シーンを設定する

各3Dシーンには、シーンノード、カメラノード、1つ以上のジオメトリノード(カード、球体、オブジェクトなど)、ScanlineRenderノードが含まれます。3Dシーンの例は概要下の図。この例では、Sceneノードはジオメトリノードから出力を受け取り、それらのオブジェクトのコンポジットをScanlineRenderノードに送信します。そこで、出力は2Dに変換されます。

3Dコンポジットのコアノード。

スクリプトには、複数のシーンノード、カメラ、3Dレンダーノードが含まれる場合があります。プロパティビンにロードされたすべての3Dオブジェクトは、同じシーンノードに接続されているかどうかに関係なく、3Dビューアーに表示されます。

シーンノード

スクリプト内の場所に関係なく、シーンノードは3Dワークスペース内のすべての要素(すべての幾何学的オブジェクト、カメラ、マテリアル)を参照するため、シーン階層の最上位ノードです。

シーンノードを追加するには

選択する3D > Sceneツールバーから。

ScanlineRenderノード

スクリプト内のすべてのシーンノードは、ScanlineRenderノードに接続する必要があります。 Nukeシーンの結果をレンダリングします。ScanlineRenderノードでは、シーンの2Dビューと3Dビューを切り替えることもできます。

ScanlineRenderノードを追加するには

1.   シーンを選択ノード。
2.   選択する3D > ScanlineRenderツールバーから。
3.   接続するobj/scnシーンまたはジオメトリノードへの入力。
4.   接続するcamメインカメラへの入力。
5.   オプションを接続しますbg背景画像をシーンに合成するための入力。
6.   押すCtrl+ICmd+I Macの場合)、新しいビューアを開いてScanlineRenderノードの出力を表示します。

画像がbg入力に接続されると、その解像度がScanlineRenderノードの出力解像度になります。

カメラノード

カメラは、SceneノードまたはScanlineRenderノードのいずれかに接続できます。ScanlineRenderノードに接続されているカメラは、レンダリングに使用されるカメラです。

1.   選択する3D > Cameraカメラノードを挿入します。
2.   出力コネクタをカメラノードからシーンノードにドラッグするか、カメラノードをScanlineRenderノードのカム入力に接続します。

3Dシーンのカメラを接続する場合、レンダリングに使用するカメラは、次のようにScanlineRenderノードに接続する必要があります。

カメラをシーンに接続します。

追加のカメラはすべてシーンノードに接続する必要があります。3Dシーンに複数のカメラが関連付けられている場合、ビューアの上部にあるドロップダウンメニューから表示カメラを選択することで、カメラを切り替えることができます。次のセクションを参照してください。 3Dビューアーを使用する、 詳細については。