RayRenderを使用した球面投影
このワークフローでは、すでにステッチを緯度経度にレンダリングしており、360スペースで補正するために緯度経度を投影するためのジオメトリ(この場合は球体)があります。
参照する3D合成合成の詳細についてはNukeの3D環境。
1. | Project3Dノード、球体、およびRayRenderに接続されたカメラを使用して、ノードグラフに簡単なスクリプトを設定します。 |
2. | ビューアーを2Dモードと3Dモードの間で切り替えて、出力を表示します。 |
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3. | カメラのPropertiesパネル、使用projection選択するドロップダウンspherical、直線ではなく緯度の長い素材を扱っているためです。 |
4. | カメラの設定nearの逆へのクリッピング平面farカメラが前方だけでなく後方にも投影されるように、クリッピングプレーン。デフォルトfarクリッピング平面は10000、近くに設定します-10000。 |
5. | 最後のステップは、マッサージすることですfocal length、緯度経度が実際に球体として表示されるようにします。球が極で閉じられるまで焦点距離を短くします。これにより、2Dビューで作業するのに妥当なものが得られます。 |
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A focal length 10。 |
A focal length 6。 |
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