べき関数を使用したオブジェクトの変更

LogGeoノードでは、べき関数を使用して3Dオブジェクトの形状を変更できます。このノードを使用すると、頂点のx、y、zの各値を累乗(Xバツ、Yy、Zz)。これは、負の値を処理しているか正の値を処理しているかによって、異なる効果があります。

べき関数を使用してオブジェクトを変更するには

1.   選択する3D > Modify > LogGeoを挿入する変更する3Dオブジェクトの後の任意の場所のLogGeoノード。
2.   ビューアーをノードに接続して、変更を確認します。
3.   ノードのコントロールで、 displayドロップダウンメニューを使用して、ビューアーでオブジェクトを変更しながら表示する方法を選択します。見るオブジェクト表示プロパティ
4.   小切手swap。これにより、値と、それらの値が前後に累乗されます(たとえば、変更577に5)。
5.   の中にlog xy 、そしてzフィールドに、それぞれの頂点値を上げたい累乗を入力します。たとえば、頂点のz値を20の累乗に上げる場合は、20を入力しますzフィールド。

または、白いコントロールポイントを新しい場所にドラッグして、ビューアで3Dオブジェクトを調整できます。コントロールポイントは、オブジェクトのすぐ外側にあります。

6.   負のx、y、およびz値を0.0にクランプするには、チェックしますclamp black。このオプションは、チェックした場合にのみ有効ですswap

ヒント:  設定した場合log xy 、そしてz値を1にしてチェックswap 、LogGeoノードは受信ジオメトリに変更を加えません。ノードがどのように機能するかを試してみたい場合、ここから開始して、そこから値を徐々に調整することができます。

次の画像は、デフォルトでのLogGeoノードの効果を示していますNuke円柱と球swap LogGeoコントロールでチェックされます。これらのオブジェクトがデフォルトの位置(0,0,0を中心とする)に配置されていない場合、結果は異なることに注意してください。

適用されるLogGeoノード
デフォルトのシリンダー
sphere:Log x、y、zセット
0.5に。
適用されるLogGeoノード
デフォルトのシリンダー
sphere:Log x、y、およびzセット
1(変更なし)。

適用されるLogGeoノード
デフォルトのシリンダー
sphere:Log x、y、およびzセット
から2。
適用されるLogGeoノード
デフォルトのシリンダー
sphere:Log x、y、およびzセット
から2。