画像の領域をマスクする

トラッキングは、各トラックが単一の固定3Dポイントを作成できるように、シーンの固定された固定部分で最適に機能します。ソルバーは、これらの3Dポイントを使用してカメラパスを計算します。移動する要素とバーンインには、ワールド内に固定された3Dポイントがないため、追跡する前にマスクする必要があります。

シーケンスの領域をマスクするには、マットをMask追跡すべきではない画像領域を定義するための入力。ソース入力のアルファチャンネルをマットとして使用することもできます。

1.   マスキングに別のマットを使用する場合は、RotoノードをCameraTrackerに接続しますMask入力。
2.   シーケンスをスクラブし、ロトシェイプをキーフレームして、追跡したくない領域をカバーします。

マスクはあまり正確である必要はありません。CameraTrackerの問題を引き起こす可能性が高い領域のみを対象としています。たとえば、表示されている画像では、俳優と著作権バーンインがマスクされています。

3.   [プロパティ]パネルで、設定しますMaskマスクとして使用するコンポーネントに:

None -映像全体の機能を追跡します。

Source Alpha -ソースクリップのアルファチャネルを使用して、無視する領域を定義します。

Source Inverted Alpha -ソースクリップの反転したアルファチャネルを使用して、無視する領域を定義します。

Mask Luminance -マスク入力の輝度を使用して、無視する領域を定義します。

Mask Inverted Luminance -マスク入力の反転輝度を使用して、無視する領域を定義します。

Mask Alpha -マスク入力アルファチャネルを使用して、無視する領域を定義します。

Mask Inverted Alpha -反転マスク入力アルファチャネルを使用して、無視する領域を定義します。

4.   自動分析を使用して通常どおり追跡Trackボタン。見るシーケンスモードでの追跡

注意:  手動で追跡する場合、画像の領域をマスクする必要はありません-ユーザートラックを配置する場所を指定します。