Perlinノイズ関数を使用したオブジェクトの変更
のProcGeo、またはProceduralNoiseノードを使用すると、作成するPerlinノイズ関数を使用して3Dオブジェクトを変更できます。 一見ランダムノイズ。たとえば、ProcGeoノードを使用して、波や雲の波打つアニメーションノイズを生成したり、次の画像のようにフラットカードから地形を作成したりできます。
|
ProcGeoノードを使用して地形を作成する |
ProcGeoノードのパラメーターでノイズのタイプを選択し、その外観を制御できます。
パーリンノイズ関数を使用してオブジェクトを変更するには
1. | 選択する3D > Modify > ProceduralNoise変更する3Dオブジェクトの後にProcGeoノードを挿入します。 |
2. | ビューアーをノードに接続して、変更を確認します。 |
3. | ノードのコントロールで、 displayドロップダウンメニューを使用して、ビューアーでオブジェクトを変更しながら表示する方法を選択します。 |
4. | からProceduralNoise Methodドロップダウンメニューで、使用するノイズのタイプを選択します。 TurbulenceまたはfBm (フラクタルブラウン運動)。 |
5. | x、y、zの値を変更するか、すべてを変更するかを選択するには、 Orientationドロップダウンメニュー。 |
6. | ノイズの外観を変更するには、残りのパラメーターを調整します。たとえば、ノイズの細部の量を制御するには、調整しますOctaves。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。