シーンを手動で変換する

グランドプレーン、軸、および原点を自動的に定義することに加えて、次を使用してシーンを手動で調整できます。 SceneタブのScene Transformコントロール。これらのコントロールは、他の変換ツールとまったく同じ方法で動作しますNuke。

シーンを変換するには、次のコントロールを使用します。

• rotation order -すべての可能な軸の組み合わせを表示するドロップダウンメニューから回転の操作順序を設定します。

• translate -シーンの変換値を設定します。3Dビューアで軸をクリックしてドラッグすることにより、変換値を調整できます。

• rotate -カメラを回転させるか使用する値を設定しますCtrl/Cmdビューアーでカメラを回転します。

• scale -均一または使用するのではなく、個々の軸にスケール値を設定しますCtrl/Cmd+Shiftビューアーでカメラをスケーリングします。

注意:  このコントロールは、個々の軸でシーンをスケーリングした場合にのみ表示されます。

• uniform scale -シーンのスケールを設定します。セットで取得した実際の測定値を使用してシーンをスケーリングすることもできます。 シーンの制約を使用する詳細については。

または、次を使用することもできますLocalシーンで変換を実行するマトリックス。

注意:  のWorldマトリックスは読み取り専用であり、編集できません。

チャンネルファイルを使用した変換

チャンネルファイルには、特定のショットのアニメーションの各フレームのデカルト座標のセットが含まれています。を使用して作成およびエクスポートできますNukeまたは、3D-Equalizer、Maya、Boujouなどの3Dトラッキングソフトウェア。

をクリックして、チャンネルファイルを使用してシーンを変換できます。 ボタン:

• Import chan file -チャネルファイルをインポートし、チャネルファイルの変換データに従って入力オブジェクトを変換します。

• Export chan file -入力オブジェクトにチャネルファイルとして適用した変換パラメーターをエクスポートします。これは、アーティスト間でセットアップを共有する便利な方法です。

位置にスナップを使用した変換

[スナップ先]メニューを使用すると、既存のポイントの位置、方向、スケールを一致させることができます。

必要なポイントを選択して、をクリックしますボタン:

• Match selection position -シーンは、選択したポイントに応じて新しい位置にスナップされます。

• Match selection position, orientation -シーンは、選択したポイントに応じて新しい位置と方向にスナップされます。

• Match selection position, orientation, size -選択したポイントに応じて、シーンが新しい位置、方向、およびサイズにスナップされます。