合成ワークフロー
のCompositing Workflowノードは、合成に必要なパンとバターの機能を処理しますが、VR環境内です。
• C_Blender -ステッチを手動で修正した後、すべての画像を結合するマージノードとして使用されます。見る複数のビューをブレンドする詳細については。
• C_Blur - に似ているNukeの標準的なぼかしですが、緯度方向の画像にぼかしを適用し、フレーム全体に適切な結果を生成することができます。見るLatLong Blurの適用詳細については。
• C_Tracker - に似ているNukeの標準トラッカーですが、CameraTrackerスタイルの自動トラッキングが追加され、緯度と経度の空間でパターントラッキング用に調整されています。見る追跡と安定化詳細については。
• RayRender -CaraVRの追加NukeのRayRenderは、VRコンテキストでスキャンラインベースのレンダラーよりも多くの利点があります。
• これらの領域のスキャンラインベースのレンダリングに固有のアーティファクトなしで、球状マッピングで極領域を正しくレンダリングする機能、および
• レンズシェーダーのサポート。マルチビュー球面マップのスリットスキャンレンダリングを可能にします。これにより、VRマテリアルのより自然な表示環境が提供されます。
見るRayRenderを使用したレンダリング詳細については。
• C_STMap -GPUアクセラレーションバージョンNuke STMapノード、C_STPMapを使用すると、画像内でピクセルを移動できます。 stitch_mapまたはppass_map結果の画像の各ピクセルが入力チャンネルのどこから来るべきかを把握します。マップを再利用して、レンズの歪みを適用するときなど、別の画像をゆがめることができます。見るSTMapsを使用したワーピング詳細については。
• C_AlphaGenerator -アルファチャネルに長方形または楕円形のマスクを作成するために使用できる便利なツール。見るアルファマスクの生成詳細については。
• C_GenerateMap -出力stitch_mapまたはppass_map UV座標またはXYZ座標の場合、ワープしてからC_STMapにパイプできます。見るステッチマップとPPassマップの生成詳細については。
• Split and Join Selectively - に似ているNukeの分割ノードと結合ノードを使用しますが、影響を受けるビューをより詳細に制御できます。見る選択的に分割して参加する詳細については。
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