RayRenderを使用した球面投影

このワークフローでは、すでにステッチを緯度経度にレンダリングしており、360スペースで補正するために緯度経度を投影するためのジオメトリ(この場合は球体)があります。

参照する3D合成合成の詳細についてはNukeの3D環境。

1.   Project3Dノード、球体、およびRayRenderに接続されたカメラを使用して、ノードグラフに簡単なスクリプトを設定します。

2.   ビューアーを2Dモードと3Dモードの間で切り替えて、出力を表示します。

3.   カメラのPropertiesパネル、使用projection選択するドロップダウンspherical、直線ではなく緯度の長い素材を扱っているためです。
4.   カメラの設定nearの逆へのクリッピング平面farカメラが前方だけでなく後方にも投影されるように、クリッピングプレーン。デフォルトfarクリッピング平面は10000、近くに設定します-10000

5.   最後のステップは、マッサージすることですfocal length、緯度経度が実際に球体として表示されるようにします。球が極で閉じられるまで焦点距離を短くします。これにより、2Dビューで作業するのに妥当なものが得られます。

A focal length 10。

A focal length 6。