べき関数を使用したオブジェクトの変更
LogGeoノードでは、べき関数を使用して3Dオブジェクトの形状を変更できます。このノードを使用すると、頂点のx、y、zの各値を累乗(Xバツ、Yy、Zz)。これは、負の値を処理しているか正の値を処理しているかによって、異なる効果があります。
べき関数を使用してオブジェクトを変更するには
1. | 選択する3D > Modify > LogGeoを挿入する変更する3Dオブジェクトの後の任意の場所のLogGeoノード。 |
2. | ビューアーをノードに接続して、変更を確認します。 |
3. | ノードのコントロールで、 displayドロップダウンメニューを使用して、ビューアーでオブジェクトを変更しながら表示する方法を選択します。見るオブジェクト表示プロパティ。 |
4. | 小切手swap。これにより、値と、それらの値が前後に累乗されます(たとえば、変更577に5)。 |
5. | の中にlog x、 y 、そしてzフィールドに、それぞれの頂点値を上げたい累乗を入力します。たとえば、頂点のz値を20の累乗に上げる場合は、20を入力しますzフィールド。 |
または、白いコントロールポイントを新しい場所にドラッグして、ビューアで3Dオブジェクトを調整できます。コントロールポイントは、オブジェクトのすぐ外側にあります。
6. | 負のx、y、およびz値を0.0にクランプするには、チェックしますclamp black。このオプションは、チェックした場合にのみ有効ですswap。 |
ヒント: 設定した場合log x、 y 、そしてz値を1にしてチェックswap 、LogGeoノードは受信ジオメトリに変更を加えません。ノードがどのように機能するかを試してみたい場合、ここから開始して、そこから値を徐々に調整することができます。
次の画像は、デフォルトでのLogGeoノードの効果を示していますNuke円柱と球swap LogGeoコントロールでチェックされます。これらのオブジェクトがデフォルトの位置(0,0,0を中心とする)に配置されていない場合、結果は異なることに注意してください。
|
|
適用されるLogGeoノード デフォルトのシリンダー sphere:Log x、y、zセット 0.5に。 |
適用されるLogGeoノード デフォルトのシリンダー sphere:Log x、y、およびzセット 1(変更なし)。 |
|
|
適用されるLogGeoノード デフォルトのシリンダー sphere:Log x、y、およびzセット から2。 |
適用されるLogGeoノード デフォルトのシリンダー sphere:Log x、y、およびzセット から2。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。