RayRenderでのスリットスキャンの使用

VRヘッドセットは、360度の球体の両極の立体画像を上下に見たときに問題が発生します。この効果は、極のマージによって最小化できます。これにより、極に向かって徐々に左目と右目が同じになります。レイレンダーCameraタブは、ステレオ出力のこのマージ効果をレンダリングします。

1.   球とRayRenderに接続されたカメラを使用して、ノードグラフで簡単なスクリプトを設定することにより、シーンの減衰を調べることができます。

2.   RayRenderを設定するprojection mode球形にCameraタブ、チェックStereo Scan Enableステレオコントロールをアクティブにします。
3.   C_SphericalTransformノードを追加し、設定しますRotationモードへRotation Angles
4.   ビューに極の1つが表示されるように回転を調整します。この例では、シーンの「上部」はz -90
5.   レイレンダーFalloff TypeデフォルトはCosine、他のタイプを選択すると、他のタイプの効果を確認できます。

None -極に向かってIPD調整は行われません。

Linear -ビューは次から徐々にマージされますStart Angleポールに向かって指定。角度を大きくすると、開始点が極に向かって移動します。

注意:  設定するStart Angle 90にすると、極のマージが無効になります。

Cosine -ビューは極に向かってスムーズにマージされます。減衰を減らすと、深さの遷移が極に向かってシフトします。

注意:  設定するSeparation Falloff 0にすると、極のマージが無効になります。

Falloff Typeに設定None

Falloff Typeに設定Linear

Falloff Typeに設定Cosine