残りのパラメーターを調整します。たとえば、ノイズの細部の量を制御するには、調整しますOctaves